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Seconda missione
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Quando il finale è terminato, il file viene segnato come finito. La volta dopo che si avvia quel file, il gioco riporta una parte di esso a come inizia un file nuovo e tiene il resto, così Link parte una seconda volta con la sua forza ma senza i suoi oggetti.
Cosa tiene Link
- I livelli di attacco, magia e vita, ciascuno al punto in cui lo ha portato.
- Tutte le magie imparate dai saggi.
- Il colpo verso il basso dello spadaccino di Mido e il colpo verso l'alto dello spadaccino di Darunia.
Cosa ricomincia da capo
- I Contenitori magici e i Contenitori cuore tornano a 4 ciascuno, il numero con cui inizia un file nuovo.
- Le chiavi tornano a zero, e le chiavi, le sacche di punti e le ampolle dei palazzi e delle grotte tornano nelle loro stanze.
- Tutti e sei i cristalli vanno rimessi.
- Le città dimenticano ciò che Link ha fatto per loro: il Trofeo, lo specchio, la Medicina, l'Acqua della vita e il Bambino. Anche il biglietto di Bagu viene dimenticato, quindi l'uomo del fiume di Saria non fa passare Link finché non lo ha di nuovo.
- Gli otto tesori, dalla Candela alla Chiave magica, spariscono e vanno ritrovati.
Il gioco fa questi cambiamenti una volta sola, la prima volta che si carica il file finito. Da quel momento si salva e si carica come qualsiasi altro file, finché il finale non viene di nuovo.