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A Link to the Past SNES › Objets › Cape Magique

Cape Magique

Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).

Quand Link l'obtient

C'est la Cape Magique ! Tu deviens invisible quand tu la portes ! Surveille ton Compteur Magique !

Où le trouver

TypeÉquipement
Coffres1
LieuxSanctuaire

Dans les guides officiels

A magic cape that makes its user invisible. A handy item, since you can still attack while unseen.

任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 神々のトライフォース 上巻 (小学館, 1992), p. 26, traduit par 101Leafy

Illustration officielle

Cape Magique, illustration officielle tirée de 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 神々のトライフォース 上巻
Cape Magique. 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 神々のトライフォース 上巻 (小学館, 1992), p. 26

À quoi il sert

  • Link devient invisible, les ennemis qui le touchent ne lui font rien, et il peut toujours attaquer. Elle consomme de la magie tant qu'il la porte.

Pièges du décor

Deux sortes de cases blessent Link, tout comme les trous de certaines salles. Chacun enlève un cœur quelle que soit l'armure : la Cotte de Maille Bleue et la Cotte de Maille Rouge n'y changent rien.

CaseCotte de Maille VerteCotte de Maille BleueCotte de Maille Rouge
Blocs à pointes et cactus111
Sols à pointes111
Trous de certaines salles111

Un bloc à pointes ou un cactus blesse Link quand il marche dedans, et le repousse. La Cape Magique l'en protège. Les blocs à pointes se trouvent dans 17 salles de donjon : Forêt de Squelettes (5), Tour de Ganon (4), Palais de Glace (3), Palais des Ténèbres (1), Palais du Marais (1), Village des Bandits (1), Bourbier Souffrance (1), Rocher de la Tortue (1).

Un sol à pointes blesse Link quand il marche dessus, sans le repousser. La Cape Magique et l'anneau de la Canne de Byrna l'en protègent. Les sols à pointes se trouvent dans 16 salles : Bourbier Souffrance (6), Tour de Ganon (4), Rocher de la Tortue (2), Palais de Glace (1). Hors des donjons, ils sont dans des grottes : Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres, 1), Pyramide (1), Lac de Glace (1).

Après chaque coup, Link clignote pendant 58 images, environ une seconde, et les pointes ne peuvent pas le blesser avant la fin. Sur un sol à pointes, il perd un autre cœur à chaque fois que le clignotement s'arrête.

Les trous font tomber Link à l'étage du dessous, ou dehors dans le lieu sous le trou, sans le blesser. Ce n'est que dans 53 salles et dans une partie de Montagne de la Mort (Monde de la Lumière) qu'un trou enlève un cœur et ramène Link : dans une salle à l'endroit où il est entré, dehors là où il se tenait avant de tomber. S'il n'a plus de cœur, il meurt. Ces salles sont dans Tour de Ganon (13), Rocher de la Tortue (8), Bourbier Souffrance (7), Forêt de Squelettes (4), Palais des Ténèbres (3), Palais de Glace (3), Château d'Hyrule (2), Tour du Château d'Hyrule (2), Village des Bandits (2), Palais de l'Est (1). Hors des donjons, elles sont dans des grottes : Montagne de la Mort (Monde de la Lumière, 4), Lac Hylia (2), Montagne de la Mort (Monde des Ténèbres, 2).

Après qu'un trou ou l'eau profonde l'a ramené, Link clignote pendant 144 images, environ 2,4 secondes.

Icônes du menu

  • Cape Magique

Noms

AnglaisMagic Cape
FrançaisCape Magique
AllemandZauberumhang
Japonaisマジックマント