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A Link to the Past SNES › Dungeons › Sumpfpalast

Sumpfpalast

Zu The Legend of Zelda: A Link to the Past für das Super Nintendo (SNES).

Eingang: Sumpf des Bösen (Schattenwelt)

Was es öffnet

  • Ein Schalter in einem Raum (Hylia See): Ist er gedrückt, ändert sich das Wasser draußen und im ersten Raum, und Sumpfpalast öffnet sich.

Stacheln

Stachelblöcke gibt es hier in einem Raum (B1). Läuft Link gegen einen, kostet das in jeder Rüstung ein Herz und wirft ihn zurück. Der Zauberumhang schützt ihn davor.

Aus den offiziellen Lösungsbüchern

The Swamp Palace stands in the grasslands of the Dark World.

ファミコン通信編集部責任編集 ゼルダの伝説 神々のトライフォースのすべてがわかる本 (アスキー, 1992), S. 46, übersetzt von 101Leafy

Offizielles Artwork

Sumpfpalast, offizielles Artwork aus The Legend of Zelda: A Link to the Past Player's Guide
Sumpfpalast. The Legend of Zelda: A Link to the Past Player's Guide (Nintendo of America, 1992), S. 49

1F

  1. 1
    • Kleiner Schlüssel

B1

  1. 1
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  2. 2
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  3. 3
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  4. 4
    • 20 Rubine
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  9. 9
    • Kleiner Schlüsselin einem Krug
  10. 10

B2

  1. 1
    • 20 Rubine
  2. 2
    • 20 Rubine
  3. 3
    • 20 Rubine

Bosskämpfe

Figuren

Gegner