Nebenaufgaben in Link's Awakening DX GBC
Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).
Neben dem Tauschhandel gibt es auf der Insel Cocolint diese Nebenaufgaben. Jede Karte sagt, wer fragt, was Link braucht, was er bekommt und wo, und dann den Text des Spiels in der Reihenfolge, in der er kommt, mit Ulriras Tipps am Telefon. 101Leafy hat das Spiel untersucht.
Nebenaufgaben
Das Grab des Geistes
- Von: Der Geist
- Braucht: Den Geist zum Haus an der Bucht bringen, dann zu seinem Grab auf dem Friedhof.
- Belohnung: Zaubermuschel. Sie liegt in einer Vase in seinem Haus, sobald er wieder in seinem Grab ist.
- Wo: Zwergenbucht, Haus an der Bucht, Friedhof
....Friedhof.... ...bring mich...
...mein Grab..
......Hier...... ...Reingehen...
...mein Haus...
...Nostalgia... ..come sempre..
..buuu huuuuu..
.....Genug..... ....Friedhof....
...bring mich... ...mein Grab...
......Danke..... ...eine Vase....
.in meinem Haus. ..schau drunter.
...Tschühüüüß..
TUUUUT! TUUUUT! Ja? Hier Ulrira!
An Dir hängt ein Gespenst..? Nun,
dann solltest Du es dorthin brin-
gen, wo es hin will. Tschüß!
KLICK! TUTUTU..
Struppi retten
- Von: Madame MiouMiou
- Braucht: Struppi von den Monstern zurückholen, die ihn entführt haben, und dann mit ihm Gassi gehen.
- Belohnung: Ein Kuss von Madame MiouMiou. Beim Gassigehen frisst Struppi auch die Blumen, die den Schleimsumpf versperren.
- Wo: Mövendorf, Madame MiouMious Haus BISSIGER HUND!
KREEEEIIIIIISCH! Es ist entsetz-
lich! Sie haben meinen Struppi
entführt. Sie... die.. Mo.. Mob..
MOBLIIIIIIINS... Warum hilft denn
keiner meinem kleinen Struppi?
Du hast Struppi gerettet! Ein
furchterregender Köter!
DANKE! DAAAANKE! Du hast mir den
Kleinen Struppi zurückgebracht.
Aber könntest Du mit ihm kurz
Gassi gehen? Ich bin gerade etwas
unpäßlich... Du machst es?
Vielen Dank!
TUUUUT! TUUUUT! Ja? Hier Ulrira!
Die unzerstör- baren Blumen im
Schleimsumpf sind Struppis
Lieblingsspeise! Warum führst Du
ihn nicht einmal dort herum?
KLICK! TUTUTU..
Danke! Daaaanke! Es war ja so süß
von Dir, Dich um den kleinen
Struppi zu kümmern. Du bist
ein ganz lieber Kerl. Wie kann
ich Dir jemals danken..? Aaaah,
ich weiß... ... SCHMMMMMMMMMATZ!
... ... ... ... ... ... ... ...
Du hast einen Kuß von Madame
MiouMiou erhal- ten. Zufrieden?
Richards Goldene Blätter
- Von: Richard
- Braucht: Schaufel. Dazu alle fünf Goldenen Blätter aus Schloss Kanalet. Richard rät, vorher die Schaufel zu kaufen.
- Belohnung: Schleimschlüssel. Er liegt hinter der Truhe, die Link für Richard verschieben soll.
- Wo: Schicksalsacker, Richards Villa
Er sei gegrüßt!! Vermutlich sieht
Er es mir nicht an, aber einst
lebte ich in ei- nem Schloß. Doch
dann wurden die Diener von den
Monstern verzau- bert und zwangen
mich, das Schloß zu verlassen...
Ich mußte in die Villa fliehen...
Aber, Er möchte den Schlüssel
zur Urunga- Steppe? Ich kann
Ihm helfen... Für eine kleine
Gegenleistung... Er möge mir erst
die Goldenen Blätter bringen,
die ich bei der Flucht verloren
habe. Jau Nein
Großartig! Finde Er alle fünf
Blätter! Vergiß Er nicht, auch
eine Schaufel mitzubringen!
Ein goldenes Blatt!
Mit START siehst Du, wieviele
Du bereits gesammelt hast!
Nun hast Du auch das letzte der
GOLDENEN BLÄTTER gefunden! Jetzt
solltest Du noch einmal Richard
aufsuchen, wegen des Schlüssels!
TUUUUT! TUUUUT! Ja? Hier Ulrira!
Du hast die 5 Goldenen Blätter
noch nicht alle gefunden? Frage
doch die Krähe in der Nähe des
Schlosses... Tschüß!
KLICK!
Ah, sehr gut! Er hat alle Blätter
finden können. Schiebe Er diese
Truhe hinter mir zur Seite und Er
findet, was Er gesucht hat...
Der Krötenrap
- Von: Wart
- Braucht: Flöte. Dazu 300 Rubine. Ohne Flöte schickt Wart Link weg.
- Belohnung: Der Krötenrap, der leblose Dinge zum Leben erweckt.
- Wo: Schilderwald
Quaaaak! Servus, Alter! Man nennt
mich Wart, den Musikfrosch. Und
Du? Hm, ich sehe schon... Du hast
keine Ahnung von Musik. Quaaaaak!
Bring eine Flöte mit, wenn Du mal
wieder kommst... ... und tschüß!!
Quaaaak! Ich bin Wart, der Musik-
frosch! Aber das weißt Du ja..!
Willst Du unsere neueste Kompo-
sition hören? Es kostet Dich nur
lächerliche 300 Rubine. Was ist,
Alter??? Gut Nein
Jetzt kennst Du also den Kröten-
rap! Jeder, der ihn hört, wird
sofort munter! Selbst leblose
Gegenstände..!
Manbos Mambo
- Von: Manbo
- Braucht: Flöte. Manbo lebt im Teich auf der Taltal Erhöhung.
- Belohnung: Manbos Mambo, der Link zu Manbos Teich bringt.
- Wo: Taltal Erhöhung
Ich bin Manbo, Kind des Sonnen-
fischs. Hast Du schon eine Flöte
bekommen? Ja Nein
Oh! Du hast also keine Flöte..!
Soeben hast Du Manbos Mambo ge-
lernt. Spiele ihn, wenn Du aus
dem Fluß kommst.
Ich bin Manbo, Kind des Sonnen-
fischs. Spielst Du meinen Mambo,
wirst Du in den Manbobrunnen te-
leportiert. Auch in den Höhlen
solltest Du ihn spielen! Mambo!
Der Fliegende Gockel
- Von: Der Hüter des Hühnerstalls
- Braucht: Flöte. Den Krötenrap am Grab unter dem Wetterhahn im Mövendorf spielen.
- Belohnung: Der Gockel lebt wieder und folgt Link. Über den Kopf gehalten, fliegt er mit ihm.
- Wo: Taltal Gebirge, Hühnerstall
Heutzutage ist mit den Hühnern
nichts mehr los! Früher flogen
und flatterten sie, es war eine
Freude... Und jetzt..? Keine
Power mehr... GACKER! GACKER!
TUUUUT! TUUUUT! Ja? Hier Ulrira!
Hast Du schon vom Fliegenden
Gockel im Möven- dorf gehört? Es
ist lange her... Früher konnten
wir mit dem Gok- kel fliegen,
wenn wir ihn in den Händen hiel-
ten... Nun liegt er jedoch unter
dem Wetterhahn! Kannst Du damit
etwas anfangen? KLICK! TUTUTU...
HIER RUHT DER FLIEGENDE GOCKEL
Wow! Der Gockel lebt ja wieder!
Und nett scheint er auch zu sein!
Hey, Mann! Dein Gockel fliegt ja
tatsächlich! Ist ja ein Ding!
Dann solltest Du Dich mal an ihn
dran hängen...
Oh, Mann! Dieser Gockel hat ja
ein Temperament! Ich fliiieeeege!
Angeln
- Von: Der Angler am Teich
- Braucht: 10 Rubine pro Versuch.
- Belohnung: Herzteil, 20 Rubine. Beides für den großen Fisch. Der kleine bringt 5 Rubine.
- Wo: Zauberwald, Angelteich
Möchtest Du eine Runde angeln? Es
kostet Dich nur 10 Rubine pro
Versuch! Ja Nein
Oh, ein Großer! Und ein Herzteil
hat er auch noch dabei! Außerdem
bekommst Du noch 20 Rubine dafür!
Noch einmal? Ja Nein
Oh, ein Großer! Und ein Herzteil
hat er auch noch dabei! Damit be-
kommst Du einen neuen Herzcon-
tainer! Außerdem bekommst Du noch
20 Rubine dafür! Noch einmal?
Ja Nein
Das ist aber ein Kleiner! Für den
bekommst Du nur 5 Rubine! Willst
Du noch einmal? Okay Nein
Spielhalle
- Von: Der Besitzer der Spielhalle
- Braucht: 10 Rubine pro Versuch. Der A- und der B-Knopf bewegen den Kran.
- Belohnung: Yoshi-Puppe, Schild, Zauberpulver. Dazu 30 Rubine. Die Yoshi-Puppe liegt nur im Automaten, bis Link einen Tauschgegenstand hat, und das Zauberpulver fehlt, solange er die Schlummermorchel trägt.
- Wo: Mövendorf, Spielhalle
* WUNDERKRAN * 1 Sp. 10 Rubine
Zock Gähn
Mit den A und B Knöpfen bewegst
Du den Kran. Der Rest ist Timing!
Gehe vor die Knöpfe.
Viel Erfolg!
Oh! Du hast eine Yoshi-Puppe be-
kommen. Endlich! Du LIEBST Yoshi!
Du hast einen Schild gewonnen!
Das Zauberpulver gehört nun Dir!
Streue es auf alles mögliche!
Hey! 30 Rubine!! Damit kannst Du
wieder dreimal spielen!
Noch ein Spiel? Jaaa Nein
Von wegen "VER- SUCHEN"! Du bist
ja ein Profi..! ... ... ... ...
Profis brauchen wir hier nicht!
Feierabend! Für heute ist erst
mal Schluß! Komm bald wieder!
Stromschnellen
- Von: Der Floßverleiher
- Braucht: 100 Rubine beim Floß Verleih.
- Belohnung: Eine Floßfahrt die Stromschnellen der TalTal Erhöhung hinunter.
- Wo: Taltal Erhöhung, Floß Verleih
Schon einmal mit Floß die Strom-
schnellen her- untergefahren?
Das kommt gut, sag' ich Dir!
Im Osten der Taltal Erhöhung
gibt es einen Floß-Verleih...
* Floß Verleih * Täglich geöffnet
außer Sonntags BITTE AN DER
KASSE MELDEN
Möchtest Du für 100 Rubine mit
dem Floß fahren? Ja Nein
Okay, nimm Dir einfach das Floß
da draußen! Viel Spaß damit!
Muschelbasar
- Braucht: Zaubermuschel. 20 Stück. Wer mit genau 5 Muscheln hereinkommt, bekommt eine dazu, und mit genau 10 noch eine, jeweils einmal.
- Belohnung: Schwert. Das neue Schwert.
- Wo: Urunga Steppe, Muschelbasar
Du hast eine Zaubermuschel
gefunden... Wenn Du genug davon
gesammelt hast, kannst Du etwas
Feines bekommen!
TUUUUT! TUUUUT! Ja? Hier Ulrira!
Sind die Monster zu stark für
Dich?? In diesem Fall solltest Du
versuchen, alle Zaubermuscheln
zu finden... Vertraue in Dich
und Deine Kraft! Viel Glück!
KLICK! TUTUTU..
Der Bumerang-Tausch
- Von: Der Mann in der Strandhöhle
- Braucht: Den Gegenstand auf dem B-Knopf. Später tauscht er ihn gegen den Bumerang zurück.
- Belohnung: Bumerang
- Wo: Torongastrand
Letzte Nacht hat das Meer etwas
wirklich Tolles angespült! Ich
tausche es mit Dir gegen DAS,
was Du auf dem B-Knopf hast...
Okay Nein
Okay, gebongt... Du kannst jeder-
zeit wiederkom- men, wenn Du den
Bumerang nicht mehr willst.
Für DAS, was Du in der Hand
hattest, hast Du nun einen tollen
Bumerang bekommen...
Gut, daß Du hier bist! Ich hab's
mir nämlich an- ders überlegt...
Ich hätte gerne meinen Bumerang
wieder! Bitte! Du bekommst auch
Deinen alten Ge- genstand zurück!
Okay Nein
Das Labyrinth der Farbe
- Von: Die Fee
- Braucht: Das Labyrinth unter den fünf Grabsteinen auf dem Friedhof in der Reihenfolge aus dem Buch der Bibliothek öffnen, am Eingang sagen, wer Rot und wer Blau trägt, und bis zum Ende gehen.
- Belohnung: Rote Rüstung, Blaue Rüstung. Link wählt eine: Rot für den Angriff, Blau für die Verteidigung.
- Labyrinth der Farbe
- Wo: Friedhof
Willst Du das Buch lesen?
Ja Nein
Die bunte Welt, verborgen unter
5 Grabsteinen.
3
4
5
2
1![]()
Setze all Deine Kraft ein. Öffne
einen neuen Weg! Wer auserwählt
ist, erhält die Macht über die
Farbe. Wie wohl die bunte Welt
aussehen mag?
Unsere Farben wechseln stets!
Bin ich rot, so ist er blau! Ist
er rot, bin ich blau! Welche
Farbe trage ich? Blau Rot
Verrate es niemandem!
Hallo Link. Unglaublich, daß
Du es bis hier geschafft hast.
Ich gebe Dir die Macht der Farbe!
Für den Angriff wähle Rot. Zur
Verteidigung wähle Blau.
Welche Farbe möchtest Du?
BLAU ROT
Rot für Angriff, Blau zur
Verteidigung. Deine Wahl?
Blau Rot
Du trägst die Rote Rüstung!
Du strotzt nun vor Kraft!
Du trägst die Blaue Rüstung!
Gegner fügen Dir nun halb soviel
Schaden zu!
Die Fotos
- Von: Der Fotograf
- Braucht: Den Fotografen auf der Insel treffen. Es gibt 12 Fotos.
- Belohnung: Jedes Foto kommt ins Album im Laden des Fotografen.
- Fotoalbum
- Wo: Taltal Erhöhung
Ich LIEBE es zu fotografieren.
Darf ich auch Dich
fotografieren? Ja Nein
Möchtest Du ein Foto anschauen?
Wähle es mit
aus und
drücke den A-Knopf!
Marin und das Walross
- Von: Marin
- Braucht: Mit Marin am Torongastrand reden und sie dann zum schlafenden Walross in der Östlichen Bucht bringen.
- Belohnung: Das Walross wacht auf und der Weg in die Durstwüste ist frei. Marin geht ins Zoodorf, um dort zu singen.
- Wo: Torongastrand, Östliche Bucht
Oh Link! Schön, daß Du mich hier
besuchen kommst! Willst Du Dich
ein bißchen zu mir setzen und
reden? Okay Nein
Manchmal frage ich mich, woher
diese Palmen kommen... ...
Tarin sagt, daß es außer dieser
Insel nichts gäbe, da draußen
auf dem Meer! Aber da MUSS es
etwas geben!!! Als ich Dich am
Strand gefunden habe, Link, ich
war ganz außer mir...
Ich hielt Dich für ein Zeichen
der Götter...
Was? Ich soll mit Dir zum
Walroß gehen? Okay, dann laß
uns losgehen...
SCHNARCH! Zzzzz!
...
... ![]()
Das ist also das Walroß?! Sollen
wir es ein wenig erschrecken?
Jaja Nein
Hahaha! Der hat sich jetzt aber
erschrocken... Hihihi!
Okay, dann gehe ich jetzt mit
ihm ins Zoodorf! Komm doch später
nach, Link!