Website und Recherche von 101Leafy.
Startseite › Gegner › Wallmaster

Wallmaster

Für The Legend of Zelda auf dem Nintendo Entertainment System (NES).

Gegner

Wallmaster

ArtGegner
Englischer NameWallmaster
Japanischer Nameウォールマスター (Übersetzung von 101Leafy)

Offizielles Artwork

Wallmaster, offizielles Artwork aus ゼルダの伝説 取扱説明書
Wallmaster. ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), S. 35

Aus den offiziellen Büchern

A giant hand that comes out of the labyrinth walls. If it catches Link, he is taken back to the labyrinth entrance.

ゼルダの伝説 取扱説明書 (任天堂, 1986), S. 35, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that comes out of the labyrinth walls. If it catches Link, he is taken back to the labyrinth entrance.

ゼルダの伝説1 取扱説明書 (任天堂, 1994), S. 29, Übersetzung von 101Leafy

A monster hand that appears out of the labyrinth wall. If it catches Link, it takes him back to the entrance to the labyrinth.

The Legend of Zelda Instruction Booklet (Nintendo of America, 1987), S. 36

These giant hands jump out of walls in the mazes. If they catch you, you are sent back to the entrance of the maze. You must get away from the wall as soon as possible when a Wall Master appears.

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), S. 20

A hand spirit that comes out of the walls. If you stay still it comes from one place, so aim and beat it there. If it catches you, you go back to the start.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), S. 72, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that comes out when you touch the wall. If it catches you, you are sent back to the starting point. When you want to get back above ground, letting it catch you on purpose is the easy way!

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), S. 23, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that comes out of the wall. If it catches you, you are sent back to the labyrinth entrance.

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), S. 25, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand. If it catches you, it takes you back to the labyrinth entrance.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), S. 30, Übersetzung von 101Leafy

Go deep into Level 1 and this one is there. When Link nears a wall, it comes out of the wall at him. If it catches him, he is sent back to the labyrinth entrance. It only comes out, so it isn't scary, but starting over from the beginning is a drag...!?

ファミコン マル勝DXシリーズ1 ゼルダの伝説 (角川書店, 1986), S. 51, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that appears when Link touches a wall. If it grabs you, you are carried back to the labyrinth entrance. When it appears, step back and cut it with your sword.

ゼルダの伝説 (秋田書店, 1986), S. 50, Übersetzung von 101Leafy

It comes out of the labyrinth walls. If it catches you, you are dragged back to the entrance of that labyrinth.

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), S. 19, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that pops out of the labyrinth walls. If it catches you, you get carried back to the labyrinth entrance, so dodge it carefully.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), S. 24, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that comes out of the walls. If it catches you, you get carried back to the entrance of the labyrinth. It appears when you touch a wall.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), S. 73, Übersetzung von 101Leafy

A giant hand that comes out of the labyrinth walls and goes after Link. If a Wallmaster catches Link, he is taken back to the labyrinth entrance, so be careful.

わんぱっくコミック増刊 ゼルダの伝説 必勝ヒント本 (徳間書店, 1986), S. 12, Übersetzung von 101Leafy

Werte

Treffer bis zum Sieg

Verlorene Herzen pro Berührung

Kein RingBlauer RingRoter Ring
0,50,250,125

Schadensrechner für alle Gegner

Beute

Lässt in 152 von 256 Fällen (59,4%) etwas fallen. Was es ist, bestimmen diese 10 Plätze der Reihe nach:

  • 5 Rubine2 von 10 (11,9% pro besiegtem Gegner)
  • Rubin5 von 10 (29,7% pro besiegtem Gegner)
  • Uhr1 von 10 (5,9% pro besiegtem Gegner)
  • Herz2 von 10 (11,9% pro besiegtem Gegner)

Wo er vorkommt

Labyrinthe, Erste Quest

Level 1

  • Raum 69: 8 gleichzeitig

Level 7

  • Raum 13: 5 gleichzeitig

Labyrinthe, Zweite Quest

Level 1

  • Raum 24: 5 gleichzeitig

Level 2

  • Raum 118: 8 gleichzeitig

Level 7

  • Raum 12: 4 gleichzeitig
  • Raum 56: 4 gleichzeitig
  • Raum 73: 4 gleichzeitig
  • Raum 108: 4 gleichzeitig

Rot: Räume, in denen er vorkommt. Grün: der Eingang.