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Ocarina of Time N64 › Ennemis › Mojo Baba

Mojo Baba

Mojo Baba est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 2 ou 4 ou 1 points de vie.

Conseil de Navi

Frappe-la après son attaque et elle se dressera. Tranche-la vite pour obtenir un Bâton Mojo!

Son seul contact te fera souffrir!

TypeEnnemi
Vie2, 4, 1
LieuxArbre Mojo, Temple de la Forêt, Le puits du mystère, Forêt Kokiri, Caverne Dodongo
EnglishDeku Baba
FrançaisMojo Baba
DeutschDekuranha
日本語デクババ

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Mojo Baba. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts 1Dégâts 2Dégâts 3
Noix Mojo000
Bâton Mojo221
Lance-Pierre des Fées111
Bombes222
Boomerang220
Arc des Fées221
Masse des Titans222
Grappin020
Epée Kokiri111
Épée de Légende222
Lame des Géants442
Flèche de Feu442
Flèche de Glace221
Flèche de Lumière221
Feu de Din442
Bouclier Miroir000
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)111
Lame des Géants (Attaque Cyclone)442
Épée de Légende (Attaque Cyclone)222
Epée Kokiri (attaque sautée)220
Lame des Géants (attaque sautée)880
Épée de Légende (attaque sautée)440
Masse des Titans (attaque sautée)440

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Mojo Baba le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple

Objets laissés

Quand Mojo Baba est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Graines Mojo13 sur 16
Rubis vert12 sur 16
Noix Mojo12 sur 16
Coeur de Vie12 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien4 sur 16
Rien2 sur 16

Il laisse aussi ceci à chaque fois :

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Une plante carnivore qui mord quiconque approche. Attaquez quand elle s'étire pour mordre en faisant un pas de côté, ou utilisez le Lance-Pierre à distance.

食いつこうとして伸びをしたときが攻撃のチャンス。

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 174, Traduit par 101Leafy

Plante carnivore dans et autour de l'Arbre Mojo ; sa tige coupée donne des Bâtons Mojo.

Under evil influence, seeds that fell far from the Tree blossomed not into colorful flowers but into menacing tendrils.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 28

Il en existe des mobiles et des immobiles. Un immobile laisse toujours un Bâton Mojo ; un qui mord n'en laisse un que s'il est vaincu pendant qu'il se tient tout droit.

When you slice them with your sword or stun them with a Deku Nut, they'll stand straight up, and if you kill them in this position, they'll yield a Deku Stick.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Prima's Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1998), p. 7