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Meg

Meg est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 10 points de vie.

Conseil de Navi

Ne te laisse pas avoir par ses répliques illusoires! Cherche la bonne et vise bien!

TypeEnnemi
Vie10
LieuxTemple de la Forêt
EnglishMeg
FrançaisMeg
DeutschBetti
日本語メグ

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Meg. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts
Noix Mojo0
Bâton Mojo2
Lance-Pierre des Fées1
Bombes2
Boomerang0
Arc des Fées2
Masse des Titans2
Grappin2
Epée Kokiri1
Épée de Légende2
Lame des Géants4
Flèche de Feu2
Flèche de Glace2
Flèche de Lumière2
Feu de Din0
Bouclier Miroir0
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)1
Lame des Géants (Attaque Cyclone)4
Épée de Légende (Attaque Cyclone)2
Epée Kokiri (attaque sautée)2
Lame des Géants (attaque sautée)8
Épée de Légende (attaque sautée)4
Masse des Titans (attaque sautée)4

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Meg le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Coup simple

Objets laissés

Quand Meg est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Plusieurs flèches (5)18 sur 16
Plusieurs flèches (10)14 sur 16
Plusieurs flèches (30)13 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16

Il laisse aussi ceci à chaque fois :

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

L'aînée des sœurs Esprits. Elle se divise en quatre et tourne autour de Link, mais trois sont fausses ; la vraie tourne une fois sur elle-même en apparaissant. Tirez-lui dessus avec des flèches ou le Grappin, ou balayez les fausses d'une attaque tournoyante.

分身したら本物をさがして!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 178, Traduit par 101Leafy

Quatre Esprits gardent les torches du Temple de la Forêt.

After three Poes were defeated and their flames appeared in the central chamber, the fourth Poe appeared there, as well.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 71

Le dernier fantôme se cache parmi des copies d'elle-même ; la vraie tourne sur place quand elles apparaissent toutes. Les flèches l'achèvent.

Aber Link fällt auf, daß sich einer der Geister um die eigene Achse dreht, sobald sie alle erscheinen.

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 58, Traduit par 101Leafy