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Vascello fantasma

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

Parte 6

Dove il gioco mette il nome scelto, queste pagine mostrano Link.

Luoghi

Oggetti ottenuti

Filmati

  1. Questa... è Dazel? Che facciamo, ora? È dura... come un sasso!

  2. Oh, scusa ragazzino! Arrivo tardi? La nebbia è sparita, così sono venuto a cercarti! E allora? Dov'è il tesoro? L'hai trovato?

  3. Di che cosa stai parlando? L'amica di Link è nei guai! E tu non pensi ad altro che al tesoro?

  4. E questa sarebbe la tua amica?! Un po' palliduccia!

  5. Sembra quasi che le abbia- no portato via l'anima! Che cosa le è successo?!

  6. La sua forza è stata assor- bita dal vascello fantasma.

  7. Nonnino! Che ci fai qui?!

  8. Devi proprio avere il potere dell'eroe... Per essere giunto così lontano, Link... Credo che sia giunta l'ora che tu sappia tutto.

  9. Forse lo sai già... Queste acque mi appartengono... Io non sono Oshus, sono il re Mar. Tutto avvenne molti anni fa... Fui attaccato dal male apparso dal nulla...

  10. Il suo nome era Bellum! La sua malvagità era tale da assorbire completamente la mia forza vitale. Come già saprai, tutto in questo mondo è impregnato di un potere sacro. Questo potere è detto forza vitale. La Sabbia della vita è una manifestazione tangibile di quel potere. È per questo che lui è qui.

  11. Naturalmente ho cercato di resistere all'attacco. Ma la sua malvagità era in grado di assorbire tutta la mia forza vitale. Ha previsto tutti i miei attacchi ed è riuscito a sopraffarmi. Così sono stato trascinato negli oscuri meandri del santuario... Mi ha imprigionato e ha continuato ad attingere dalla mia forza vitale.

  12. Usando la forza vitale che ha acquisito... Ha dato origine ad un'infi- nità di mostri. Anche gli Spiriti del potere e della saggezza sono stati imprigionati. Ma Sciela si è scissa ed è riuscita a scappare. Dev'essere stato allora che ha perso la memoria.

  13. Fra i mostri generati dalla Sabbia della vita ce ne so- no alcuni davvero malvagi. Gli Spettri che vagano nel santuario hanno la stessa natura di Bellum. Rappresentano la forza as- soluta rivestita di un'arma- tura in teoria invincibile. Proteggono il santuario e nessuno può avvicinarli. Sono stati creati per essere intoccabili.

  14. C'era solo una cosa da fa- re. Usare l'ultima briciola della mia energia... Per scindermi, proprio come ha fatto Sciela. Ho costruito una casetta sull'Isola Melka. Ho usato la Sabbia della vita... Sono entrato nel santuario. Ho studiato e cercato vari modi per battere Bellum... Attendevo l'ora giusta.

  15. Sciela, mi scuso per non avertene parlato prima. Pensavo agli Spiriti del potere e della saggezza. Non immaginavo di trovarti sulla spiaggia. Avevi perso la memoria e i mostri erano nei dintorni. Volevo che stessi tranquilla fino al momento giusto.

  16. Queste isole di solito abbondano di forza vitale.

  17. Il vascello fantasma assor- be forza vitale. Hanno raccontato del teso- ro per attirare la gente. Non è bastato a Bellum as- sorbire tutta la mia forza. Doveva attingere anche da altri quel poco che poteva.

  18. Pare che Dazel avesse un grande potere... E il vascello ne è stato attirato... Si è fatto strada fino a raggiungerla.

  19. Cooosa?! Non dirmi che non esiste nessun tesoro?!

  20. Esatto. Credo proprio che sia così.

  21. Da quello che sento, Dazel è ancora viva.

  22. C'è un'isola a nord dell'Isola Folata. Dirigiti lì e troverai un fabbro di nome Effesto. Dovrebbe sapere di più su Bellum. Lui sa come fare a sconfiggere Bellum.

  23. Starai scherzando, vecchio! Io pensavo che qui ci fosse un tesoro! È l'unico motivo per cui ho messo in gioco la mia vita! E ora mi dici che non c'è nessun tesoro? ADDIO!

  24. Ehi! Non hai sentito quello che ha appena detto? Dal momento che sei un lupo di mare... Non vorresti aiutare il re Mar?!

  25. No! E non voglio neanche che usiate il mio galeone!

  26. Eheheh...

  27. Certo non ti chiederei di farlo gratis... Se ci aiuti a sconfiggere Bellum... Realizzerò un tuo deside- rio. Che ne dici?

  28. Ehi, Link!!! Non stare lì impalato! Il re Mar è nei guai e ha bisogno del tuo aiuto! Salpiamo! Si parte! Levate le ancore! Presto!

  29. Uff... Basta parlare di guadagni e si rimette subito in moto!

  30. Mi dispiace tanto... Non avrei dovuto coinvol- gere te e Dazel in questo.

Cosa dice la gente

Isola del defunto

  1. Hai ottenuto la Collana reale! Collana misteriosa adorna di strane gemme.

  2. Qui riposano i sei saggi che conoscono la via per il santuario. Chi non la conosce, non andrà oltre il Corridoio Illusione.

  3. Il luogo di riposo di Brant, quarto cavaliere del regno di Cobble. Il Corridoio Illusione si trova più avanti. Senza le indicazioni dei sei saggi si è perduti.

  4. Io sono il primo saggio. Dalla prima stanza, vai a nord ↑.

  5. Io sono il secondo saggio. Dalla seconda stanza, vai ad est →.

  6. Io sono il terzo saggio. Dalla terza stanza, vai ed est →.

  7. Io sono il quarto saggio. Dalla quarta stanza, vai a nord ↑.

  8. Io sono il quinto saggio. Dalla quinta stanza, vai a nord ↑.

  9. Io sono l'ultimo saggio. La sesta stanza è dove Brant riposa.

  10. Questo è il luogo ove tem- po or sono i defunti del re- gno di Cobble riposavano. Io sono uno dei quattro cavalieri scelti dal re. Sono Brant, il quarto cavaliere. Gli spiriti che hai con te sono potere, saggezza e coraggio, vero? Perché i tre spiriti del re Mar sono con te? Beh...Segreto!

  11. Il re Mutoh, che detiene l'Acquanino, non è qui. È sull'isola protetta da una muraglia di roccia, l'Isola Rovine. Avrai bisogno della Collana reale per raggiungerla. Questa placherà la tromba marina all'entrata e ti permetterà di attraccare. Là, cerca il terzo cavaliere, Bremeur. Hai capito? Sì!Ripeti!

  12. La maggior parte delle let- tere sono illeggibili...

  13. Linebeck

    Eh? Vuoi partire? SìNo

  14. Non riesco a credere che sia successa una cosa del genere al re Mar. Allora, perché stai cercan- do l'Acquanino? Il nostro paese è divenuto prospero grazie alla prote- zione del re Mar... Dobbiamo fare qualcosa... Credo che re Mutoh abbia l'Acquanino che stai tanto cercando. Se gli spieghi i motivi della tua richiesta, potrebbe dartelo.

  15. Capisco. Se non me lo vuoi dire, non te lo chiederò. Se non c'è altro, vai pure.

  16. Linebeck

    Uhao! Sembra che tu ce l'abbia fatta! Vuoi salpare? SìNo

  17. Linebeck

    Va bene, allora salta a bordo!

  18. Linebeck

    Allora vai a cercare qual- che informazione sui metalli puri.

  19. L'albero sacro cresce dalla mandibola del re. Ovest 13 e nord 7. La via per il cimitero ove riposano i sei saggi è celata nel sotterraneo.

  20. Bussola Mensile Indovinello dell'antica civiltà perduta.

  21. Volume 1 "Il mistero della civiltà del regno di Cobble." Nei mari governati dal re Mar, il colto regno di Cob- ble spiccava fra tutti. È stato il più glorioso di tutti fino a che non è spa- rito totalmente dalla storia! Governato dal re e dai suoi quattro cavalieri... Il santuario conservava un tempo un prezioso tesoro.

  22. Volume 2 "Tesori nascosti: Acquanino." Ci sono tre tesori nascosti nei mari. Uno di questi è l'Acquanino! Si dice che al mondo esista solo un esemplare per cia- scun tipo di metallo puro. E pare che uno sia conser- vato nel regno di Cobble.

  23. Volume 3 "Regno perduto: dov'è fi- nita l'isola delle illusioni?" Alcuni dicono che ci sia un tesoro nel regno di Cobble, ma nessuno ha visto l'isola. Rimane solo un'antica leg- genda. Ora la chiamano l'isola delle illusioni. Bisogna trovare una prova nell'Isola del defunto per trovare il regno di Cobble.

  24. Diario di un esploratore - Pio Niere - In una mappa, il nord è in alto, il sud in basso, l'est a destra e l'ovest a sinistra. Ma oggi, guardando un'al- tra mappa, ho scoperto il segreto che avvolge l'isola. Quest'isola ha la forma del profilo di un uomo con una corona in testa! Guarda ad est, e se osservi più da vicino, potrai vede- re occhi e bocca. Scommetto che un mistero avvolge il regno di Cobble. Non ho ancora trovato il tesoro che dovrebbe ce- larsi in questa stanza. Domani ho intenzione di andare al santuario nel- l'angolo nordorientale. È l'ora di provare ciò che è scritto nell'articolo della Bussola Mensile. Ci deve essere un mistero davvero assurdo che av- volge il luogo. Ma, con il mio senso da esploratore, lo risolverò in un batter d'occhio! Troverò l'Acquanino e lo mostrerò a tutti!

  25. Guarda, Link! Su quella scrivania! C'è un libro.

  26. Acquanino?! Ehi, Link. Credi che il metallo puro sia su quest'isola? Credo che valga la pena cercare. Ci sono altri libri qui dietro... Leggiamoli.

  27. Chi avrebbe mai pensato di arrivare a questooo? Io sono Pio Niere. Un tempo ero un famoso esploratoreee... Sono entrato prima di ri- solvere l'indovinello scrit- to all'entrataaa... E sono arrivato al Corri- doio Illusione. Guarda come sono finitooo... Questo labirinto è pura folliaaa... Se non sai dove andare, finirai per tornare sempre allo stesso puntooo...

  28. Linebeck

    Andiamo via di qui! Questo posto sta diventando trop- po... pericoloso!

  29. Se continui ad andare in basso, dovresti rag- giungere l'entrataaa... Se non hai ancora risolto l'indovinello, trova l'en- trata finché puoiii. Altrimenti, farai la mia stessa fine e sprecherai tutta l'energiaaa... E se non riesci a trovare l'uscita, rimarrai intrap- polato qui... per sempreee!

  30. Dall'occhio del re, rivolgiti a ovest e scocca una Freccia.

  31. Devo ripeterlo? Se ti dirigi verso il basso, raggiungerai l'uscitaaa!

  32. Ora allontanati. Devo riposare.

  33. Bene, allora prosegui oltre quella porta.

  34. Sembra che tu abbia incon- trato il terzo cavaliere, Bremeur. Occupati del re Mutoh.

  35. Grazie a te ora posso ri- posare in pace. Apprezzo tutto quello che hai fatto.

  36. Dovresti andare. Ritornerò al mio sonno.

  37. Linebeck

    Allora vuoi salpare? SìNo

  38. Linebeck

    Va bene. Io devo lucidare il ponte! Dimmi tu quando vuoi salpare!

  39. Adesso sembra deserta, ma quest'isola non è sempre stata vuota! Mi chiedo se ci sia qualche segreto nascosto qui da qualche parte. Che ne dici, Link? Io vado a sistemare il va- scello. Tu vai a scoprire qualche mistero nell'isola!

  40. Dovresti andare. Io voglio ritornare al mio sonno.

  41. Volume 4 "La piccola isola del regno di Cobble." Nel mare intorno al regno di Cobble c'è un'isola sconosciuta. Le meraviglie sono la nor- ma in questo che è un vero regno dell'illusione.

  42. Isola del defunto

  43. Santuario di Brant

Vascello fantasma

  1. UHAAAAAAAAAAAAA! IO ODIO I RAGNI!

  2. Sigh... Sigh...

  3. Oh! Tu... Sei il mitico Link? SìNo

  4. Non scherzare! Tu sei Link, giusto? Capisco il motivo per cui tu voglia mentire... Ammetto!Ti sbagli

  5. Finalmente... sei arrivato! Sono la figlia più giovane della grande casata Cubus.

  6. Vivevo in serenità con le mie sorelle quando all'im- provviso fummo rapite. Da allora siamo rinchiuse in questo vascello nell'at- tesa di essere salvate.

  7. Ma... ora che tu sei arri- vato a salvarci, va tutto bene, Link! Questa è un'opportunità per te, per diventare un vero eroe!

  8. Salveresti le mie sorelle? Sono rinchiuse nel vascello da qualche parte. Nella casata Cubus siamo quattro sorelle. Non potrei sopportare l'idea di essere l'unica salva. Hihih! Mi riporteresti le mie sorelle? OKNon posso

  9. Grazie mille! Il vascello è molto pericoloso! Gran parte delle persone rapite cade vittima dei Morti raminghi là sotto... Direi proprio che sono... I caduti! I caduti! Sì, sono i caduti! Oh, scusa! Non importa. Non so cosa mi sia preso... Sono così preoccupata per le mie sorelle. Per favore, sbrigati a salvarle! Mi raccomando!

  10. Oh?! Sono l'unica ad essere sta- ta tratta in salvo? Perché sono la più giovane?! Ti prego, devi salvare anche le mie sorelle! CapitoVa bene

  11. Probabilmente le mie sorelle sono da qualche parte, vit- time dei Morti raminghi. E temo che lo stesso possa avvenire alla povera Dazel.

  12. Hmmm? Dazel? Non ho mai sentito nomina- re prima questa persona. Forse però le mie sorelle ne hanno sentito parlare... Chissà...

  13. Ci sono dei mostri terribili, i Morti raminghi, che pat- tugliano i sotterranei. Bisogna fare attenzione... Sono talmente spaventosi da lasciarti impietrito!

  14. Adesso rimane mia sorel- la maggiore, la più fifona di tutte noi. Ha sempre amato nascon- dersi in posti stretti. Sai, come nei barili...

  15. Oh, sì, Link. Lì troverai un tesoro carino... Ci sono due scrigni. Se devi prenderne uno, prendi quello a sinistra... A sinistra! Sì, sì... a sinistra! Link, sai quale è la sinistra, vero? Certo!No...

  16. Bene! Sei un ragazzo intelligente, Link!

  17. Hihihih! Non sei per niente diver- tente, Link! La sinistra è il lato che non è destro, naturalmente!

  18. Oh... Chi è? Ah... Allora la mia sorella minore ti ha chiesto di salvarmi...

  19. Capisco. Io sono la terza delle sorelle Cubus. Link, potresti portarmi dove si trova la mia sorella minore?

  20. Uhaaaa! Link!

  21. Oh... Mi dispiace. Ero agghiacciata dalla paura! Adesso sto bene. Veramen- te. Continuiamo... Quando sono spaventata o vengo lasciata indietro, vado nel panico! Quando succede questo, per favore, avvicinati a me e parlami.

  22. Uheeeeeeh... Uhaaaaah!

  23. Uhaaaaaaaaaaaaa... Link.

  24. Uheeeeeeee... Sono sola...

  25. Oh... Mi dispiace. Ora mi sento meglio. Andiamo.

  26. Dazel? Oh! Ahhh... Oh! Non ho idea di chi possa essere. Mi dispiace tanto.

  27. Non credevo che tu avresti affrontato tutto questo per noi, Link!

  28. Oh... Mi dispiace! Ero così spaventata da non riuscire a muovermi. Continuiamo. Se dovessi spaventarmi ancora... mi fai il favore di venire a parlarmi?

  29. Oh... Chi sei? Ahhh, capisco. Hihih!

  30. Io sono la seconda sorella della casata Cubus. Oh, no. Non ho mai sentito parlare di una certa Dazel. Ma non parliamone più. Oh, Link, non mi vorresti accompagnare da mia sorella minore?

  31. Ci sono molti barili d'acciaio nel magazzino al piano più basso!

  32. Oh... Mi hai trovata! Mi sentivo così sola seduta qui... Chi sei? Capisco. Io sono la sorella maggiore della casata Cubus. Oh, Link, ti prego! Portami dalle mie sorelle minori!

  33. Oh, no! Credo di aver commesso un piccolo errore! Mi dispiace.

  34. Che cosa fai, Link? Per favore, cerca di non spaventarmi più, o scoppio a piangere!

  35. Oh! Lo scrigno del tesoro... L'hai già aperto? Hihih! Mi dispiace!

  36. Oh, sorellona!

  37. Oh, sorellina!

  38. Come sono felice che tu stia bene...

  39. Oh, Link, grazie mille! Ad ogni modo mi dispiace che mia sorella non fosse con Dazel. Accompagneresti qui le altre mie due sorelle? Spero che tu possa ritorna- re sano e salvo al più pre- sto, Link...

  40. Grazie mille, Link. Oh, ma sembra che neanche quest'altra mia sorella fosse con Dazel. Porteresti qui la mia ultima sorella sana e salva? Spero che tu possa ritorna- re sano e salvo al più pre- sto, Link...

  41. Ti aspetteremo con ansia!

  42. Mentre aspettiamo, mange- remo queste caramelle!

  43. Oh, sorellona?

  44. Stai bene, sorellina!

  45. Che bello! Finalmente siamo di nuovo tutte insieme...

  46. Oh, no! I Morti raminghi nei sotter- ranei avrebbero dovuto spaventare questo ragazzo. Ma lui... non conosce le regole del gioco?

  47. Hihih! Significa solo che giocheremo ancora!

  48. Ahhh, sei venuto per salvare Dazel, piccoletto? Hihih! Oh, no! Giocheremo con te nello stesso modo in cui abbiamo giocato con lei!

  49. Si gioca, ragazze! Facciamo vedere a Link come si gioca!

  50. Sei incredibile, Link! Hai battuto quelle ragazze cattive al loro stesso malefico gioco! Forza, usiamo questa chiave e salviamo Dazel!

  51. Alcune cose in questo mon- do devono essere tirate. 2 4 5 1 3 C'è sempre un ordine in cui le cose devono essere tira- te!

  52. Se vuoi salvare Dazel, do- vrai giocare una partita di pallamorto prima! Allora, Link... Sei abbastanza grande per ricevere i colpi?

  53. Tu sai veramente come giocare, Link... Ci piacerebbe veramente ricompensarti, ma non abbiamo nessun trofeo. Piuttosto... potresti... portare con te la preziosa Dazel... Hihihih!

  54. Arrivederci!!!

  55. Oh! C'è ancora una cosa che devo dirti. Quegli esseri spaventosi con le cappe e le falci sono detti Morti raminghi. Sono cattivi, ma sono an- cora più malefici quando sono arrabbiati... Non importa cosa tu fac- cia, ma non mirare alla loro schiena con le Frecce. La schiena è una parte sensibile del corpo, lo sai!

  56. Magazzino dei barili d'acciaio: più avanti! Usa l'interruttore per rimuovere le punte. Vai verso destra, se vuoi trovare l'interruttore.

  57. Sbrigati! I barili d'acciaio stanno ridacchiando fra di loro, nell'attesa di essere liberi!

  58. Hai ottenuto la Chiave spettrale! Apre una porta sigillata da un fantasma.

  59. Linebeck

    E co-così questo sarebbe il vascello di cui tutti parlano...

  60. Linebeck

    Fa più paura... di quanto immaginassi! E dire che la mia immaginazione è vasta!

  61. Linebeck

    Cosa?! Sbaglio o Linebeck sta tremando? Fifone come sempre!

  62. Linebeck

    N-Non dire stupidaggini!

  63. Linebeck

    Ho soltanto preso il raf- freddore! Le brezze marine a volte sono gelide...

  64. Linebeck

    Comunque sia... Vai avanti tu, Link!

  65. Linebeck

    Ti raggiungerò appena mi sarò riscaldato un pochino.

  66. Linebeck

    Nel frattempo... cerca di trovare la tua amica Dazel. E fai veloce, bambolo!

  67. Linebeck

    Ahhh! Ho capito. Linebeck è un fifone congelato... Sì, meglio che rimani qui a tremare! Mi raccomando, mettiti comodo! E magari cova un uovo! Coccodè!!!

  68. Linebeck

    Chiudi quella boccaccia, brutto insetto svolazzante! Se troviamo il tesoro, non aspettarti di beccartene una parte!

  69. Linebeck

    Il tesoro va dritto dritto nelle mie tasche!

  70. Linebeck

    Oh! E così quella è Dazel, vero? Cosa?! No? Ehi, ragazzino... Forse puoi concentrarti meglio sulla damigella da salvare?

  71. Linebeck

    Forza! Sbrigati a trovare la tua amica Dazel! Questo non è il tipo di po- sto in cui mi vorrei mettere a fare un picnic! O vuoi issare l'ancora e lasciare questo vascello? Sì...Aspetta!

  72. Linebeck

    OK. Andiamo!

  73. Linebeck

    Siamo andati troppo oltre per lasciar perdere. Tu aspetta qui, capitan Paura!

  74. Aspetta, Link! Prima di andare avanti, portiamo quella ragazza Cubus dalla sorella. Sono sicura che non vedo- no l'ora di riabbracciarsi!

  75. Prima di lasciare questo piano, portiamo quella ra- gazza Cubus dalla sorella. Sono sicura che non vedo- no l'ora di riabbracciarsi!

  76. Guarda la mappa, Link! Sembra che ci sia qualcuno nella prua dell'imbarcazio- ne... Prima vediamo cosa succe- de lì!

  77. Hmmm... Ci dev'essere qualcosa oltre questo punto. Non sembra che si apra con una chiave normale, vero? Per il momento lasciamo stare e proseguiamo, Link!

  78. C'è qualcosa di strano in questa porta, ma non credo che possiamo aprirla, ora. Sbrighiamoci, Link!

  79. H-Hai visto quello?! Quel mostro fa addirittura più paura di qualsiasi altra cosa vista prima! Probabilmente è uno dei Morti raminghi di cui par- lava la sorella Cubus...

  80. C-Cos'è successo?! Quell'essere strambo ha la capacità di attraversare i muri! Scommetto che riesce anche a vedere attraverso i mu- ri... Stai attento, Link.

  81. Che cosa c'è che non va, Link? Non puoi correre intorno! Devi respingere quelle palle di luce! Questo gioco è una specie di pallavolo, vero? Rimanda indietro le palle! Scommetto che se ti im- pegni, puoi colpire quegli affari con la spada!

  82. Ehi, Link. Non credevo certo di poter trovare un essere vivente su questo vascello! Per fortuna quella sorella Cubus è ancora viva!

  83. Scommetto che hanno rin- chiuso Dazel da qualche parte... Proprio come hanno fatto con le sorelle Cubus! Quei Morti raminghi nei sotterranei fanno vera- mente paura. Ma non importa! Dobbiamo salvare quella ragazza. Forse le sorelle maggiori intrappolate sanno dove si trova Dazel.

  84. RAGNI! CHE SCHIFOOO!

  85. CHE SCHIFO! UN RAGNO!

  86. UHAHAHAHAHAH!

  87. UN RAGNOOOOO!

  88. Vascello fantasma

  89. Cubus, sorelle diaboliche

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