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Orte in Link's Awakening DX GBC

Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).

Mit SELECT nennt die Karte die Gegend der Insel Cocolint unter dem Cursor und das Haus, den Laden oder den Labyrintheingang an dieser Stelle. Zu jeder Gegend unten: ihr Teil der Karte, die Orte, die die Karte nennt, mit ihrem Bild, was die Eule Link dort gesagt hat (die Karte wiederholt es, sobald Link sie dort getroffen hat), und die Schilder und Steine, die Link lesen kann. DX setzt das neue Fotostudio auf die Karte und stellt ein Schild bei der Adlerfestung auf. Die japanische Karte nennt auch die Teleporter, die Nixenstatue und den Eingang zum Zoodorf. Die anderen Sprachen haben diese Namen auch, aber ihre Karte zeigt sie nie. 101Leafy hat das Spiel untersucht.

Taltal Gebirge

Taltal Gebirge

Teleporter

Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.

Hühnerstall

* LEVEL 7 * Adlerfestung

* LEVEL 8 * Reptilfelsen

Telefonhäuschen

Die Eule

Uhuuuu! Uhuuuu! Du kennst also

das Mädchen, das die "Ballade vom

Windfisch" vor dem Ei gespielt

hat? Jenes Lied, das Schlafende

aufweckt? Wollte sie etwa den

Windfisch auf- wecken??? Das

nächste Musik- instrument ist

im Westen beim Reptilfelsen.

Mit einem Lied kannst Du den

Stein zum Leben erwecken!

Zum Lesen

MUSIK WIRD GOTT DICH ZUM EI

GELEITEN

Zum Lesen

Die Adlerfestung ist nahe!

Vorsicht vor dem Teufelsadler!

Tamaranch Berg

Tamaranch Berg

Windfisch Ei

Die Eule

Uhuuu! Der Wind- fisch ruht sanft

in seinem Ei auf dem Berg! Jedoch

beim Klang der 8 Musikinstrumente

der Sirenen wird er aufwachen. Du

kannst die Insel verlassen, wenn

Du sie vor dem Ei spielst, mein

Freund! Nur so!

Die Eule

Uhuuuu! Der Weg ist schwer, doch

Du bist fast am Ziel. Gehe

nach Osten! Der Windfisch

wartet schon.

Zum Lesen

Tamaranchberg

Schleimsumpf

Schleimsumpf

* LEVEL 2 * Djinn Grotte

Dr. Wrights Haus

Telefonhäuschen

Zum Lesen

rechts Schleimsumpf unten Zauberwald

Zum Lesen

* GEFAHR!!!! * BETRETEN

VERBOTEN (außer Struppi)

Taltal Erhöhung

Taltal Erhöhung

* LEVEL 4 * Wundertunnel

Teleporter

Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.

Posiere für ein tolles Erinnerungsfoto!

Floß Verleih

Die Eule

Uhuuuu? Wieviele Instrumente hast

Du bereits? Wenn Du alle acht ge-

funden hast, mußt Du sie vor

dem Ei spielen, damit der Wind-

fisch aufwacht und Du Cocolint

wieder verlassen kannst. Gehe nun

zur Durstwüste! Die schwarzen,

monströsen Ein- wohner der Wüste

werden Dir den Weg weisen! Ich

sage nur: Uhuu!

Die Eule

Uhuu! Das ist ja ein furchterre-

gendes Tier, was Du bei Dir hast.

Vergiß nicht das Musikinstrument

im Schleimsumpf.

Zum Lesen

rechts Tamaranchberg links Schleimsumpf

Zum Lesen

EIN FISCH IM WIND IST KEIN

FISCH UND KEIN VOGEL

Zum Lesen

Hier sind die Tal Tal Höhen.

Rechter Hand: Der Foto-Laden

Zum Lesen

* Floß Verleih * Täglich geöffnet

außer Sonntags BITTE AN DER

KASSE MELDEN

Zauberwald

Zauberwald

Angelteich

Die Eule

Uhu! Nimm diesen Schlüssel, gehe

damit zum Wurm- palast und suche

dort nach einem Musikinstrument!

Der Windfisch wartet bereits!

Die Eule

Uhuu! Willkommen im Zauberwald!

Du wirst diese Insel auf keiner

Karte finden! Kein Weg führt

zur Außenwelt! Erst wenn der

Windfisch wach ist, könntest Du

die Insel ver- lassen. Du mußt

wissen, auf der Insel Cocolint

herrschen andere Naturgesetze! Es

werden Dir viele seltsame Dinge

begegnen. Um den Windfisch aufzu-

wecken, wirst Du einiges erleben.

... ... ... ... Warst Du schon

am Wurmpalast im Süden der Stadt?

Im Wald kannst Du den Schlüssel

finden, der das Tor öffnet. Der

Windfisch sieht übrigens jeden

Deiner Schritte!

Zum Lesen

Vorsicht bei den rissigen Stein-

bodenplatten... EINSTURZGEFAHR

Zum Lesen

Ich brauchte un- bedingt ein paar

Vitamine, da bin ich unten an den

Strand gegangen, um mir ein paar

Bananen zu be- sorgen. Link,

solltest Du auch tun...

Zum Lesen

Zauberwald (schauder)

Cocolint Steppe

Cocolint Steppe

Geierwallies Reformhaus

Hexenhäuschen

Die Eule

Uhu! Endlich! Da bist Du wieder!

Um in das große Fischmaul zu ge-

langen, mußt Du an einer Stelle

der Zwergenbucht tauchen...

Du kommst dem Windfisch immer

näher. Die Zeit des Erwachens

ist nicht fern!

Zum Lesen

rechts Geierwally unten Manbos Brunnen

Zum Lesen

rechts Friedhof unten Urunga Steppe

Zum Lesen

MUTTER ERDE GEHEIMNISSE HAT

AM FUSSE MEINER SELBST

Fratzenwald

Fratzenwald

Schloß Kanalet

Schloß Kanalet

Telefonhäuschen

Zum Lesen

Telefonhäuschen

Stromschnellen

Stromschnellen

Zum Lesen

HIER KEINE GEHEIMNISSE

Zum Lesen

SCHLÄFT DER FISCH EWIG

DER HELD WIRD ZU ERDE

Friedhof

Friedhof

Mövendorf

Mövendorf

Haus der Großfamilie

Traumschrein

Tante Emma Laden

Madame MiouMious Haus BISSIGER HUND!

Marin & Tarins Zuhause

Dorfbücherei

Ulriras Hütte

Telefonhäuschen

Spielhalle

Zum Lesen

Telefonhäuschen

Urunga Steppe

Urunga Steppe

Telefonhäuschen

Muschelbasar

Teleporter

Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.

* LEVEL 3 * Teufelsvilla

Die Eule

Uhuuu! Uhu! Zwei Schreine.. Einer

im Norden von hier, der andere

im Süden... Gehe erst nach Süden,

wo die alten Ruinen vom Wind-

fisch erzählen! Die Reise lohnt

sich bestimmt..

Die Eule

Uhuuuu? Wieviele Instrumente hast

Du bereits? Wenn Du alle acht ge-

funden hast, mußt Du sie vor

dem Ei spielen, damit der Wind-

fisch aufwacht und Du Cocolint

wieder verlassen kannst. Gehe nun

zur Durstwüste! Die schwarzen,

monströsen Ein- wohner der Wüste

werden Dir den Weg weisen! Ich

sage nur: Uhuu!

Zum Lesen

Schloß Kanalet 50 Schritte oben

Zum Lesen

Muschelbasar

Zum Lesen

Osten rechts Urunga Steppe

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Schloß Kanalet 5 Min. oben rechts

Zum Lesen

Telefonhäuschen

Zum Lesen

GEHEIMNISSE DER NAHEN ERDE

Zum Lesen

rechts Zoodorf unten Zwergenbucht

Zum Lesen

unten HIER ENTLANG

Maskentempel

Maskentempel

* LEVEL 6 * Maskentempel

Die Eule

Uhu! Die Monster auf Cocolint be-

fürchten, daß der Windfisch

bald aufwachen wird. Noch sind

die Monster real und halten alles

auf, was diese Insel zerstören

könnte! Aber der Tag "X" ist sehr

nahe..! Gehe nun auf die Adler-

festung! Fliege, Du kannst es..!

Uhuuuu! Uhuuuu!

Die Eule

Uhuuu! Uhu! Zwei Schreine.. Einer

im Norden von hier, der andere

im Süden... Gehe erst nach Süden,

wo die alten Ruinen vom Wind-

fisch erzählen! Die Reise lohnt

sich bestimmt..

Die Eule

Uhu! Du hast das Bild gesehen..?!

..natürlich weiß man nicht genau,

ob Cocolint tat- sächlich nur ein

Traum des Wind- fisches ist...

Leider weiß man immer erst nach

dem Aufwachen, daß der Traum

nur ein Traum gewesen ist.

Im Moment kennt die Wahrheit nur

der Windfisch... Vertraue Deinem

Gefühl. Irgend- wann wirst Du es

genau wissen... Uhuuuu! Uhuuuu!

Süd-Mövendorf

Süd-Mövendorf

Personen

Gegner

Gegenstände

Dungeon-Eingänge

* LEVEL 1 * Wurmpalast

Die Eule

Uhu! Das ist ein Musikinstrument

der Sirenen. Ich hätte nicht ge-

dacht, daß Du es findest.. Dieses

Instrument und 7 andere haben die

Kraft, den Wind- fisch zu wecken!

Du mußt sie alle sieben finden...

Und ich habe die Aufgabe, Dir den

Weg zu zeigen. Nun führt Dich

Dein Weg in den Schleimsumpf im

Norden! Da war doch noch was...

Ach ja! Uhuuuu!

Zum Lesen

rechts Wurmpalast unten Torongastrand

Schilderwald

Schilderwald

Zum Lesen

Bin zur Zeit auf Tour... Wart

Schicksalsacker

Schicksalsacker

Richards Villa

Zum Lesen

MUTTER ERDE GEHEIMNISSE HAT

AM FUSSE MEINER SELBST

Zum Lesen

Richards Villa

Zum Lesen

Schloß Kanalet 10 Min. rechts oben

Zwergenbucht

Zwergenbucht

Eingang Zoodorf

Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.

* LEVEL 5 * Fisch Maul

Telefonhäuschen

Nixenstatue

Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.

Haus an der Bucht

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rechts Willkommen im Zoodorf

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UNTER BRÜCKEN GEHEIMNISSE

LANGE LEBEN

Zum Lesen

Link, ich will alles über Dich

wissen... Was Du denkst, was Du

fühlst... was Du liebst.. kicher!

Zoodorf

Zoodorf

Durstwüste

Durstwüste

Die Eule

Uhu! Der Schlüs- sel hat die Form

eines Fisches! Du solltest zum

Wasserfall in den Bergen

gehen! Dort, wo das Wasser dann

verschwindet, mußt Du nach

unten springen.

Zum Lesen

SCHLAF IST GEGEN DAS ENDE

DAS BÖSE IST

Torongastrand

Torongastrand

Bananenhändler

Die Eule

Uhuuuu! Uhuuuu! Es ist also Dein

Schwert! Du bist demnach auch der

Grund, warum die Monster so auf-

geregt sind... Die Legende er-

zählt nämlich von einem jungen

Mann, der käme, den Windfisch zu

wecken. Er muß ihn nämlich wek-

ken, um diese Insel wieder

verlassen zu können...

Du solltest nun Richtung Norden

in den Zauber- wald gehen. Wir

sehen uns dort!

Zum Lesen

VORSICHT SEEIGEL Mit dem Schild

zur Seite schieben!

Östliche Bucht

Östliche Bucht

Teleporter

Nur die japanische Karte zeigt diesen Namen.

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Eingang zur Durstwüste rechts