Zelda II The Adventure of Link è il seguito di The Legend of Zelda. È uscito per il Famicom Disk System in Giappone nel 1987 e per il NES in Europa e in Nord America nel 1988. La principessa Zelda giace sotto un incantesimo del sonno e Link attraversa Hyrule per mettere i sei cristalli nelle statue di sei palazzi e raggiungere la Triforza del Coraggio nel Grande Palazzo.
Il mondo esterno si vede dall'alto, mentre le città, i palazzi e le battaglie si vedono di lato. I nemici sconfitti danno punti esperienza, che aumentano l'attacco, la magia e la vita di Link, e i saggi delle città insegnano otto magie. 101Leafy ha studiato il gioco per ogni numero e ogni riga di testo di questo sito.
Gioco
| Titolo giapponese | リンクの冒険 |
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| Sistema | NES (Famicom Disk System in Giappone) |
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| Uscita | 14 gennaio 1987 (Giappone)
1988 (Europa e Nord America) |
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| Editore | Nintendo |
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| Giocatori | 1 |
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La storia
Dopo la sconfitta di Ganon,
Impa disse a Link che sulla
principessa Zelda era stato
lanciato un incantesimo
del sonno. Si sveglierà solo
col potere della Triforza
n. 3, sigillata in un palazzo
di Hyrule. Per rompere il
sigillo bisogna mettere i
cristalli nelle statue di
6 palazzi ben sorvegliati.
Link partì per la sua
missione più audace...
©1987 NINTENDO
Il testo che scorre dopo la schermata del titolo.
I 98 messaggi delle città, divisi per città e per personaggio, e le altre schermate