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Labyrinthe in Link's Awakening DX GBC

Für The Legend of Zelda: Link's Awakening DX auf dem Game Boy Color (1998).

Jedes Labyrinth beginnt mit der Titeltafel, die das Spiel beim Betreten zeigt. Daneben stehen der Oberwelt-Bildschirm mit dem Eingang, das Instrument der Sirenen am Ende, die Zahl der Räume und die Truhen. Jede Truhe ist mit ihrem Inhalt aufgeführt, Schlüssel, Karten und Kompasse eingeschlossen. Die Karte zeigt jeden Raum so, wie das Spiel ihn zeichnet. Das Labyrinth der Farbe hat weder Titeltafel noch Instrument. 101Leafy hat das Spiel untersucht.

Wurmpalast

Wurmpalast, Karte

Djinn Grotte

Djinn Grotte, Karte

Teufelsvilla

* LEVEL 3 * Teufelsvilla
EingangTeufelsvilla, Eingang
InstrumentNixenglöckchen
Geöffnet mitSchleimschlüssel
Räume31
Truhen12

Gegner: Moblin, Flederbeißer, Stalfos-Ritter, Zol, Bombit, Pairodd, Piranha-Pflanze, Dodongo-Schlange, Schleimauge

Teufelsvilla, Karte

Wundertunnel

* LEVEL 4 * Wundertunnel
EingangWundertunnel, Eingang
InstrumentNeptun Harfe
Geöffnet mitWunderschlüssel
Räume36
Truhen13

Gegner: Moblin, Wasser-Arachno, Spark, Zol, Cheep-Cheep, Billardkugel, Anglerfisch

Wundertunnel, Karte

Fisch Maul

* LEVEL 5 * Fisch Maul
EingangFisch Maul, Eingang
InstrumentKorallenxylophon
Räume42
Truhen10

Außerdem hier: Enterhaken

Gegner: Moblin, Wasser-Arachno, Spark, Flederbeißer, Stalfos-Ritter, Zol, Stachelkäfer, Gumba, Meister-Stalfos, Gohma, Schleimaal

Fisch Maul, Karte

Maskentempel

Maskentempel, Karte

Adlerfestung

Adlerfestung, Karte

Reptilfelsen

Reptilfelsen, Karte

Windfisch Ei

Windfisch Ei
EingangWindfisch Ei, Eingang
Räume7

Gegner: Schatten

Windfisch Ei, Karte

Labyrinth der Farbe

Labyrinth der Farbe, Karte