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Personaggi
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Tutte le persone che Link incontra nelle città, come le disegna il gioco, e ciò che dice ciascuna. Spesso la stessa persona si trova in più città con le stesse parole.
SaggiIn ogni città c'è un saggio che insegna una magia a Link. Aspetta in una casa finché Link non ha abbastanza Contenitori magici e quasi tutte le città chiedono prima qualcosa.
ErrorError vive in una casa di Ruto. Dice il suo nome e nient'altro.
Uomo del fiumeL'uomo del fiume di Saria fa attraversare il fiume solo alla gente della città. Quando Link ha il biglietto di Bagu, lo aiuta ad attraversare.
SpadacciniDue spadaccini insegnano a Link una tecnica di spada: il colpo verso il basso a Mido e il colpo verso l'alto a Darunia. Nessuno dei due chiede niente prima.- BaguBagu vive da solo in una casa in una foresta a nord di Saria. Dà a Link un biglietto da mostrare all'uomo del fiume.
Donne che ridanno la vitaIn ogni città tranne Vecchia Kasuto una donna fa entrare Link e gli riempie l'indicatore della vita.
Donne che ridanno la magiaIn ogni città tranne Rauru e Vecchia Kasuto una donna fa entrare Link e gli riempie l'indicatore della magia.
Persone davanti a una portaPersone che stanno davanti a una porta. Quasi tutte aspettano ciò di cui ha bisogno la loro città e poi fanno entrare Link.
AbitantiLa gente per le strade. Ogni tipo di abitante è disegnato allo stesso modo in tutte le città, con una frase sua in ognuna.
Link OscuroL'ombra di Link e l'ultimo scontro del gioco, nell'ultima stanza del Grande Palazzo dopo l'Uccello del Grande Palazzo. Esce da Link, nel punto in cui Link si trova. Ogni colpo di spada gli toglie 1 dei suoi 8 punti vita, qualunque sia il livello di attacco di Link, quindi cade sempre con 8 colpi, e dopo ogni colpo la spada non può toccarlo per 56 fotogrammi, poco meno di un secondo. Quando le due spade si scontrano, entrambi vengono respinti. Un contatto costa a Link 144 di vita al livello di vita 1, e scende fino a 32 al livello di vita 8. Quando cade, nella stanza compaiono il vecchio e la Triforza.