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Astrid

Per The Legend of Zelda: Phantom Hourglass su Nintendo DS.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid render 3D (vista frontale)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid render 3D (vista laterale)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid render 3D (vista posteriore)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid render 3D (vista dall'alto)The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Astrid render 3D (vista dal basso)

Dove trovarlo

Cosa dà a Link

Cosa chiede

Cosa dice

Isola Tizzone

  1. Vedo che hai sconfitto l'o- scurità che era in agguato nel Santuario del re Mar. Ma prevedo una battaglia finale, Link!

  2. Mi raccomando...

  3. Hai salvato lo Spirito della saggezza! Tieni! È per te, Link!

  4. Con esse puoi aumentare il potere degli spiriti, sem- plificandoti l'avventura!

  5. Credi che il fato abbia offuscato il tuo cammino? SìNo

  6. Bene, allora cercherò di vedere dove ti devi recare adesso.

  7. ... Adesso vedo... Il tuo destino...

  8. Lo vedo! E te lo dirò! Ascolta il tuo cuore!

  9. Hai tutto il potere per sconfiggere il nemico nella battaglia finale... Sì, per salvare Dazel devi distruggere l'oscurità alla sua fonte! Usa la spada sacra sulla bestia sotto il Santuario del re Mar. Io pregherò per la tua incolumità, Link...

  10. Vedo che brandisci la spada sacra. Ora vedo qualcuno che ti aspetta... No, non qui. Sull'Isola Melka... Per trovare tutto il potere di cui hai bisogno per ab- battere il nemico, vai lì!

  11. Vedo che hai trovato i tre metalli puri. Raggiungi Effesto, il fab- bro, e chiedigli di forgiarti la spada sacra. Ma la luce... la luce che cerca il tuo aiuto... si sta indebolendo!

  12. Vedo che hai ottenuto l'Acquanino. Vai al Mar sudorientale. Il prossimo metallo puro si trova lì. La voce di Dazel è diven- tanta così fievole. Presto!

  13. Vedo che hai la Collana reale, Link... Sai, Caio e io siamo di- scendenti del regno di Cobble... Molti di noi hanno poteri divinatori che oltrepassano i limiti della vita. Vedendo questa collana, so che tu sei destinato ad an- dare sull'Isola Rovine.

  14. Vedo che hai acquisito la Carta nautica per andare verso il Mar nordorientale. Lì troverai un'isola maestosa e misteriosa, ma... Vedo un problema davanti a te. Ti servirà il permes- so reale per andarci. La tua rotta andrà a buon fine solo se prima visiterai l'isola reale a nordest.

  15. Per aiutare Dazel devi di- struggere alla fonte l'oscu- rità. Devi trovare un'altra Carta nautica. Ritorna al Santua- rio del re Mar a Melka. Con la carta in mano, ve- drai che sarà più semplice raggiungere il traguardo.

  16. Vedo che hai ottenuto l'Azurino. Puoi trovare altri metalli puri nel Mar sudorientale. Sento la voce di Dazel... Si sta facendo più debole. Devi sbrigarti!

  17. Vedo che hai ottenuto il Crimesino. Cerca un'altra fonte di metallo puro nel Mar sudorientale. La voce di Dazel è ancora più debole! Devi sbrigarti!

  18. Vedo che hai ottenuto la Carta nautica del Mar sudorientale. Puoi viaggiare in quella zona e trovare due fonti di metallo puro. Avrai bisogno di metallo puro per sconfiggere l'o- scurità stessa. La voce di Dazel è molto fievole. Sbrigati a trovare il metallo puro!

  19. Devi sconfiggere la fonte dell'oscurità se vuoi sal- vare Dazel. Ci sono dei livelli più pro- fondi di quelli che hai visto nel Santuario del re Mar. Ma per raggiungerli, devi chiedere a Effesto il fab- bro qual è il simbolo sacro. Abita in quest'isola. Presto! Vai da lui!

  20. Vedi che ce l'hai fatta? Hai trovato tutti gli spi- riti, Link! Prevedo una nuova rotta per te: verso il vascello fantasma tra la nebbia! Usa velocemente il tuo po- tere. La luce che anela al tuo aiuto è molto debole...

  21. Prendi la chiave dal fonda- le marino e recati al san- tuario dell'Isola Molida. Lo spirito si sta indebolen- do. Devi fare presto!

  22. Vedo che devi tirar su una chiave dal fondale e poi andare all'Isola Molida. Ma affinché tutto vada be- ne, prima vai da Etno all'Isola Cannone. Lo spirito si sta ulterior- mente indebolendo... Sbrigati, ti prego.

  23. Vedo che devi andare al Santuario del re Mar per sapere dell'ultimo spirito. Il potere dello spirito sta svanendo. Non abbiamo molto tempo.

  24. Per navigare attraverso il passaggio nebbioso, devi seguire una rotta specifica. Soltanto un pescatore co- nosce questa rotta. Tro- vala e segui i suoi passi.

  25. Vai all'Isola Folata. Sento che lì c'è uno spirito. Il potere dello spirito si sta indebolendo. Vola lì... veloce come il vento!

  26. Se mai ti dovessi perdere, torna qui e farò del mio meglio per indicarti la via.

  27. Vedo che hai trovato una Carta nautica. Devi navigare in acque sconosciute, quindi hai bisogno di un cannone... C'è un'isola in questi mari dove potresti trovare un cannone. Cerca Etno.

  28. Vedo che tu ora possiedi la Clessidra Illusione. Ora ritorna al Santuario del re Mar a Melka e troverai un'altra Carta nautica... Facendo così, ti avvicinerai ancor di più al vascello fantasma. Oh, quando guardo nei tuoi occhi cristallini mi viene in mente Caio...

  29. C'è un indizio relativo al prossimo spirito nel San- tuario del re Mar a Melka. Ma la luce in cerca del tuo aiuto è divenuta fievole... Devi sbrigarti!

  30. Potere, saggezza, e coraggio. Quando li avrai riuniti, avrai il potere di trovare, infine, il vascello fantasma.

  31. Ehi, bambolo! Hai sconfitto tutti i mostri? Ce ne hai messo! Astrid ti aspettava!

  32. Ben fatto, Link! Sei riuscito a sconfiggere il potere dell'oscurità. Così il sigillo che imprigio- nava lo spirito necessario per proseguire si è sciolto. In breve, sono tre gli spiriti di cui avrai bisogno... Lo Spirito del potere, della saggezza e del coraggio. Quando li avrai tutti e tre, sarai in grado di trovare il vascello fantasma. Ora ti restano due spiriti... Ma non riesco ancora ad individuare dove si trovino! Sento che il tuo prossimo indizio si trova nel Santua- rio del re Mar a Melka. E per aiutarti nella ricerca, voglio offrirti un dono. Ti servirà in battaglia!

  33. Questa è una Gemma dello spirito. Per ogni spirito ce ne sono parecchie. Sento che con 10 di queste gemme potrai aumentarne il potere. La luce alla ricerca del tuo aiuto è ancor più fievole... Non c'è tempo da perdere.

  34. Ce l'hai fatta! Stai quasi per diventare ricco, Link! Sono... orgoglioso di te...

  35. Incredibile... Non pensa ad altro!

  36. Comunque sia, sento che quell'uomo ti sarà più di aiuto che di ostacolo...

  37. Spero che... tu abbia ragione. Ad ogni modo, torniamo al più presto all'Isola Melka, Link!

  38. Ho sciolto il sigillo sulla porta che conduce alla ci- ma. Vai al Santuario del fuoco. Ti auguro ogni successo nelle battaglie. E attento!

  39. Riesco a predire il tuo ri- torno. Questo è il tuo de- stino, certamente... Tuttavia ti attendono ancora molte prove. Vuoi ancora salvare Dazel dal vascello fantasma? SìNo

  40. Oh, davvero galante. La sincerità dei tuoi occhi è limpida e cristallina.

  41. Ora affrettatevi verso il Santuario del fuoco sulla cima dell'isola. Lì dovrete sconfiggere il potere dell'oscurità che minaccia il luogo. Quindi troverete ciò che vi serve per aprire la via che si trova davanti a voi... Link, tu puoi modificare il corso pre- destinato degli eventi. Ma la luce che anela al tuo aiuto si sta indebolendo. Devi fare in fretta!

  42. Il potere dell'oscurità... Ehmmm... Ehi, Link! Mi sono ricordato di una cosa! Devo tornare subito al mio galeone!

  43. Eh? Ma che gli prende? Uno così... meglio perderlo che trovarlo! Andiamo al santuario!

  44. È rischioso sviare gli occhi dal proprio destino...

  45. Il tuo fato è salvare Dazel dal vascello fantasma. Certo!Hmmm...

  46. Questa è la casa della veggente! Ma dov'è Astrid?! Voglio farmi predire subito il futuro!

  47. Benvenuti! Bene, ci siamo tutti... Allora possiamo cominciare.

  48. Lo vedo... Il tuo futuro... Un'oscurità sinistra... Il potente mare e la voce... della luce sacra...

  49. Se vuoi veramente trova- re il vascello fantasma, Link... Devi essere pronto ad af- frontare l'oscurità! Sapendo ciò... Sei ancora deciso a salvare Dazel? SìNo

  50. Davvero? Se questa è la via che preferisci, così sia...

  51. Cosa, Link?! Il tesoro... Cioè Dazel! Che ne sarà di Dazel?!

  52. Hai intenzione di aiutarla, vero, Link? SìNo

  53. Ho creduto in te tutto il tempo, senza dubitare! Ora parliamo ad Astrid!

  54. Dai! Smettila di scherzare! Dimmi che aiuterai Dazel, Link... SìNo

  55. Oh, Caio... È stato solo per colpa mia...

  56. Ma... C'è qualcuno là...

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