Mojo Baba
Mojo Baba est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 2 ou 4 ou 1 points de vie.
Conseil de Navi
Frappe-la après son attaque et elle se dressera. Tranche-la vite pour obtenir un Bâton Mojo!
Son seul contact te fera souffrir!
| Type | Ennemi |
|---|---|
| Vie | 2, 4, 1 |
| Lieux | Arbre Mojo, Temple de la Forêt, Le puits du mystère, Forêt Kokiri, Caverne Dodongo |
| English | Deku Baba |
| Français | Mojo Baba |
| Deutsch | Dekuranha |
| 日本語 | デクババ |
Dégâts
Combien de points de vie chaque attaque retire à Mojo Baba. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.
| Attaque | Dégâts 1 | Dégâts 2 | Dégâts 3 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 2 | 2 | |
| 2 | 2 | 0 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 2 | 2 | 2 | |
| 0 | 2 | 0 | |
| 1 | 1 | 1 | |
| Épée de Légende | 2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 2 | |
| 4 | 4 | 2 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 4 | 4 | 2 | |
| 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 4 | 2 | |
| Épée de Légende (Attaque Cyclone) | 2 | 2 | 2 |
| 2 | 2 | 0 | |
| 8 | 8 | 0 | |
| Épée de Légende (attaque sautée) | 4 | 4 | 0 |
| 4 | 4 | 0 |
Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts
Dégâts subis par Link
Vie que Link perd quand une attaque de Mojo Baba le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.
| Dégâts | Cœurs | Défense doublée | Effet |
|---|---|---|---|
| 8 | ½ | ¼ | Coup simple |
Objets laissés
Quand Mojo Baba est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.
| Objet | Nombre | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 3 sur 16 | |
| 1 | 2 sur 16 | |
| 1 | 2 sur 16 | |
| 1 | 2 sur 16 | |
| Ce dont Link a le plus besoin | 1 | 1 sur 16 |
| Rien | 4 sur 16 | |
| Rien | 2 sur 16 |
Il laisse aussi ceci à chaque fois :
Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.
Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.
Dans les guides officiels

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 28
Une plante carnivore qui mord quiconque approche. Attaquez quand elle s'étire pour mordre en faisant un pas de côté, ou utilisez le Lance-Pierre à distance.
食いつこうとして伸びをしたときが攻撃のチャンス。ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 174, Traduit par 101Leafy
Plante carnivore dans et autour de l'Arbre Mojo ; sa tige coupée donne des Bâtons Mojo.
Under evil influence, seeds that fell far from the Tree blossomed not into colorful flowers but into menacing tendrils.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 28
Il en existe des mobiles et des immobiles. Un immobile laisse toujours un Bâton Mojo ; un qui mord n'en laisse un que s'il est vaincu pendant qu'il se tient tout droit.
When you slice them with your sword or stun them with a Deku Nut, they'll stand straight up, and if you kill them in this position, they'll yield a Deku Stick.The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), p. 7