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A Link to the Past SNES › Donjons › Palais du Marais

Palais du Marais

Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo (SNES).

Entrée: Marais des Démons (Monde des Ténèbres)

Ce qui l'ouvre

  • Un interrupteur à l'intérieur (Lac Hylia) : une fois enfoncé, l'eau change dehors et dans la première salle, et Palais du Marais s'ouvre.

Pointes

Il y a des blocs à pointes dans une salle ici (B1). Marcher dedans enlève un cœur quelle que soit l'armure et repousse Link. La Cape Magique l'en protège.

Dans les guides officiels

The Swamp Palace stands in the grasslands of the Dark World.

ファミコン通信編集部責任編集 ゼルダの伝説 神々のトライフォースのすべてがわかる本 (アスキー, 1992), p. 46, traduit par 101Leafy

Illustration officielle

Palais du Marais, illustration officielle tirée de The Legend of Zelda: A Link to the Past Player's Guide
Palais du Marais. The Legend of Zelda: A Link to the Past Player's Guide (Nintendo of America, 1992), p. 49

1F

  1. 1
    • Petite clé

B1

  1. 1
    • Petite clédans une jarre
  2. 2
    • Petite clédans une jarre
  3. 3
    • Petite clédans une jarre
  4. 4
    • 20 rubis
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
    • Petite clédans une jarre
  9. 9
    • Petite clédans une jarre
  10. 10

B2

  1. 1
    • 20 rubis
  2. 2
    • 20 rubis
  3. 3
    • 20 rubis

Combats de boss

Personnages

Ennemis