Die Eule in Link's Awakening DX GBC
Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).
| Zu finden in | Tamaranch Berg Taltal Gebirge Taltal Erhöhung Zauberwald Cocolint Steppe Maskentempel Urunga Steppe Süd-Mövendorf Durstwüste Torongastrand |
|---|---|
| Sätze | 19 |
| Japanischer Name | フクロウ |
Was die Figur sagt
Uhuu! Willkommen im Zauberwald!
Du wirst diese Insel auf keiner
Karte finden! Kein Weg führt
zur Außenwelt! Erst wenn der
Windfisch wach ist, könntest Du
die Insel ver- lassen. Du mußt
wissen, auf der Insel Cocolint
herrschen andere Naturgesetze! Es
werden Dir viele seltsame Dinge
begegnen. Um den Windfisch aufzu-
wecken, wirst Du einiges erleben.
... ... ... ... Warst Du schon
am Wurmpalast im Süden der Stadt?
Im Wald kannst Du den Schlüssel
finden, der das Tor öffnet. Der
Windfisch sieht übrigens jeden
Deiner Schritte!
Uhuu! Willkommen im Zauberwald!
Du wirst diese Insel auf keiner
Karte finden! Kein Weg führt
zur Außenwelt! Erst wenn der
Windfisch wach ist, könntest Du
die Insel ver- lassen. Du mußt
wissen, auf der Insel Cocolint
herrschen andere Naturgesetze! Es
werden Dir viele seltsame Dinge
begegnen. Um den Windfisch aufzu-
wecken, wirst Du einiges erleben.
... ... ... ... Warst Du schon
am Wurmpalast im Süden der Stadt?
Im Wald kannst Du den Schlüssel
finden, der das Tor öffnet. Der
Windfisch sieht übrigens jeden
Deiner Schritte!
Uhuu! Willkommen im Zauberwald!
Du wirst diese Insel auf keiner
Karte finden! Kein Weg führt
zur Außenwelt! Erst wenn der
Windfisch wach ist, könntest Du
die Insel ver- lassen. Du mußt
wissen, auf der Insel Cocolint
herrschen andere Naturgesetze! Es
werden Dir viele seltsame Dinge
begegnen. Um den Windfisch aufzu-
wecken, wirst Du einiges erleben.
... ... ... ... Warst Du schon
am Wurmpalast im Süden der Stadt?
Im Wald kannst Du den Schlüssel
finden, der das Tor öffnet. Der
Windfisch sieht übrigens jeden
Deiner Schritte!
Uhu! Nimm diesen Schlüssel, gehe
damit zum Wurm- palast und suche
dort nach einem Musikinstrument!
Der Windfisch wartet bereits!
Uhu! Das ist ein Musikinstrument
der Sirenen. Ich hätte nicht ge-
dacht, daß Du es findest.. Dieses
Instrument und 7 andere haben die
Kraft, den Wind- fisch zu wecken!
Du mußt sie alle sieben finden...
Und ich habe die Aufgabe, Dir den
Weg zu zeigen. Nun führt Dich
Dein Weg in den Schleimsumpf im
Norden! Da war doch noch was...
Ach ja! Uhuuuu!
Uhuu! Das ist ja ein furchterre-
gendes Tier, was Du bei Dir hast.
Vergiß nicht das Musikinstrument
im Schleimsumpf.
Uhuuu! Der Wind- fisch ruht sanft
in seinem Ei auf dem Berg! Jedoch
beim Klang der 8 Musikinstrumente
der Sirenen wird er aufwachen. Du
kannst die Insel verlassen, wenn
Du sie vor dem Ei spielst, mein
Freund! Nur so!
Uhuuuu? Wieviele Instrumente hast
Du bereits? Wenn Du alle acht ge-
funden hast, mußt Du sie vor
dem Ei spielen, damit der Wind-
fisch aufwacht und Du Cocolint
wieder verlassen kannst. Gehe nun
zur Durstwüste! Die schwarzen,
monströsen Ein- wohner der Wüste
werden Dir den Weg weisen! Ich
sage nur: Uhuu!
Uhu! Der Schlüs- sel hat die Form
eines Fisches! Du solltest zum
Wasserfall in den Bergen
gehen! Dort, wo das Wasser dann
verschwindet, mußt Du nach
unten springen.
Uhuuu! Uhu! Zwei Schreine.. Einer
im Norden von hier, der andere
im Süden... Gehe erst nach Süden,
wo die alten Ruinen vom Wind-
fisch erzählen! Die Reise lohnt
sich bestimmt..
Uhu! Du hast das Bild gesehen..?!
..natürlich weiß man nicht genau,
ob Cocolint tat- sächlich nur ein
Traum des Wind- fisches ist...
Leider weiß man immer erst nach
dem Aufwachen, daß der Traum
nur ein Traum gewesen ist.
Im Moment kennt die Wahrheit nur
der Windfisch... Vertraue Deinem
Gefühl. Irgend- wann wirst Du es
genau wissen... Uhuuuu! Uhuuuu!
Uhu! Die Monster auf Cocolint be-
fürchten, daß der Windfisch
bald aufwachen wird. Noch sind
die Monster real und halten alles
auf, was diese Insel zerstören
könnte! Aber der Tag "X" ist sehr
nahe..! Gehe nun auf die Adler-
festung! Fliege, Du kannst es..!
Uhuuuu! Uhuuuu!
Uhuuuu! Der Weg ist schwer, doch
Du bist fast am Ziel. Gehe
nach Osten! Der Windfisch
wartet schon.
Uhu! Endlich! Da bist Du wieder!
Um in das große Fischmaul zu ge-
langen, mußt Du an einer Stelle
der Zwergenbucht tauchen...
Du kommst dem Windfisch immer
näher. Die Zeit des Erwachens
ist nicht fern!
Uhuuuu! Uhuuuu! Du kennst also
das Mädchen, das die "Ballade vom
Windfisch" vor dem Ei gespielt
hat? Jenes Lied, das Schlafende
aufweckt? Wollte sie etwa den
Windfisch auf- wecken??? Das
nächste Musik- instrument ist
im Westen beim Reptilfelsen.
Mit einem Lied kannst Du den
Stein zum Leben erwecken!
Der Moment ist gekommen... Der
Windfisch wartet auf Dich... Gehe
in das Ei... Uhuuuu! Uhuuuu!
Uhuu! Herzlichen Glückwunsch! Ich
wußte,.. WENN es jemand schaffen
kann.., dann nur DU, Link!! Alle
Alpträume sind besiegt.. Tja...
... ... ... ... ... ... ... ...
Als Teil der Seele des Wind-
fisches war es mein Auftrag,
diese Welt zu bewachen...
Aber eines Tages drangen die Alp-
träume in diese Welt ein und
terrorisierten die Bewohner...
Dann kamst Du, Link, um die
Insel zu retten! Ich hatte stets
Vertrauen in Deine Kraft,
Deinen Mut und Deine Weisheit,
Link! Nun ist das Werk
vollbracht! Gleich wird der
Windfisch auf- wachen... Auf
Wiedersehen... Uhuuuu! Uhuuuu!
Uhuu! Herzlichen Glückwunsch! Ich
wußte,.. WENN es jemand schaffen
kann.., dann nur DU, Link!! Alle
Alpträume sind besiegt.. Tja...
... ... ... ... ... ... ... ...
Als Teil der Seele des Wind-
fisches war es mein Auftrag,
diese Welt zu bewachen...
Aber eines Tages drangen die Alp-
träume in diese Welt ein und
terrorisierten die Bewohner...
Dann kamst Du, Link, um die
Insel zu retten! Ich hatte stets
Vertrauen in Deine Kraft,
Deinen Mut und Deine Weisheit,
Link! Nun ist das Werk
vollbracht! Gleich wird der
Windfisch auf- wachen... Auf
Wiedersehen... Uhuuuu! Uhuuuu!
Uhuuuu! Uhuuuu! Es ist also Dein
Schwert! Du bist demnach auch der
Grund, warum die Monster so auf-
geregt sind... Die Legende er-
zählt nämlich von einem jungen
Mann, der käme, den Windfisch zu
wecken. Er muß ihn nämlich wek-
ken, um diese Insel wieder
verlassen zu können...
Du solltest nun Richtung Norden
in den Zauber- wald gehen. Wir
sehen uns dort!
In den Lösungsbüchern
Führt durch die Geschichte und zeigt Link den Weg, den er gehen muss, um den Windfisch zu wecken. Wer sich hinter der Eule verbirgt, bleibt ein Rätsel.
Namen
| English | The owl |
|---|---|
| Français | Le hibou |
| Deutsch | Die Eule |
| 日本語 | フクロウ |