Site et recherches par 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Ennemis › Grosse Mojo Baba

Grosse Mojo Baba

Grosse Mojo Baba est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 2 ou 4 ou 1 points de vie.

Conseil de Navi

Frappe-la après son attaque et elle se dressera. Tranche-la vite pour obtenir un Bâton Mojo!

TypeEnnemi
Vie2, 4, 1
LieuxTemple de la Forêt, Forêt Kokiri, Arbre Mojo
EnglishBig Deku Baba
FrançaisGrosse Mojo Baba
DeutschGroßer Dekuranha
日本語大デクババ

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Grosse Mojo Baba. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts 1Dégâts 2
Noix Mojo00
Bâton Mojo22
Lance-Pierre des Fées11
Bombes22
Boomerang22
Arc des Fées22
Masse des Titans22
Grappin02
Epée Kokiri11
Épée de Légende22
Lame des Géants44
Flèche de Feu44
Flèche de Glace22
Flèche de Lumière22
Feu de Din44
Bouclier Miroir00
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)11
Lame des Géants (Attaque Cyclone)44
Épée de Légende (Attaque Cyclone)22
Epée Kokiri (attaque sautée)22
Lame des Géants (attaque sautée)88
Épée de Légende (attaque sautée)44
Masse des Titans (attaque sautée)44

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Grosse Mojo Baba le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple

Objets laissés

Quand Grosse Mojo Baba est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Graines Mojo13 sur 16
Rubis vert12 sur 16
Noix Mojo12 sur 16
Coeur de Vie12 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien4 sur 16
Rien2 sur 16

Il laisse aussi ceci à chaque fois :

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Un Mojo Baba plus grand qui attaque de la même façon. Abattez-le à l'épée : il peut laisser un Bâton Mojo.

のびきった時斬ると直立するから、その時倒せばデクの棒になるよ!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 174, Traduit par 101Leafy