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A Link to the Past SNES › Dungeons › Schildkröten-Felsen

Schildkröten-Felsen

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Eingang: Todesberg (Schattenwelt)

Was es öffnet

Löcher

In 8 Räumen hier (1F, B1, B2, B3) kostet ein Loch Link in jeder Rüstung ein Herz und setzt ihn an die Stelle zurück, an der er den Raum betrat. Löcher in den anderen Räumen lassen ihn ohne Schaden ins Stockwerk darunter fallen.

Stacheln

Stachelblöcke gibt es hier in einem Raum (B3). Läuft Link gegen einen, kostet das in jeder Rüstung ein Herz und wirft ihn zurück. Der Zauberumhang schützt ihn davor.

Stachelböden gibt es hier in 2 Räumen (1F). Steht Link auf einem, kostet das in jeder Rüstung ein Herz. Der Zauberumhang und der Ring vom Byrna-Stab schützen ihn davor.

Aus den offiziellen Lösungsbüchern

On the Dark World side of Death Mountain is a huge structure you can tell at a glance is Turtle Rock. There is still no entrance, but look closely and the top of its shell seems suspicious.

ファミコン通信編集部責任編集 ゼルダの伝説 神々のトライフォースのすべてがわかる本 (アスキー, 1992), S. 60, übersetzt von 101Leafy

Offizielles Artwork

Schildkröten-Felsen, offizielles Artwork aus The Legend of Zelda: A Link to the Past Player's Guide
Schildkröten-Felsen. The Legend of Zelda: A Link to the Past Player's Guide (Nintendo of America, 1992), S. 102

1F

  1. 1
    • Kleiner Schlüssel
  2. 2
  3. 3
    • Kleiner Schlüssel
  4. 4
    • Kleiner Schlüsselein Gegner trägt ihn
  5. 5

B1

  1. 1
    • Kleiner Schlüssel
  2. 2
  3. 3
    • Kleiner Schlüsselein Gegner trägt ihn
  4. 4

B2

  1. 1
    • 1 Rubine
  2. 2
    • 5 Rubine
  3. 3
    • 20 Rubine
  4. 4
    • Kleiner Schlüssel

B3

Keine Truhen oder Schlüssel auf diesem Stockwerk.

Bosskämpfe

Figuren

Gegner

Szenen hier