Sito e ricerche di 101Leafy.
Home › Storia › Santuario del fuoco: Storia

Santuario del fuoco

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

Parte 3

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

Luoghi

Oggetti ottenuti

Filmati

  1. Io sono Leaf, lo Spirito del potere e servo del re Mar. Ti ringrazio per aver scon- fitto quel mostro cattivo. Hai sciolto il sigillo e mi hai ridonato la libertà.

  2. Guarda, Link. Guarda che splendore! Sì, è proprio lui, Leaf, lo Spirito del potere! Quindi... di questo parlava Astrid.

  3. Ti prego! Aiutaci! Abbiamo bisogno della tua forza.

  4. Anni addietro fui sigillato con il re Mar. Ma adesso non avverto più la presenza del re. Mi chiedo che ne sia stato di lui... Se venissi con voi, forse riuscirei a trovarlo. In più, potrei essere d'aiuto!

  5. Leaf, lo Spirito del potere, si è unito al gruppo! Dovresti andare a dirlo ad Astrid.

Cosa dice la gente

Isola Tizzone

  1. Uff... Sto morendo di caldo...

  2. Ecco perché! Ci sono fiam- me dappertutto! Stai atten- to a non toccarle... Altrimenti ti scotterai, Link!

  3. Hmmm... Mi chiedo cosa significhi. Comunque, me- glio seguire il consiglio... Bisogna copiare il percorso disegnandolo sulla mappa. Potrebbe servici più tardi!

  4. Avverto una presenza mal- vagia in agguato in cima a queste scale... Fai attenzione! Me lo prometti, Link?

  5. Che bello! Un Boomerang! Sai come usarlo? Prima di tutto tocca l'icona Oggetti per equipaggiarti del Boomerang.

  6. Poi disegna una linea e vedrai che il Boomerang seguirà il percorso! Provaci! Lancialo in questa stanza tante volte per fare pratica.

  7. Ricordati che per prendere appunti su qualcosa, devi scriverlo sulla mappa. È una delle tecniche di sopravvivenza!

  8. Uhao! Che roba è questa? Com'è sinistra...

  9. Linebeck

    Questa deve essere l'Isola Tizzone, l'isola di cui par- lava il nonnino. Finalmente!

  10. Questo deve essere il san- tuario. Ma l'entrata è chiusa...

  11. Ora possiamo entrare nel santuario! Sei grande, Link! Andiamo ad affrontare il potere dell'oscurità!

  12. Guarda!!! Il vulcano sta eruttando! Attento alla pioggia di rocce!

  13. Eccoci! Da qui raggiunge- remo la cima del Santuario del fuoco! Su, Link! Tocca la porta per aprirla!

  14. Ho sentito dei passi!

  15. Non toccare ovunque capiti... Segna solo dove sono le tre torce.

  16. Ma questa porta sembra proprio sigillata...

  17. Questa porta... Non credo proprio che possiamo già aprirla.

  18. Ehi, dov'è Linebeck?! Non possiamo andare senza di lui... Dove sarà finito? Ci tocca anche fargli da balia!

  19. Cosa possiamo fare?! Ah! Ho un'idea! Perché non provi a gridare? Ci stai? Dai, urla qualcosa adesso! Con voce forte e chiara!

  20. Ehhhiiiii....

  21. Ti hanno sentito! Ce l'hai fatta, Link!

  22. Allora è facile! Basta tro- vare Caio e ne scopriremo il segreto!

  23. Puoi uscire! Ora non c'è più pericolo! Tu sei... Astrid, l'indovina, vero?

  24. Aspetta, Link!

  25. Un avventuriero che ha fatto una brutta fine... Guarda, Link!

  26. Qui non è pericoloso! Caio ci ha chiesto di aprire questa porta... Allora tu sei... Astrid, l'indovina?

  27. Ehi? Dov'è Linebeck? Certo che quello va solo in cerca di guai!

  28. Se cerchi Linebeck, lo troverai a casa di Astrid!

  29. Che strane parole! Mi chie- do che cosa sia successo su quest'isola...

  30. Link, questo è il diario di Caio. Sembra che abbia viaggiato a est dell'isola! Andiamo anche noi da quella parte!

  31. Questo è il diario di Caio! Pare che fosse allarmato da qualcosa...

  32. Aspetta, Link! Te ne vai senza chiamare? C'è qualcuno là dentro! Per chiamare, di' qualcosa nel microfono!

  33. Avverto una presenza al di là di questa porta...

  34. Stai tranquilla, Astrid! Ti tireremo fuori di lì appena possibile!

  35. Il vulcano ha smesso di eruttare, Link!

  36. Scommetto che è legato al fatto che sei riuscito a sconfiggere i mostri! Presto! Andiamo a dirlo ad Astrid!

  37. Linebeck

    Un esempio eclatante delle mie indubbie capacità in qualità di capitano! Ne sei stupito, Link?

  38. Linebeck

    Cosa?! Avete trovato Astrid, ma la porta non si apre?! Eh?! L'isola è infestata dai mostri? ... ... ... Scusa, Link, ma devo proprio concen- trarmi sul mio galeone... Richiede una marea di attenzioni!

  39. Linebeck

    Hai già visitato il san- tuario, Link?

  40. Linebeck

    Possibile che dovete sempre farvi aspettare? Stavo per lasciarvi qui!

  41. Linebeck

    Cosa?! Mi stai dicendo che non sai dove andare? Vai a chiederlo ad Astrid! Darà un'occhiata nella sua sfera di cristallo e ti in- dicherà la via!

  42. Linebeck

    Hai trovato Astrid, Link? Non ancora? E vuoi già partire? SìNo

  43. Linebeck

    Sai dove andare adesso? Salpiamo subito? SìNo

  44. Linebeck

    Bene, allora io ti aspetto qui. Sai quanto ho da fare sul mio galeone!

  45. Linebeck

    Se non hai dimenticato niente, partiamo!

  46. Linebeck

    Cosa?! Se non sapevi neanche dove fosse l'isola! Chi ha tracciato la rotta sulla Carta nautica?! Link!

  47. Linebeck

    Cosa?! Tu, pezzo di svo- lazzo che non sei altro! Che ne sai del mare?!

  48. Linebeck

    Almeno tu mi capisci, vero, Link? SìNo

  49. Linebeck

    Tu sì che sei un ragazzo sensibile! Vedi, Link capisce!

  50. Linebeck

    ... ... ... In qualità di capitano mi sento veramente maltratta- to... Puah! OK, tu piccolo bambolotto avventuriero, perché non corri a cercare Astrid? Io ti aspetterò qui mentre mi prenderò cura del mio galeone! Devo farlo!

  51. Linebeck

    E, in qualità di capitano, assegnerò al bambolo un compito facile facile! Vai a trovare Astrid, Link! Nel frattempo... io aspette- rò qui. I battelli hanno bisogno di cure continue!

  52. Linebeck

    Cosa?! Mandi di nuovo noi da soli?! Sei proprio un codardo!

  53. Linebeck

    C-Codardo, io? Non credo proprio! Io sarò qui a spaccarmi la schiena per voi! Filate via! E... buona fortuna!

  54. Linebeck

    Sbrigati! Vai a chiedere ad Astrid notizie sul vascello fantasma! Certo, se hai paura... possiamo anche partire... SìNo

  55. Linebeck

    Mi chiedevo chi fosse, ed eri tu, Link! A dire... il vero... Ehm... anch'io sono andato a cercare Astrid!

  56. Linebeck

    Che bugiardo! Se hai detto che dovevi aggiustare il tuo transatlantico!

  57. Linebeck

    Beh, veramente, io... Pensavo che vi sareste persi senza di me!

  58. Linebeck

    Noi persi?! Ma se sei tu a non avere idea di dove metti i piedi! OK, ma almeno sei arrivato in tempo per ascoltare la divinazione di Astrid.

  59. Linebeck

    Co-Cosa?! Perché non me l'avete detto prima?!

  60. Linebeck

    Sta diventando un'abitudine per te essere in ritardo, Link? Astrid ci aspetta! Presto! Ci predirà il futuro!

  61. Linebeck

    Linebeck! Appena hai senti- to parlare di mostri nel santuario te la sei filata!

  62. Linebeck

    N-Non è vero! Io ho... pensato subito al pericolo che correva il mio battello! È dovere di un capitano pensare prima di tutto alla sua nave!

  63. Linebeck

    Hai già fatto fuori tutti i mostri, Link? Allora possiamo salpare? SìNo

  64. Linebeck

    Dunque, Link, pensavo che dovremmo dividerci i compiti... Che ne dici se io mi occu- po del mio galeone e tu dei tuoi mostri, eh?

  65. Linebeck

    Non ci posso credere! Tu non vuoi proprio mettere a rischio la tua pelle!

  66. Linebeck

    B-Beh, cosa te lo fa pen- sare? Un capitano avrà le sue buone ragioni! Comunque sia... Link! Occupati dei mostri!

  67. Linebeck, Astrid

    Cosa, Link?! Il tesoro... Cioè Dazel! Che ne sarà di Dazel?!

  68. Astrid

    Ehi, bambolo! Hai sconfitto tutti i mostri? Ce ne hai messo! Astrid ti aspettava!

  69. Linebeck

    Eh?! Non devi parlare ad Astrid?

  70. Linebeck

    Cosa?! Linebeck, che cosa stai blaterando?!

  71. Linebeck

    Io direi di tornare all'Isola Melka! OKNo

  72. Linebeck

    A sentire parlare di tesori, mi ribollisce nelle vene il mio spirito d'avventura! Non credi che la luce che bisogna trovare sia quella di un tesoro nascosto?!

  73. Linebeck

    Veramente... Non credo proprio...

  74. Linebeck

    Linebeck! Che cosa ci fai qui?!

  75. Linebeck

    Tesoro! Tesoro! Tesoro!

  76. Linebeck, Astrid

    Incredibile... Non pensa ad altro!

  77. Linebeck

    Quando ci sono di mezzo dei tesori, non apprezzo gli scherzi! Muoviamoci!

  78. Linebeck

    Ehi! Perché non ti sbrighi a trovare Astrid? Siamo appena arrivati sul- l'isola e vuoi già ripartire? SìNo

  79. Isola Tizzone

  80. ↑ Veggente

  81. SENTIERO PER LA CIMA Vietato l'accesso ai non autorizzati!

  82. BOOON-jour! Per aprire il cancello in cima, hai bisogno di ciò che ti offre l'indovina. Ma credere o meno alle sue predizioni... spetta solo a te...

  83. Caio

    La forza bruta... non con- duce molto lontanooo...

  84. Segna i punti delle 3 torce che ci sono sull'isola...

  85. Caio

    Devi segnare i punti delle 3 torce sulla tua mappaaa... Proteggi... Astriiid... Ti pregooo...

  86. Apprezzerei veramente se potessi farlooo... Ecco il segreto per aprire la portaaa...

  87. Caio

    Troverai la soluzione se segni i punti delle torce sulla tua mappaaa... Avvicinati alla porta con gli appunti a portata di mano. Tutto sarà chiarooo! Per favore, proteggiii... Astriiid...

  88. Oh, guarda che ne è stato di te... Poverino...

  89. Aaah! Un fantasma! Colpiscilo, Link!

  90. Aspettate! Non prendete- vela con me in questo modooo... Devo proprio avere una brutta ceraaa! Ma non sono un fantasma cattivooo...

  91. Hmmm... Sì, in effetti non sembra cattivo...

  92. Io sono Caiooo... Lavoravo per Astrid, l'indovinaaa...

  93. Guarda come ti sei ridotto! Poverino...

  94. Se credi nel destinooo... allora lo accettiii... In un certo senso mi sento sollevatooo... Ma sono preoccupato per Astriiid...

  95. Abbiamo trovato Astrid! Ci ha chiesto di aprirle la porta e farla uscire!

  96. Astrid? Siamo venuti su quest'isola per trovare lei! Sai dove si trova?

  97. Davverooo? Allora Astrid sta beneee? Per favore, apritele la por- taaa! Vi svelerò il segre- tooo...

  98. L'ho nascosta iooo... Astrid è a casa suaaa, proprio quiii... Ma non riesco ad aprire la portaaa. Non in queste condizioniii...

  99. Certo che ti aiuteremo! Apriremo la porta e faremo uscire Astrid!

  100. Caio

    Hai liberato Astrid! Ti ringraziooo... Per favore, continua ad occuparti di lei da par- te miaaa...

  101. Se leggi queste mie parole, significa che il fato si è abbattuto su di me... Dunque dirigiti ad est... e ricordati della torcia... Caio

  102. Caio

    Grazie per aver liberato Astrid. Ti svelerò qualche informazione preziosaaa... Qui è stata sotterrata una mappa... Che ti possa servireee...

  103. Caio

    Ti prego, continua ad occuparti di Astriiid...

  104. Caio

    C'è un'altra Mappa del tesoro su quest'isolaaa... Si trova nella cantina della casa di Astriiid...

  105. Le apriresti la porta al posto mio, per favoreee? SìNo

  106. Non osare dire cheee... Guarda che diventerò la tua ossessioneee!

  107. Le tre torce sull'isola sono la chiave per comprende- reee... Tenetelo ben presente e potrete aprire la portaaa...

  108. Una torcia si trova quiii. Prendi appunti sulla mappa per non scordareee...

  109. Vi pregooo, occupateviiii... di Astriiid...

  110. Astrid

    Ma... C'è qualcuno là...

  111. Link? Un nome che evoca forza e nobiltà di cuore allo stesso tempo.

  112. Ah, è così... Il vascello fantasma è approdato sul- l'isola pochi giorni fa. Caio mi ha nascosta appo- sta per farmi sfuggire al suo disastroso arrivo. A proposito... Da quel momento Caio è sparito...

  113. In vacanza?! Su quest'isola vulcanica... Non riesco a crederci... Tu sei qui per motivi molto più importanti, vero? SìNo

  114. Non puoi aver dimenticato il motivo che ti ha spinto a venire su quest'isola. C'è qualcosa di importante che ti ha portato qui? SìNo

  115. Non aver paura. Non sentirti in ansia.

  116. La vita è troppo breve per provare rimpianti. Anche Caio la pensava così...

  117. Per favore, aspettami al piano di sopra. Se c'è qualcun altro con te, fatevi trovare tutti insieme nella mia stanza. Io vi raggiungerò appena avrò terminato i prepara- tivi...

  118. Astrid

    Benvenuti! Bene, ci siamo tutti... Allora possiamo cominciare.

  119. Astrid

    Davvero? Se questa è la via che preferisci, così sia...

  120. Astrid

    C'è un indizio relativo al prossimo spirito nel San- tuario del re Mar a Melka. Ma la luce in cerca del tuo aiuto è divenuta fievole... Devi sbrigarti!

  121. Astrid

    Ora affrettatevi verso il Santuario del fuoco sulla cima dell'isola. Lì dovrete sconfiggere il potere dell'oscurità che minaccia il luogo. Quindi troverete ciò che vi serve per aprire la via che si trova davanti a voi... Link, tu puoi modificare il corso pre- destinato degli eventi. Ma la luce che anela al tuo aiuto si sta indebolendo. Devi fare in fretta!

  122. Astrid

    Riesco a predire il tuo ri- torno. Questo è il tuo de- stino, certamente... Tuttavia ti attendono ancora molte prove. Vuoi ancora salvare Dazel dal vascello fantasma? SìNo

  123. Astrid

    Ho sciolto il sigillo sulla porta che conduce alla ci- ma. Vai al Santuario del fuoco. Ti auguro ogni successo nelle battaglie. E attento!

  124. Astrid

    Ben fatto, Link! Sei riuscito a sconfiggere il potere dell'oscurità. Così il sigillo che imprigio- nava lo spirito necessario per proseguire si è sciolto. In breve, sono tre gli spiriti di cui avrai bisogno... Lo Spirito del potere, della saggezza e del coraggio. Quando li avrai tutti e tre, sarai in grado di trovare il vascello fantasma. Ora ti restano due spiriti... Ma non riesco ancora ad individuare dove si trovino! Sento che il tuo prossimo indizio si trova nel Santua- rio del re Mar a Melka. E per aiutarti nella ricerca, voglio offrirti un dono. Ti servirà in battaglia!

  125. Astrid

    Se mai ti dovessi perdere, torna qui e farò del mio meglio per indicarti la via.

  126. I mostri sono spariti? Vi prego, fatemi uscire di qui!

  127. Dall'interno non riesco ad aprire la porta!

  128. Vedi la mappa appesa accanto alla porta?

  129. Grazie! Allora buona fortu- na, perché non sarà sempli- ce!

  130. Sì, esatto... Io sono Astrid... Mi hanno rinchiusa qui per proteggermi dai mostri... Ma non avevo previsto una cosa...

  131. Non ho idea chi sia tu, ma mi apriresti, per favore? SìNo

  132. Cosa? Che maleducato! Se mi aiuti, ti darò tutto ciò che vuoi... Allora, vorresti essere così gentile da aprirmi la porta? SìNo

  133. La mappa là accanto in qualche modo dovrebbe aiutarti ad aprire la porta. Sfortunatamente, solo il mio assistente Caio cono- sce il segreto per aprirla...

  134. Sì, sono proprio io... Sono Astrid. Sì, ma... Caio mi aveva chiesto... Ad ogni modo...

  135. Per guardare la mappa ap- pesa accanto alla porta, basta toccarla...

  136. Non ho idea chi sia tu, ma mi apriresti, per favore? SìNo

  137. ... Ti dimentichi subito le cose. Forse hai bisogno di un po' più di fosforo!

  138. Astrid, a proposito di... lui... Caio... Lui è...

  139. Astrid

    Oh, Caio... È stato solo per colpa mia...

  140. Astrid

    Vedo che hai la Collana reale, Link... Sai, Caio e io siamo di- scendenti del regno di Cobble... Molti di noi hanno poteri divinatori che oltrepassano i limiti della vita. Vedendo questa collana, so che tu sei destinato ad an- dare sull'Isola Rovine.

  141. Astrid

    Questa è una Gemma dello spirito. Per ogni spirito ce ne sono parecchie. Sento che con 10 di queste gemme potrai aumentarne il potere. La luce alla ricerca del tuo aiuto è ancor più fievole... Non c'è tempo da perdere.

  142. Astrid

    Potere, saggezza, e coraggio. Quando li avrai riuniti, avrai il potere di trovare, infine, il vascello fantasma.

  143. Astrid

    Vedo che tu ora possiedi la Clessidra Illusione. Ora ritorna al Santuario del re Mar a Melka e troverai un'altra Carta nautica... Facendo così, ti avvicinerai ancor di più al vascello fantasma. Oh, quando guardo nei tuoi occhi cristallini mi viene in mente Caio...

  144. Astrid

    Vedo che hai trovato una Carta nautica. Devi navigare in acque sconosciute, quindi hai bisogno di un cannone... C'è un'isola in questi mari dove potresti trovare un cannone. Cerca Etno.

  145. Astrid

    Per navigare attraverso il passaggio nebbioso, devi seguire una rotta specifica. Soltanto un pescatore co- nosce questa rotta. Tro- vala e segui i suoi passi.

  146. Astrid

    Vai all'Isola Folata. Sento che lì c'è uno spirito. Il potere dello spirito si sta indebolendo. Vola lì... veloce come il vento!

  147. Astrid

    Hai salvato lo Spirito della saggezza! Tieni! È per te, Link!

  148. Astrid

    Con esse puoi aumentare il potere degli spiriti, sem- plificandoti l'avventura!

  149. Astrid

    Per aiutare Dazel devi di- struggere alla fonte l'oscu- rità. Devi trovare un'altra Carta nautica. Ritorna al Santua- rio del re Mar a Melka. Con la carta in mano, ve- drai che sarà più semplice raggiungere il traguardo.

  150. Astrid

    Vedo che devi andare al Santuario del re Mar per sapere dell'ultimo spirito. Il potere dello spirito sta svanendo. Non abbiamo molto tempo.

  151. Astrid

    Vedo che devi tirar su una chiave dal fondale e poi andare all'Isola Molida. Ma affinché tutto vada be- ne, prima vai da Etno all'Isola Cannone. Lo spirito si sta ulterior- mente indebolendo... Sbrigati, ti prego.

  152. Astrid

    Vedi che ce l'hai fatta? Hai trovato tutti gli spi- riti, Link! Prevedo una nuova rotta per te: verso il vascello fantasma tra la nebbia! Usa velocemente il tuo po- tere. La luce che anela al tuo aiuto è molto debole...

  153. Astrid

    Vedo che hai acquisito la Carta nautica per andare verso il Mar nordorientale. Lì troverai un'isola maestosa e misteriosa, ma... Vedo un problema davanti a te. Ti servirà il permes- so reale per andarci. La tua rotta andrà a buon fine solo se prima visiterai l'isola reale a nordest.

  154. Astrid

    Vedo che hai trovato i tre metalli puri. Raggiungi Effesto, il fab- bro, e chiedigli di forgiarti la spada sacra. Ma la luce... la luce che cerca il tuo aiuto... si sta indebolendo!

  155. Astrid

    Vedo che brandisci la spada sacra. Ora vedo qualcuno che ti aspetta... No, non qui. Sull'Isola Melka... Per trovare tutto il potere di cui hai bisogno per ab- battere il nemico, vai lì!

  156. Astrid

    Hai tutto il potere per sconfiggere il nemico nella battaglia finale... Sì, per salvare Dazel devi distruggere l'oscurità alla sua fonte! Usa la spada sacra sulla bestia sotto il Santuario del re Mar. Io pregherò per la tua incolumità, Link...

  157. Grazie per avermi aperto! Finalmente sono di nuovo libera!

  158. Siete riusciti a sconfiggere i mostri... Allora non siete dei viandanti comuni! Posso sapere chi siete? CertoNo

  159. Non fare il modesto! Ti presento Link. E io sono Sciela! Piacere!

  160. Link cerca la sua amica, rapita dal vascello fantasma. Astrid, speravamo che tu avessi maggiori informa- zioni...

  161. Non aggiungere altro. Ho capito. Lo sentivo... Proprio come prevedevo... Ma prevedo anche che...

  162. Vuoi conoscere il tuo destino? SìNo

  163. Astrid

    Questa è la casa della veggente! Ma dov'è Astrid?! Voglio farmi predire subito il futuro!

  164. Astrid

    Il potere dell'oscurità... Ehmmm... Ehi, Link! Mi sono ricordato di una cosa! Devo tornare subito al mio galeone!

  165. Astrid

    Eh? Ma che gli prende? Uno così... meglio perderlo che trovarlo! Andiamo al santuario!

  166. Astrid

    È rischioso sviare gli occhi dal proprio destino...

  167. Astrid

    Ce l'hai fatta! Stai quasi per diventare ricco, Link! Sono... orgoglioso di te...

  168. Ugh! Che stupido!

  169. Astrid

    Lo vedo... Il tuo futuro... Un'oscurità sinistra... Il potente mare e la voce... della luce sacra...

  170. Astrid

    Lo vedo! E te lo dirò! Ascolta il tuo cuore!

  171. Astrid

    Se vuoi veramente trova- re il vascello fantasma, Link... Devi essere pronto ad af- frontare l'oscurità! Sapendo ciò... Sei ancora deciso a salvare Dazel? SìNo

  172. Astrid

    Comunque sia, sento che quell'uomo ti sarà più di aiuto che di ostacolo...

  173. Astrid

    Spero che... tu abbia ragione. Ad ogni modo, torniamo al più presto all'Isola Melka, Link!

  174. Astrid

    Credi che il fato abbia offuscato il tuo cammino? SìNo

  175. Astrid

    Bene, allora cercherò di vedere dove ti devi recare adesso.

  176. Astrid

    ... Adesso vedo... Il tuo destino...

  177. Astrid

    Oh, davvero galante. La sincerità dei tuoi occhi è limpida e cristallina.

  178. Astrid

    Devi sconfiggere la fonte dell'oscurità se vuoi sal- vare Dazel. Ci sono dei livelli più pro- fondi di quelli che hai visto nel Santuario del re Mar. Ma per raggiungerli, devi chiedere a Effesto il fab- bro qual è il simbolo sacro. Abita in quest'isola. Presto! Vai da lui!

  179. Astrid

    Prendi la chiave dal fonda- le marino e recati al san- tuario dell'Isola Molida. Lo spirito si sta indebolen- do. Devi fare presto!

  180. Astrid

    Vedo che hai ottenuto l'Azurino. Puoi trovare altri metalli puri nel Mar sudorientale. Sento la voce di Dazel... Si sta facendo più debole. Devi sbrigarti!

  181. Astrid

    Vedo che hai ottenuto la Carta nautica del Mar sudorientale. Puoi viaggiare in quella zona e trovare due fonti di metallo puro. Avrai bisogno di metallo puro per sconfiggere l'o- scurità stessa. La voce di Dazel è molto fievole. Sbrigati a trovare il metallo puro!

  182. Astrid

    Vedo che hai ottenuto il Crimesino. Cerca un'altra fonte di metallo puro nel Mar sudorientale. La voce di Dazel è ancora più debole! Devi sbrigarti!

  183. Astrid

    Vedo che hai ottenuto l'Acquanino. Vai al Mar sudorientale. Il prossimo metallo puro si trova lì. La voce di Dazel è diven- tanta così fievole. Presto!

  184. Astrid

    Hai intenzione di aiutarla, vero, Link? SìNo

  185. Astrid

    Ho creduto in te tutto il tempo, senza dubitare! Ora parliamo ad Astrid!

  186. Astrid

    Dai! Smettila di scherzare! Dimmi che aiuterai Dazel, Link... SìNo

  187. Astrid

    Il tuo fato è salvare Dazel dal vascello fantasma. Certo!Hmmm...

  188. Hai già dimenticato il mo- tivo che ti ha portato qui? VascelloSì

  189. Ora dimmi. Che cosa ti ha fatto venire in quest'isola? VascelloVacanzeBoh!

  190. Astrid

    Vedo che hai sconfitto l'o- scurità che era in agguato nel Santuario del re Mar. Ma prevedo una battaglia finale, Link!

  191. Astrid

    Mi raccomando...

  192. Questo santuario protegge lo Spirito del potere.

  193. Non avere fretta! Prendi appunti... della via sicura.

  194. Soffia via le fiamme per illuminare la via davanti a te.

  195. Accendi velocemente i 4 interruttori seguen- do l'ordine giusto.

  196. Quando tutte e 3 le torce saranno accese, la via si aprirà.

  197. Hai ottenuto il Boomerang! Seguirà il percorso che disegnerai sullo schermo!

  198. Non succede niente. Forse non stai segnando i punti giusti...

  199. Hai toccato i punti giusti...

  200. Isola Tizzone

  201. Santuario del fuoco

  202. Braaz, sovrano del fuoco

Altre parti