Website und Recherche von 101Leafy.
Start › Figuren in Link's Awakening DX GBC › Die Eule in Link's Awakening DX GBC

Die Eule in Link's Awakening DX GBC

Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).

Was die Figur sagt

Uhuu! Willkommen im Zauberwald!

Du wirst diese Insel auf keiner

Karte finden! Kein Weg führt

zur Außenwelt! Erst wenn der

Windfisch wach ist, könntest Du

die Insel ver- lassen. Du mußt

wissen, auf der Insel Cocolint

herrschen andere Naturgesetze! Es

werden Dir viele seltsame Dinge

begegnen. Um den Windfisch aufzu-

wecken, wirst Du einiges erleben.

... ... ... ... Warst Du schon

am Wurmpalast im Süden der Stadt?

Im Wald kannst Du den Schlüssel

finden, der das Tor öffnet. Der

Windfisch sieht übrigens jeden

Deiner Schritte!

Uhuu! Willkommen im Zauberwald!

Du wirst diese Insel auf keiner

Karte finden! Kein Weg führt

zur Außenwelt! Erst wenn der

Windfisch wach ist, könntest Du

die Insel ver- lassen. Du mußt

wissen, auf der Insel Cocolint

herrschen andere Naturgesetze! Es

werden Dir viele seltsame Dinge

begegnen. Um den Windfisch aufzu-

wecken, wirst Du einiges erleben.

... ... ... ... Warst Du schon

am Wurmpalast im Süden der Stadt?

Im Wald kannst Du den Schlüssel

finden, der das Tor öffnet. Der

Windfisch sieht übrigens jeden

Deiner Schritte!

Uhuu! Willkommen im Zauberwald!

Du wirst diese Insel auf keiner

Karte finden! Kein Weg führt

zur Außenwelt! Erst wenn der

Windfisch wach ist, könntest Du

die Insel ver- lassen. Du mußt

wissen, auf der Insel Cocolint

herrschen andere Naturgesetze! Es

werden Dir viele seltsame Dinge

begegnen. Um den Windfisch aufzu-

wecken, wirst Du einiges erleben.

... ... ... ... Warst Du schon

am Wurmpalast im Süden der Stadt?

Im Wald kannst Du den Schlüssel

finden, der das Tor öffnet. Der

Windfisch sieht übrigens jeden

Deiner Schritte!

Uhu! Nimm diesen Schlüssel, gehe

damit zum Wurm- palast und suche

dort nach einem Musikinstrument!

Der Windfisch wartet bereits!

Uhu! Das ist ein Musikinstrument

der Sirenen. Ich hätte nicht ge-

dacht, daß Du es findest.. Dieses

Instrument und 7 andere haben die

Kraft, den Wind- fisch zu wecken!

Du mußt sie alle sieben finden...

Und ich habe die Aufgabe, Dir den

Weg zu zeigen. Nun führt Dich

Dein Weg in den Schleimsumpf im

Norden! Da war doch noch was...

Ach ja! Uhuuuu!

Uhuu! Das ist ja ein furchterre-

gendes Tier, was Du bei Dir hast.

Vergiß nicht das Musikinstrument

im Schleimsumpf.

Uhuuu! Der Wind- fisch ruht sanft

in seinem Ei auf dem Berg! Jedoch

beim Klang der 8 Musikinstrumente

der Sirenen wird er aufwachen. Du

kannst die Insel verlassen, wenn

Du sie vor dem Ei spielst, mein

Freund! Nur so!

Uhuuuu? Wieviele Instrumente hast

Du bereits? Wenn Du alle acht ge-

funden hast, mußt Du sie vor

dem Ei spielen, damit der Wind-

fisch aufwacht und Du Cocolint

wieder verlassen kannst. Gehe nun

zur Durstwüste! Die schwarzen,

monströsen Ein- wohner der Wüste

werden Dir den Weg weisen! Ich

sage nur: Uhuu!

Uhu! Der Schlüs- sel hat die Form

eines Fisches! Du solltest zum

Wasserfall in den Bergen

gehen! Dort, wo das Wasser dann

verschwindet, mußt Du nach

unten springen.

Uhuuu! Uhu! Zwei Schreine.. Einer

im Norden von hier, der andere

im Süden... Gehe erst nach Süden,

wo die alten Ruinen vom Wind-

fisch erzählen! Die Reise lohnt

sich bestimmt..

Uhu! Du hast das Bild gesehen..?!

..natürlich weiß man nicht genau,

ob Cocolint tat- sächlich nur ein

Traum des Wind- fisches ist...

Leider weiß man immer erst nach

dem Aufwachen, daß der Traum

nur ein Traum gewesen ist.

Im Moment kennt die Wahrheit nur

der Windfisch... Vertraue Deinem

Gefühl. Irgend- wann wirst Du es

genau wissen... Uhuuuu! Uhuuuu!

Uhu! Die Monster auf Cocolint be-

fürchten, daß der Windfisch

bald aufwachen wird. Noch sind

die Monster real und halten alles

auf, was diese Insel zerstören

könnte! Aber der Tag "X" ist sehr

nahe..! Gehe nun auf die Adler-

festung! Fliege, Du kannst es..!

Uhuuuu! Uhuuuu!

Uhuuuu! Der Weg ist schwer, doch

Du bist fast am Ziel. Gehe

nach Osten! Der Windfisch

wartet schon.

Uhu! Endlich! Da bist Du wieder!

Um in das große Fischmaul zu ge-

langen, mußt Du an einer Stelle

der Zwergenbucht tauchen...

Du kommst dem Windfisch immer

näher. Die Zeit des Erwachens

ist nicht fern!

Uhuuuu! Uhuuuu! Du kennst also

das Mädchen, das die "Ballade vom

Windfisch" vor dem Ei gespielt

hat? Jenes Lied, das Schlafende

aufweckt? Wollte sie etwa den

Windfisch auf- wecken??? Das

nächste Musik- instrument ist

im Westen beim Reptilfelsen.

Mit einem Lied kannst Du den

Stein zum Leben erwecken!

Der Moment ist gekommen... Der

Windfisch wartet auf Dich... Gehe

in das Ei... Uhuuuu! Uhuuuu!

Uhuu! Herzlichen Glückwunsch! Ich

wußte,.. WENN es jemand schaffen

kann.., dann nur DU, Link!! Alle

Alpträume sind besiegt.. Tja...

... ... ... ... ... ... ... ...

Als Teil der Seele des Wind-

fisches war es mein Auftrag,

diese Welt zu bewachen...

Aber eines Tages drangen die Alp-

träume in diese Welt ein und

terrorisierten die Bewohner...

Dann kamst Du, Link, um die

Insel zu retten! Ich hatte stets

Vertrauen in Deine Kraft,

Deinen Mut und Deine Weisheit,

Link! Nun ist das Werk

vollbracht! Gleich wird der

Windfisch auf- wachen... Auf

Wiedersehen... Uhuuuu! Uhuuuu!

Uhuu! Herzlichen Glückwunsch! Ich

wußte,.. WENN es jemand schaffen

kann.., dann nur DU, Link!! Alle

Alpträume sind besiegt.. Tja...

... ... ... ... ... ... ... ...

Als Teil der Seele des Wind-

fisches war es mein Auftrag,

diese Welt zu bewachen...

Aber eines Tages drangen die Alp-

träume in diese Welt ein und

terrorisierten die Bewohner...

Dann kamst Du, Link, um die

Insel zu retten! Ich hatte stets

Vertrauen in Deine Kraft,

Deinen Mut und Deine Weisheit,

Link! Nun ist das Werk

vollbracht! Gleich wird der

Windfisch auf- wachen... Auf

Wiedersehen... Uhuuuu! Uhuuuu!

Uhuuuu! Uhuuuu! Es ist also Dein

Schwert! Du bist demnach auch der

Grund, warum die Monster so auf-

geregt sind... Die Legende er-

zählt nämlich von einem jungen

Mann, der käme, den Windfisch zu

wecken. Er muß ihn nämlich wek-

ken, um diese Insel wieder

verlassen zu können...

Du solltest nun Richtung Norden

in den Zauber- wald gehen. Wir

sehen uns dort!

In den Lösungsbüchern

Führt durch die Geschichte und zeigt Link den Weg, den er gehen muss, um den Windfisch zu wecken. Wer sich hinter der Eule verbirgt, bleibt ein Rätsel.

任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢をみる島, 小学館, 1993, S. 23. Übersetzung von 101Leafy.

Namen

EnglishThe owl
FrançaisLe hibou
DeutschDie Eule
日本語フクロウ