Orte in Link's Awakening DX GBC
Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).
Mit SELECT nennt die Karte die Gegend der Insel Cocolint unter dem Cursor und das Haus, den Laden oder den Labyrintheingang an dieser Stelle. Zu jeder Gegend unten: ihr Teil der Karte, die Orte, die die Karte nennt, mit ihrem Bild, was die Eule Link dort gesagt hat (die Karte wiederholt es, sobald Link sie dort getroffen hat), und die Schilder und Steine, die Link lesen kann. DX setzt das neue Fotostudio auf die Karte und stellt ein Schild bei der Adlerfestung auf. Die japanische Karte nennt auch die Teleporter, die Nixenstatue und den Eingang zum Zoodorf. Die anderen Sprachen haben diese Namen auch, aber ihre Karte zeigt sie nie. 101Leafy hat das Spiel untersucht.
Taltal Gebirge

Dungeon-Eingänge
Teleporter
Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.
Hühnerstall
* LEVEL 7 * Adlerfestung
* LEVEL 8 * Reptilfelsen
Telefonhäuschen
Die Eule
Uhuuuu! Uhuuuu! Du kennst also
das Mädchen, das die "Ballade vom
Windfisch" vor dem Ei gespielt
hat? Jenes Lied, das Schlafende
aufweckt? Wollte sie etwa den
Windfisch auf- wecken??? Das
nächste Musik- instrument ist
im Westen beim Reptilfelsen.
Mit einem Lied kannst Du den
Stein zum Leben erwecken!
Zum Lesen
MUSIK WIRD GOTT DICH ZUM EI
GELEITEN
Zum Lesen
Die Adlerfestung ist nahe!
Vorsicht vor dem Teufelsadler!
Tamaranch Berg

Gegner
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
Grenzt an
Windfisch Ei
Die Eule
Uhuuu! Der Wind- fisch ruht sanft
in seinem Ei auf dem Berg! Jedoch
beim Klang der 8 Musikinstrumente
der Sirenen wird er aufwachen. Du
kannst die Insel verlassen, wenn
Du sie vor dem Ei spielst, mein
Freund! Nur so!
Die Eule
Uhuuuu! Der Weg ist schwer, doch
Du bist fast am Ziel. Gehe
nach Osten! Der Windfisch
wartet schon.
Zum Lesen
Tamaranchberg
Schleimsumpf

Personen
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
* LEVEL 2 * Djinn Grotte
Dr. Wrights Haus
Telefonhäuschen
Zum Lesen
Schleimsumpf
Zauberwald
Zum Lesen
* GEFAHR!!!! * BETRETEN
VERBOTEN (außer Struppi)
Taltal Erhöhung

Gegenstände
Dungeon-Eingänge
* LEVEL 4 * Wundertunnel
Teleporter
Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.
Posiere für ein tolles Erinnerungsfoto!
Floß Verleih
Die Eule
Uhuuuu? Wieviele Instrumente hast
Du bereits? Wenn Du alle acht ge-
funden hast, mußt Du sie vor
dem Ei spielen, damit der Wind-
fisch aufwacht und Du Cocolint
wieder verlassen kannst. Gehe nun
zur Durstwüste! Die schwarzen,
monströsen Ein- wohner der Wüste
werden Dir den Weg weisen! Ich
sage nur: Uhuu!
Die Eule
Uhuu! Das ist ja ein furchterre-
gendes Tier, was Du bei Dir hast.
Vergiß nicht das Musikinstrument
im Schleimsumpf.
Zum Lesen
Tamaranchberg
Schleimsumpf
Zum Lesen
EIN FISCH IM WIND IST KEIN
FISCH UND KEIN VOGEL
Zum Lesen
Hier sind die Tal Tal Höhen.
Rechter Hand: Der Foto-Laden
Zum Lesen
* Floß Verleih * Täglich geöffnet
außer Sonntags BITTE AN DER
KASSE MELDEN
Zauberwald

Gegner
Grenzt an
Angelteich
Die Eule
Uhu! Nimm diesen Schlüssel, gehe
damit zum Wurm- palast und suche
dort nach einem Musikinstrument!
Der Windfisch wartet bereits!
Die Eule
Uhuu! Willkommen im Zauberwald!
Du wirst diese Insel auf keiner
Karte finden! Kein Weg führt
zur Außenwelt! Erst wenn der
Windfisch wach ist, könntest Du
die Insel ver- lassen. Du mußt
wissen, auf der Insel Cocolint
herrschen andere Naturgesetze! Es
werden Dir viele seltsame Dinge
begegnen. Um den Windfisch aufzu-
wecken, wirst Du einiges erleben.
... ... ... ... Warst Du schon
am Wurmpalast im Süden der Stadt?
Im Wald kannst Du den Schlüssel
finden, der das Tor öffnet. Der
Windfisch sieht übrigens jeden
Deiner Schritte!
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Vorsicht bei den rissigen Stein-
bodenplatten... EINSTURZGEFAHR
Zum Lesen
Ich brauchte un- bedingt ein paar
Vitamine, da bin ich unten an den
Strand gegangen, um mir ein paar
Bananen zu be- sorgen. Link,
solltest Du auch tun...
Zum Lesen
Zauberwald (schauder)
Cocolint Steppe

Personen
Gegenstände
Geierwallies Reformhaus
Hexenhäuschen
Die Eule
Uhu! Endlich! Da bist Du wieder!
Um in das große Fischmaul zu ge-
langen, mußt Du an einer Stelle
der Zwergenbucht tauchen...
Du kommst dem Windfisch immer
näher. Die Zeit des Erwachens
ist nicht fern!
Zum Lesen
Geierwally
Manbos Brunnen
Zum Lesen
Friedhof
Urunga Steppe
Zum Lesen
MUTTER ERDE GEHEIMNISSE HAT
AM FUSSE MEINER SELBST
Fratzenwald

Gegner
Schloß Kanalet

Personen
Gegenstände
Telefonhäuschen
Zum Lesen
Telefonhäuschen
Stromschnellen

Gegner
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
Zum Lesen
HIER KEINE GEHEIMNISSE
Zum Lesen
SCHLÄFT DER FISCH EWIG
DER HELD WIRD ZU ERDE
Friedhof

Gegner
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
Mövendorf

Personen
Grenzt an
Haus der Großfamilie
Traumschrein
Tante Emma Laden
Madame MiouMious Haus BISSIGER HUND!
Marin & Tarins Zuhause
Dorfbücherei
Ulriras Hütte
Telefonhäuschen
Spielhalle
Zum Lesen
Telefonhäuschen
Urunga Steppe

Personen
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
Telefonhäuschen
Muschelbasar
Teleporter
Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.
* LEVEL 3 * Teufelsvilla
Die Eule
Uhuuu! Uhu! Zwei Schreine.. Einer
im Norden von hier, der andere
im Süden... Gehe erst nach Süden,
wo die alten Ruinen vom Wind-
fisch erzählen! Die Reise lohnt
sich bestimmt..
Die Eule
Uhuuuu? Wieviele Instrumente hast
Du bereits? Wenn Du alle acht ge-
funden hast, mußt Du sie vor
dem Ei spielen, damit der Wind-
fisch aufwacht und Du Cocolint
wieder verlassen kannst. Gehe nun
zur Durstwüste! Die schwarzen,
monströsen Ein- wohner der Wüste
werden Dir den Weg weisen! Ich
sage nur: Uhuu!
Zum Lesen
Schloß Kanalet
50 Schritte ![]()
Zum Lesen
Muschelbasar
Zum Lesen
Osten
Urunga
Steppe
Zum Lesen
Schloß Kanalet
5 Min.
![]()
Zum Lesen
Telefonhäuschen
Zum Lesen
GEHEIMNISSE DER NAHEN ERDE
Zum Lesen
Zoodorf
Zwergenbucht
Zum Lesen
HIER ENTLANG
Maskentempel

Personen
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
* LEVEL 6 * Maskentempel
Die Eule
Uhu! Die Monster auf Cocolint be-
fürchten, daß der Windfisch
bald aufwachen wird. Noch sind
die Monster real und halten alles
auf, was diese Insel zerstören
könnte! Aber der Tag "X" ist sehr
nahe..! Gehe nun auf die Adler-
festung! Fliege, Du kannst es..!
Uhuuuu! Uhuuuu!
Die Eule
Uhuuu! Uhu! Zwei Schreine.. Einer
im Norden von hier, der andere
im Süden... Gehe erst nach Süden,
wo die alten Ruinen vom Wind-
fisch erzählen! Die Reise lohnt
sich bestimmt..
Die Eule
Uhu! Du hast das Bild gesehen..?!
..natürlich weiß man nicht genau,
ob Cocolint tat- sächlich nur ein
Traum des Wind- fisches ist...
Leider weiß man immer erst nach
dem Aufwachen, daß der Traum
nur ein Traum gewesen ist.
Im Moment kennt die Wahrheit nur
der Windfisch... Vertraue Deinem
Gefühl. Irgend- wann wirst Du es
genau wissen... Uhuuuu! Uhuuuu!
Süd-Mövendorf

Personen
Gegner
Gegenstände
Dungeon-Eingänge
Grenzt an
* LEVEL 1 * Wurmpalast
Die Eule
Uhu! Das ist ein Musikinstrument
der Sirenen. Ich hätte nicht ge-
dacht, daß Du es findest.. Dieses
Instrument und 7 andere haben die
Kraft, den Wind- fisch zu wecken!
Du mußt sie alle sieben finden...
Und ich habe die Aufgabe, Dir den
Weg zu zeigen. Nun führt Dich
Dein Weg in den Schleimsumpf im
Norden! Da war doch noch was...
Ach ja! Uhuuuu!
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Wurmpalast
Torongastrand
Schilderwald

Zum Lesen
Bin zur Zeit auf Tour... Wart
Schicksalsacker

Richards Villa
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MUTTER ERDE GEHEIMNISSE HAT
AM FUSSE MEINER SELBST
Zum Lesen
Richards Villa
Zum Lesen
Schloß Kanalet
10 Min.
![]()
Zwergenbucht

Gegenstände
Dungeon-Eingänge
Eingang Zoodorf
Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.
* LEVEL 5 * Fisch Maul
Telefonhäuschen
Nixenstatue
Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.
Haus an der Bucht
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Willkommen
im Zoodorf
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UNTER BRÜCKEN GEHEIMNISSE
LANGE LEBEN
Zum Lesen
Link, ich will alles über Dich
wissen... Was Du denkst, was Du
fühlst... was Du liebst.. kicher!
Zoodorf

Durstwüste

Personen
Gegenstände
Grenzt an
Die Eule
Uhu! Der Schlüs- sel hat die Form
eines Fisches! Du solltest zum
Wasserfall in den Bergen
gehen! Dort, wo das Wasser dann
verschwindet, mußt Du nach
unten springen.
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SCHLAF IST GEGEN DAS ENDE
DAS BÖSE IST
Torongastrand

Bananenhändler
Die Eule
Uhuuuu! Uhuuuu! Es ist also Dein
Schwert! Du bist demnach auch der
Grund, warum die Monster so auf-
geregt sind... Die Legende er-
zählt nämlich von einem jungen
Mann, der käme, den Windfisch zu
wecken. Er muß ihn nämlich wek-
ken, um diese Insel wieder
verlassen zu können...
Du solltest nun Richtung Norden
in den Zauber- wald gehen. Wir
sehen uns dort!
Zum Lesen
VORSICHT SEEIGEL Mit dem Schild
zur Seite schieben!
Östliche Bucht

Personen
Grenzt an
Teleporter
Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.
Zum Lesen
Eingang zur
Durstwüste ![]()




















































































