Sito e ricerche di 101Leafy.
Home › Storia › Prologo: Storia

Prologo

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

Parte 1

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

Filmati

  1. Questa storia ha luogo non molto tempo fa...

  2. Riguarda una ragazzina capopirata con una vasta conoscenza dei mari. Il suo nome è Dazel. È una giovane graziosa, esuberante e coraggiosa. Dazel e i suoi temerari pirati decidono di esplorare delle acque ancora ignote.

  3. Un giorno, fermatasi su un'isola, Dazel incontra un giovane vestito di verde. Dopo una serie di strani eventi, i due intraprendono insieme un lungo viaggio...

  4. Lungo la via scoprono degli antichi resti. E qui Dazel viene avvolta in una luce... Improvvisamente... ecco Dazel trasformata in una bellissima principessa! Si tratta della princi- pessa di un illustre regno caduto ormai in rovina... La principessa Zelda del regno di Hyrule!

  5. In quel mentre fa la sua apparizione un re mal- vagio... Che porta via la principessa Zelda... Il re cattivo è alla ricerca del potere sacro tramanda- to tra la gente di Hyrule. Aspira ad impossessarsene e a farne uso. Il ragazzo insegue il re, determinato a salvare la principessa...

  6. Il giovane attraversa mari e monti affrontando un viaggio molto pericoloso. Annienta mostri orribili e si appropria del loro po- tere per diventare un eroe. Dopo varie peripezie, finalmente il ragazzo riesce a sconfiggere il re cattivo. E la bellissima principessa Zelda viene liberata!

  7. Così i due si riuniscono al- la temeraria banda di pira- ti in cerca di nuove terre... E riprendono a viaggiare insieme per i mari! Un finale da veri pirati!

  8. Allora, che ne pensi della storia che ho scritto? Avevi capito che Dazel fosse la principessa Zelda?! Ehi! Link! Stai dormendo?!

  9. Link! Link!!!

  10. Basta stare in panciolle tutto il giorno! Ricordati che voi due siete di guardia!

  11. Puah! E questo sarebbe un eroe?! Chi direbbe mai che mi ha salvato da un re malvagio!

  12. Principessa Zelda, siamo quasi giunti a destinazione!

  13. Ti ho già detto di non chiamarmi Zelda! Continua a chiamarmi Da- zel, come hai fatto finora!

  14. Ma... tu sei una vera principessa! Non posso trattarti come se fossi un pirata!

  15. Beh, sforzati di farlo, Mocco! Sarò una principessa, ma come pirata sono temibile! Sono in cerca di nuove terre da scoprire. Sono il vostro capo, brutte canaglie! Sono Dazel!

  16. Ma ora basta! È qui che apparirebbe il vascello fantasma? Stai di guardia e dimmi se vedi quella nave sinistra!

  17. Sei sicura che sia una buona idea? E tutte quelle navi che sono andate disperse? Secondo me c'è dietro quel maledetto vascello!

  18. Certo, certo, Nico. Tutte le navi che spariscono... Dev'essere a causa di quel pauroso vascello fantasma!

  19. Fa-fantasma... hai detto?!

  20. Ehi, Dazel! Non avevano detto che questi mari erano protetti? Avevo sentito parlare di uno spirito, il re Mar... In teoria lui dovrebbe proteggere le navi... Però se quel vascello fan- tasma esiste veramente...

  21. Smettila di dire sciocchezze! I vascelli fantasma in realtà non esistono! Scommetto che si tratta di uno scherzo da pirata!

  22. Scoverò chi ha sparso que- sta voce! E gli ricorderò... Che anche i pirati hanno un codice d'onore! E comunque dubito anche della presenza del re Mar.

  23. Ehi... guardate! Che arietta, che tira! Facciamo un bel giro largo e allontaniamoci da qui!

  24. Ricordatevi chi siete! Siamo qui per scoprire il mondo, non per aggirarlo!

  25. Avvistamento!

  26. Dazel... Ho avvistato una nave... Sì, proprio a prua!

  27. È i-il vascello fa-fantasma! Queste acque sono davvero pericolose! Scappiamo!

  28. E tu saresti un pirata? È una nave come tante! Potrebbe anche essere il vascello fantasma... Ma potrebbe anche esserci un tesoro a bordo! Non cambierò idea! Andrò in fondo a questa storia!

Altre parti