Cotte de Maille Rouge
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).
Quand Link l'obtient
Tu as trouvé la Cotte de Maille Rouge ! Elle t'assure une protection supérieure à la Cotte de Maille Bleue !
Où le trouver
| Type | Équipement |
|---|---|
| Coffres | 1 |
| Grands coffres | 1 |
Dans les guides officiels
The finest tunic. Its defense is double that of the blue tunic.
Illustration officielle

Améliorations
Cotte de Maille Bleue
Cotte de Maille Rouge
Dégâts subis par Link selon l'armure
Quand un ennemi touche Link, le jeu lit les dégâts dans une table de dix classes avec une colonne par armure : l'armure n'enlève donc pas une part fixe. Contre certains ennemis, la Cotte de Maille Bleue divise le coup par deux et la Cotte de Maille Rouge par quatre ; contre d'autres, l'armure ne change rien. Voici, en cœurs, les dégâts au contact de chaque ennemi.
Pièges du décor
Deux sortes de cases blessent Link, tout comme les trous de certaines salles. Chacun enlève un cœur quelle que soit l'armure : la Cotte de Maille Bleue et la Cotte de Maille Rouge n'y changent rien.
| Case | |||
|---|---|---|---|
| Blocs à pointes et cactus | 1 | 1 | 1 |
| Sols à pointes | 1 | 1 | 1 |
| Trous de certaines salles | 1 | 1 | 1 |
Un bloc à pointes ou un cactus blesse Link quand il marche dedans, et le repousse. La Cape Magique l'en protège. Les blocs à pointes se trouvent dans 17 salles de donjon : Forêt de Squelettes (5), Tour de Ganon (4), Palais de Glace (3), Palais des Ténèbres (1), Palais du Marais (1), Village des Bandits (1), Bourbier Souffrance (1), Rocher de la Tortue (1).
Un sol à pointes blesse Link quand il marche dessus, sans le repousser. La Cape Magique et l'anneau de la Canne de Byrna l'en protègent. Les sols à pointes se trouvent dans 16 salles : Bourbier Souffrance (6), Tour de Ganon (4), Rocher de la Tortue (2), Palais de Glace (1). Hors des donjons, ils sont dans des grottes : Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres, 1), Pyramide (1), Lac de Glace (1).
Après chaque coup, Link clignote pendant 58 images, environ une seconde, et les pointes ne peuvent pas le blesser avant la fin. Sur un sol à pointes, il perd un autre cœur à chaque fois que le clignotement s'arrête.
Les trous font tomber Link à l'étage du dessous, ou dehors dans le lieu sous le trou, sans le blesser. Ce n'est que dans 53 salles et dans une partie de Montagne de la Mort (Monde de la Lumière) qu'un trou enlève un cœur et ramène Link : dans une salle à l'endroit où il est entré, dehors là où il se tenait avant de tomber. S'il n'a plus de cœur, il meurt. Ces salles sont dans Tour de Ganon (13), Rocher de la Tortue (8), Bourbier Souffrance (7), Forêt de Squelettes (4), Palais des Ténèbres (3), Palais de Glace (3), Château d'Hyrule (2), Tour du Château d'Hyrule (2), Village des Bandits (2), Palais de l'Est (1). Hors des donjons, elles sont dans des grottes : Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, 4), Lac Hylia (2), Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres, 2).
Après qu'un trou ou l'eau profonde l'a ramené, Link clignote pendant 144 images, environ 2,4 secondes.
Icônes du menu
Noms
| Anglais | Red Mail |
|---|---|
| Français | Cotte de Maille Rouge |
| Allemand | Rote Rüstung |
| Japonais | あかい服 |