Calculateur de dégâts
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).
Choisis un ennemi et une arme pour voir ce que chaque coup lui enlève et le nombre de coups qu'il faut pour le vaincre. Choisis une cotte de mailles pour voir les dégâts que Link subit quand l'ennemi le touche.
Coups pour vaincre
| Points de vie | 4 |
|---|---|
| Points de vie par coup | 2 |
| Coups pour vaincre | 2 coups |
| Dégâts à Link | ½ cœur |
Le calcul du jeu
Chaque ennemi a des points de vie, et chaque arme lui en enlève un nombre fixe à chaque coup. Ce nombre dépend de l'arme et de l'ennemi : l'Épée du combattant enlève 2 à un soldat vert, et chaque meilleure épée enlève deux fois plus que la précédente. L'ennemi est vaincu quand ses points de vie tombent à zéro : il faut donc ses points de vie divisés par ce nombre, arrondis vers le haut. Certaines armes font autre chose : elles étourdissent, brûlent ou gèlent l'ennemi, le changent en gelée ou en fée, ou le battent en un coup quels que soient ses points de vie.
Les cœurs de Link se comptent en huitièmes, et chaque ennemi frappe d'une quantité fixe. La Cotte de Maille Bleue et la Cotte de Maille Rouge réduisent cette quantité pour la plupart des ennemis, souvent de moitié puis au quart, mais quelques-uns frappent aussi fort quelle que soit la tenue de Link.
101Leafy a étudié le jeu pour ces chiffres. Le Boomerang Magique frappe comme le Boomerang, et le Marteau Magique aussi fort que l'Épée trempée. Une attaque en course frappe aussi fort qu'un coup de l'épée que tient Link.