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Magia Incantesimo

Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).

Cosa fa

Trasforma molti dei nemici sullo schermo in Chuchu blu.

Illustrazione ufficiale

Incantesimo, illustrazione ufficiale da リンクの冒険 取扱説明書
Incantesimo. リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 47

Dalle guide ufficiali

Una magia per lanciare sinistri incantesimi. Il suo effetto non è ancora del tutto noto. Si dice anche che faccia tremare di paura il nemico.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), p. 44, traduzione di 101Leafy

Una magia che recita una misteriosa formula. Nessuno sa cosa faccia. Si dice che alcuni nemici tremino di paura.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 47, traduzione di 101Leafy

Lanciare questa magia su certi nemici farà la differenza tra la vittoria e la sconfitta.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 20, traduzione di 101Leafy

Una strana formula che trasforma i nemici in Chuchu blu. Alcuni nemici forti sono immuni, quindi attento.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), p. 57, traduzione di 101Leafy

Una magia stranissima che usi recitando una formula. Non funziona su tutti i nemici, ma il suo potere distruttivo è eccezionale e una volta usata potresti restarne dipendente.

リンクの冒険 (秋田書店, 1987), p. 8, traduzione di 101Leafy

Trasforma all'istante i nemici sullo schermo in Bot (slime). Ma attento, perché su alcuni non funziona. Questa magia serve anche per ottenere un certo oggetto. Puoi impararla a Nuova Kasuto, la settima città.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 9, traduzione di 101Leafy

Trasforma i nemici sullo schermo in Chuchu, ma non funziona nemmeno sui nemici forti. Si dice che usarla in certi posti faccia comparire qualcosa di nascosto. Una magia istantanea.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 6, traduzione di 101Leafy

Magia consumata

La magia che consuma l'incantesimo a ogni livello di magia di Link. Un Contenitore magico ne contiene 16.

Livello12345678
Magia24022419216096644832

Dove la impara Link

Il saggio di Nuova Kasuto la insegna a Link quando ha 7 o più Contenitori magici.

Ricorda la parola magica.

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