Schadensrechner
Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).
Wähle einen Gegner und eine Waffe, um zu sehen, wie viel jeder Treffer abzieht und wie viele Treffer es zum Besiegen braucht. Wähle eine Rüstung, um zu sehen, wie viel Schaden Link nimmt, wenn der Gegner ihn berührt.
Treffer zum Besiegen
| Lebenspunkte | 4 |
|---|---|
| Lebenspunkte pro Treffer | 2 |
| Treffer zum Besiegen | 2 Treffer |
| Schaden an Link | ½ Herz |
So rechnet das Spiel
Jeder Gegner hat Lebenspunkte, und jede Waffe zieht ihm mit jedem Treffer eine feste Zahl davon ab. Diese Zahl hängt von der Waffe und vom Gegner ab: Das Kämpferschwert zieht einem grünen Soldaten 2 ab, und jedes bessere Schwert doppelt so viel wie das vorige. Der Gegner ist besiegt, wenn seine Lebenspunkte aufgebraucht sind, also braucht es seine Lebenspunkte geteilt durch diese Zahl, aufgerundet. Manche Waffen tun stattdessen etwas anderes: Sie betäuben, verbrennen oder frieren den Gegner ein, verwandeln ihn in einen Schleim oder eine Fee oder besiegen ihn mit einem Treffer, egal wie viele Lebenspunkte er hat.
Links Herzen zählen in Achteln, und jeder Gegner trifft mit einer festen Menge. Die Blaue Rüstung und die Rote Rüstung senken diese Menge bei den meisten Gegnern, oft auf die Hälfte und dann auf ein Viertel, aber einige treffen gleich hart, egal was Link trägt.
101Leafy hat das Spiel für diese Zahlen untersucht. Der Zauber-Bumerang trifft wie der Bumerang, und der Hammer so hart wie das Gehärtete Schwert. Ein Sturmangriff trifft so hart wie ein Hieb mit dem Schwert, das Link trägt.