Scarabeo blu
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Nemico
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| Tipo | Nemico |
|---|---|
| Nome | Scelto da 101Leafy; il gioco non ne dà uno |
Illustrazione ufficiale

Dalle guide ufficiali
Uno scarabeo che avanza strisciando. Divora l'energia vitale. Vive anche dentro le grotte.
Uno scarabeo che avanza sul terreno trascinandosi. Divora l'energia vitale. Vive anche dentro le grotte.
Uno scarabeo che striscia e divora l'energia vitale.
Uno scarabeo con gli occhi appassiti e le antenne diventate grandi. Come il Leever si nutre di energia vitale e, quando sente un essere vivente, si muove veloce verso di lui.
Uno scarabeo con grandi antenne. Forse per questo, quando gli passi dall'altra parte, si gira subito per seguirti. Abbassati e colpisci e dovresti essere al sicuro.
Vive nelle grotte e si orienta con le sue antenne acuminate. Quando si accorge di Link, si avvicina e gli succhia l'energia vitale.
Uno scarabeo che striscia sul terreno. I suoi occhi deboli non servono quasi a niente, ma le antenne sono molto sviluppate. Quando ti sente, viene verso di te. Mantieni una buona distanza quando lo combatti.
Dati
| Punti vita | 4 |
|---|---|
| Esperienza | 3 |
| Classe di danno | Classe 1 |
Danni a Link
La vita che Link perde a ogni contatto o colpo, a ogni livello di vita.
| Vita | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni | 16 | 12 | 12 | 12 | 8 | 4 | 4 | 4 |
Cosa lo ferisce
- La spada, i raggi della spada e la magia Fuoco lo feriscono tutti.
- La magia Incantesimo lo trasforma in un Chuchu blu.
Oggetti lasciati
Ogni 6 nemici del gruppo 1 sconfitti da Link, l'ultimo lascia un oggetto invece di dare esperienza. Tutti i nemici del gruppo condividono il conteggio.
Blue Jar7 su 8
Sacca di punti (50)1 su 8
Dove si trova
- Hyrule occidentale
- Monte Morte