Musica
Il gioco ha quindici brani. Due onde quadre suonano la melodia e l'armonia, l'onda triangolare suona il basso e in sei brani il canale del rumore suona la batteria. 101Leafy ha studiato il gioco e ha cronometrato ogni brano come lo suona il NES: la durata dei brani che suonano una volta, e l'apertura e il loop di quelli che si ripetono.
Titolo
Nella schermata del titolo e nella storia che scorre dopo.
Un'apertura di 8.5 s, poi un loop di 59.6 s. Batteria sul canale del rumore.
Mondo esterno
Nel Mondo esterno di Hyrule occidentale e orientale.
Un'apertura di 6.4 s, poi un loop di 38.3 s. Batteria sul canale del rumore.
Battaglia
Negli scontri visti di lato in cui Link si imbatte nel mondo esterno.
Il loop dura 28.8 s e riparte dall'inizio. Batteria sul canale del rumore.
Città
Per le strade delle Città.
Un'apertura di 3.7 s, poi un loop di 1:03.4. Batteria sul canale del rumore.
Casa
Dentro le case delle città.
Il loop dura 7.5 s e riparte dall'inizio.
Boss del palazzo
Quando compare il guardiano di un palazzo. La pagina Nemici li elenca.
Il loop dura 10.6 s e riparte dall'inizio.
Cristallo
Quando Link mette un cristallo nella statua di un palazzo e il palazzo si trasforma in pietra.
Suona una volta, dura 5.2 s.
Grande Palazzo
Nel Great Palace.
Un'apertura di 3.2 s, poi un loop di 31.9 s. Batteria sul canale del rumore.
Boss del Grande Palazzo
Negli ultimi due scontri del gioco, contro l'Great Palace Bird e l'ombra di Link.
Il loop dura 16.0 s e riparte dall'inizio.
Triforza del Coraggio
Quando Link raggiunge la Triforza del Coraggio alla fine del Great Palace.
Suona una volta, dura 4.4 s.
Zelda si sveglia
Quando Zelda si sveglia dall'incantesimo del sonno alla fine del gioco.
Il loop dura 5.3 s e riparte dall'inizio.
Finale
Durante il finale e i titoli di coda. La pagina Testi riporta le parole.
Il loop dura 29.8 s e riparte dall'inizio. Batteria sul canale del rumore.