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A Link to the Past SNES › Ennemis › Terrorpin
Terrorpin
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).

Où le trouver
Dans les guides officiels
A turtle that lives in the Palace of Darkness. Beating it takes the Magic Hammer, so until Link has that, just keep running. A blow from the Magic Hammer flips it over. Attack while it is on its back to beat it, but be quick, because it rights itself after a while. Using the hammer next to a flipped one also turns it back over.
Its shell is so hard that normally you cannot hurt it at all. Shake the ground with the hammer and it flips over, and then you can attack.
Chiffres
| Points de vie | 8 |
|---|---|
| 1 cœur | |
| ½ cœur | |
| ¼ cœur |
Armes
| 8 coups | |
| 4 coups | |
| 2 coups | |
| 1 coup | |
| 1 coup | |
| 1 coup | |
| 2 coups | |
| L'étourdit | |
| 1 coup | |
| Le bat en un coup | |
| Aucun effet | |
| 1 coup | |
| Le gèle | |
| 1 coup | |
| Le gèle | |
| L'étourdit |
Objets lâchés
Il lâche quelque chose dans 50 % des cas. Les objets viennent dans cet ordre, puis la liste recommence :
- Rubis bleu
- Rubis vert
- Rubis bleu
- Rubis rouge
- Rubis bleu
- Rubis vert
- Rubis bleu
- Rubis bleu
Objets qui ont un effet à part
Marteau Magique : Un coup retourne un Terrorpin. On ne peut le blesser que lorsqu'il est sur le dos, et il se relève au bout d'un moment.
Noms
| Anglais | Terrorpin |
|---|---|
| Français | Terrorpin |
| Allemand | Terrorpin |
| Japonais | パメット |