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Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).

Ogni messaggio che dice la gente di Hyrule, ordinato per la città in cui Link lo sente e collegato a chi lo dice. Il numero di ciascuno è la sua posizione nell'ordine in cui la cartuccia li conserva.

Rauru

  1. N. 9, Abitanti

    Trova il cuore nel sud di Parapa.

  2. N. 10, Abitanti

    Solo il Martello può distruggere un masso che blocca la strada.

  3. N. 11

    Benvenuto a Rauru

  4. N. 32, Abitanti

    Riporta il cristallo al palazzo di Parapa.

  5. N. 34, Persone davanti a una porta

    Parla con mio padre prima di lasciare la città.

Ruto

  1. N. 13, Persone davanti a una porta

    Il Goriya di Tantari ha rubato il nostro Trofeo.

  2. N. 14, Persone davanti a una porta

    Hai salvato il Trofeo! Vieni da mio zio.

  3. N. 17, Abitanti

    Martello... Roccia degli Occhiali... Monte Morte.

  4. N. 18, Abitanti

    Non andare a sud senza una Candela.

  5. N. 19, Abitanti

    Trova la magia in una grotta a sud del castello.

  6. N. 20

    Città di Ruto

  7. N. 24, Saggi

    Con questa puoi saltare molto in alto.

  8. N. 25, Error

    Io sono Error.

Saria

  1. N. 22, Persone davanti a una porta

    Ho perso il mio specchio.

  2. N. 23, Persone davanti a una porta

    Oh! Hai trovato il mio specchio! Seguimi.

  3. N. 27, Abitanti

    Nella palude di Midoro trova un Guanto utile.

  4. N. 28, Abitanti

    Gli occhi di Ganon sono ovunque. Stai attento.

  5. N. 29

    Saria, città dell'acqua

  6. N. 35, Saggi

    Usa questa magia per recuperare la vita.

  7. N. 36, Uomo del fiume

    Solo la gente della città può attraversare il fiume!

  8. N. 37, Uomo del fiume

    Conosci Bagu? Allora ti aiuto ad attraversare.

Mido

  1. N. 38, Abitanti

    Qui non c'è nessuno, ma suonerà una campana.

  2. N. 39, Abitanti

    Il palazzo sull'isola a sud ha una Zattera.

  3. N. 40, Abitanti

    Trova la magia in una grotta nella palude di Moruge.

  4. N. 41

    Mido, città del porto

  5. N. 42

    La porta non si apre. C'è molto silenzio.

  6. N. 43, Persone davanti a una porta

    Ti prego, mia figlia è malata. Aiutala!

  7. N. 44, Persone davanti a una porta

    L'Acqua della vita! Presto, vieni con me.

  8. N. 46, Saggi

    Questa parola magica ti darà potere.

  9. N. 47, Spadaccini

    Mentre salti, premi giù per colpire.

Nabooru

  1. N. 60, Abitanti

    Il diavolo del fiume mangia chi è debole.

  2. N. 61, Abitanti

    Se vai al palazzo, salta in un buco.

  3. N. 62, Abitanti

    Benvenuto a Nabooru

  4. N. 63

    Vuoi prendere un po' d'acqua?

  5. N. 64, Abitanti

    Prima delle isole vai da un uomo a Darunia.

  6. N. 65, Persone davanti a una porta

    Ho sete.

  7. N. 66, Persone davanti a una porta

    Hai l'acqua. Vieni a casa mia.

  8. N. 70, Saggi

    Con questa magia la tua spada lancerà fuoco.

Darunia

  1. N. 72, Abitanti

    Al diavolo non piace il rumore.

  2. N. 73, Abitanti

    In questa città vive un cavaliere potente.

  3. N. 75, Abitanti

    Il palazzo ha un falso muro.

  4. N. 76

    Darunia, città di montagna

  5. N. 78

    C'è qualcuno dietro la porta!

  6. N. 79, Persone davanti a una porta

    Salva il bambino rapito sull'isola.

  7. N. 80, Persone davanti a una porta

    Sei un eroe, hai salvato mio figlio. Vieni.

  8. N. 81, Saggi

    Questa magia rinforzerà uno scudo.

  9. N. 82, Spadaccini

    Mentre salti, premi su per colpire.

Nuova Kasuto

  1. N. 83, Abitanti

    Siamo dovuti fuggire da Kasuto.

  2. N. 84, Abitanti

    Il vecchio che è rimasto conosce una magia.

  3. N. 86

    Kasuto, la città nascosta

  4. N. 88, Abitanti

    Chiama aiuto alla Roccia dai tre occhi.

  5. N. 89, Abitanti

    Il buco nel palazzo è una trappola senza fondo.

  6. N. 90, Persone davanti a una porta

    Hai i 7 Contenitori magici?

  7. N. 91, Persone davanti a una porta

    Meriti il mio aiuto. Seguimi.

  8. N. 93, Saggi

    Ricorda la parola magica.

Vecchia Kasuto

  1. N. 94

    Kasuto. Strano... È deserta.

  2. N. 95, Saggi

    La città è morta. Guarda a est, nel bosco.

  3. N. 96, Saggi

    Posso darti la magia più potente.

Sentiti in più di una città

  1. N. 0, Donne che ridanno la vita

    Lascia che ti aiuti. Entra pure.

    A Rauru, Ruto, Saria, and Mido

  2. N. 1, Donne che ridanno la vita

    Posso farti recuperare la vita.

    A Rauru, Ruto, Saria, and Mido

  3. N. 2, Donne che ridanno la magia

    Fermati e riposati qui.

    A Ruto, Saria, and Mido

  4. N. 3, Donne che ridanno la magia

    Posso darti la magia. Torna quando vuoi.

    A Ruto, Saria, and Mido

  5. N. 15, Saggi and Abitanti

    Nel deserto di Parapa usa questa magia per sopravvivere.

    A Rauru and Ruto

  6. N. 16, Saggi

    Non posso più aiutarti. Ora va'.

    A Rauru, Ruto, Saria, and Mido

  7. N. 52, Donne che ridanno la vita

    Fermati un po' qui.

    A Nabooru, Darunia, and Nuova Kasuto

  8. N. 53, Donne che ridanno la vita

    Rimesso in forze!

    A Nabooru, Darunia, and Nuova Kasuto

  9. N. 54, Donne che ridanno la magia

    Riposati qui.

    A Nabooru, Darunia, and Nuova Kasuto

  10. N. 55, Donne che ridanno la magia

    Che ne dici? È la mia medicina speciale.

    A Nabooru, Darunia, and Nuova Kasuto

  11. N. 69, Saggi

    Torna quando sarai pronto.

    A Nabooru, Darunia, and Nuova Kasuto

  12. N. 71, Saggi

    Sai già tutto ciò che posso insegnarti. Va'.

    A Nabooru, Darunia, Nuova Kasuto, and Vecchia Kasuto

Fuori dalle città

  1. N. 48, Bagu

    Il mio nome è Bagu. Mostra il mio biglietto all'uomo del fiume.

Altre frasi

Frasi conservate insieme ai messaggi delle città che non appartengono a una persona di una città.

  1. N. 4

    Ho troppo da fare per parlare con uno sconosciuto.

  2. N. 5

    Ciao!

  3. N. 6

    Ciao, giovanotto.

  4. N. 7

    Mi dispiace. Non so niente.

  5. N. 8

    Ogni città ha un saggio. Impara da lui.

  6. N. 12

    Prendi la Candela nel palazzo di Parapa. Vai a ovest.

  7. N. 21

    Ho trovato uno specchio sotto il tavolo.

  8. N. 26

    A sud della Tomba del Re, a Mido, c'è un tunnel.

  9. N. 30

    Se tutto fallisce, usa il fuoco.

  10. N. 31

    Niente.

  11. N. 33

    Usa le chiavi nei palazzi in cui le trovi.

  12. N. 45

    Chiedi del palazzo a Error di Ruto.

  13. N. 49

    Zzz...

  14. N. 50

    Lasciami stare! Il padrone è nel bosco a nord del fiume.

  15. N. 51

    Questa è la Tomba del Re

  16. N. 56

    Non so niente.

  17. N. 57

    Ti prego, salva la nostra città!

  18. N. 58

    Devi salvare Hyrule!

  19. N. 59

    Non posso aiutarti.

  20. N. 67

    Con gli Stivali potrei camminare sull'acqua.

  21. N. 68

    A est della Roccia dai tre occhi, sulla riva del mare.

  22. N. 74

    Sulla Chiave magica c'è scritto... Tesoro di Kasuto

  23. N. 77

    Si dice che a est di Nabooru ci sia...

  24. N. 85

    -----

  25. N. 87

    Sembra che si possa entrare nel camino.

  26. N. 92

    C'è un segreto ai margini della città.

  27. N. 97

    Sei proprio tenace. Trova il cuore oltre l'oceano.

Altre schermate

  • Storia del titolo

    Dopo la sconfitta di Ganon, Impa disse a Link che sulla principessa Zelda era stato lanciato un incantesimo del sonno. Si sveglierà solo col potere della Triforza n. 3, sigillata in un palazzo di Hyrule. Per rompere il sigillo bisogna mettere i cristalli nelle statue di 6 palazzi ben sorvegliati. Link partì per la sua missione più audace... ©1987 NINTENDO

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  • Schermata del salvataggio

    Attenzione Per non danneggiare i dati di gioco salvati, tieni premuto il tasto Reset mentre spegni la console.

  • Game over

    Game over Il ritorno di Ganon

  • Finale

    Hai salvato Hyrule e sei un vero eroe!

  • Ultima schermata

    Fine

Titoli di coda

  • Produttore esecutivo H.YAMAUCHI

  • Produttore MIYAHON

  • Regista SUGIYAN YAMAHEN

  • Designer ISSHIN

  • Compositore TSUKASAN

  • Programmatore MORIKAZU MARUMARU

  • Programmatore SHIGECHAN NISHIYAN

  • Programmatore NAKAZOO

  • Grazie mille. PUSH START TO REPLAY