Ganon è caduto, ma il male che ha lasciato continua a spingere Hyrule verso la rovina e alcuni dei suoi seguaci restano nascosti, in attesa del suo ritorno.
La chiave del suo ritorno è Link stesso. Se il sangue di Link viene sparso sulle ceneri di Ganon, Ganon tornerà in vita.
Ganon sarebbe tornato in vita sacrificando Link e spargendo il suo sangue sulle ceneri di Ganon.
Quando Link sta per compiere 16 anni, sul dorso della sua mano compare un segno simile allo stemma del regno. Lo mostra a Impa, la balia della principessa Zelda.
Impa lo porta al Castello del Nord, davanti a una porta che nessuno riesce ad aprire. Vi preme contro il dorso della mano sinistra di Link, la serratura si apre e dentro una donna addormentata giace su un altare: la principessa Zelda.
Nel Castello del Nord c'era una porta chiamata "la porta che non si apre".
Impa racconta l'antica leggenda. Un grande re un tempo governava Hyrule con la Triforza, ma alla sua morte il principe ne ricevette solo una parte.
Il re aveva rivelato il resto del segreto solo alla principessa Zelda, la sorella minore del principe. Lei non volle dirlo e un mago le lanciò un incantesimo del sonno.
Il mago morì mentre l'incantesimo faceva effetto. Il principe, addolorato, depose la sorella nella stanza e decretò che ogni bambina nata nella famiglia reale si sarebbe chiamata Zelda.
ordinò che ogni figlia nata nella casa reale ricevesse il nome Zelda.
Impa dà a Link sei cristalli e una pergamena che porta lo stesso stemma. È scritta in un'antica scrittura che nessuno sa leggere, eppure Link la legge subito.
La pergamena parla di tre Triforze: Potere, Saggezza e Coraggio. Il re lasciò il Potere e la Saggezza nel regno e nascose il Coraggio, in attesa di un giovane degno segnato dallo stemma.
Delle tre, ho lasciato il Potere e la Saggezza nel regno. Ma la Triforza del Coraggio l'ho nascosta per una ragione.
La Triforza del Coraggio si trova nel Grande Palazzo, nella Valle della Morte. Una forza vincolante tiene fuori chiunque finché i guardiani non sono sconfitti.
La Triforza del Coraggio è nascosta nel Grande Palazzo, nella Valle della Morte, sull'isola più grande di Hyrule.
Dopo aver sconfitto il guardiano di ognuno dei sei palazzi, Link deve mettere un cristallo nella fronte della statua che vi si trova. Quando tutti e sei sono al loro posto, la forza vincolante svanisce e l'ultimo guardiano attende nel Grande Palazzo.
metti un cristallo nella fronte della statua che trovi.
Solo la Triforza può svegliare Zelda. Link parte, mentre i seguaci di Ganon richiamano nuovi alleati dagli inferi per riportare in vita il loro padrone.
con una spada magica nella mano sinistra e uno scudo magico nella destra
Sei palazzi sono nascosti in Hyrule. Link fa esperienza combattendo i seguaci di Ganon, raccoglie informazioni nelle città, sconfigge i guardiani dei palazzi e infine conquista la Triforza del Coraggio.
Una mappa di Hyrule indica le città di Ruto, Rauru, Saria e Mido, il Castello del Nord, i deserti di Tantari e di Parapa, le paludi di Moruge e di Midoro, il porto, la Tomba del Re e la zona del Monte Morte.
Crea un nuovo Link
Premi START nella schermata del titolo per andare alla modalità SCELTA. Scegli REGISTRA IL TUO NOME per creare un nuovo Link e scrivi il nome con la croce direzionale e il pulsante A.
Puoi creare un nuovo Link scegliendo le lettere in basso con la croce direzionale e il pulsante A (fino a otto lettere).
La MODALITÀ CANCELLAZIONE elimina un Link che non vuoi più. In ogni modalità il pulsante SELECT sposta la fata e START conferma. FINE riporta alla modalità SCELTA.
Se la partita finisce nell'ultimo palazzo e scegli CONTINUA, riparti dall'ingresso di quel palazzo. In qualsiasi altro punto riparti dall'inizio.
Non toccare POWER o RESET tra il salvataggio e la schermata di scelta e tieni premuto RESET mentre spegni la console, altrimenti il salvataggio può andare perso.
devi tenere premuto il tasto RESET mentre spegni la console.
L'avventura inizia nel Castello del Nord, dove Zelda dorme sull'altare. Link parte con tre vite e ne perde una quando la sua VITA si esaurisce o quando cade in acqua.
In alto sullo schermo ci sono i livelli di ATTACCO, MAGIA e VITA di Link. Premendo START durante le scene viste di lato si apre la schermata secondaria.
La barra di stato mostra anche i punti esperienza attuali, i punti che servono per il livello successivo, la MAGIA e la VITA rimaste, le vite rimaste, gli oggetti posseduti e ogni magia utilizzabile con il suo costo in MAGIA.
Castello del Nord: i dintorni
Fuori dal castello la visuale passa a una mappa di Hyrule vista dall'alto. Link va verso est lungo il sentiero che parte dal castello, che sorge in un lago.
La schermata in cui Link si muove così si chiama "mappa del territorio".
Sulla mappa del territorio la croce direzionale muove Link, il pulsante A usa il Martello, il pulsante B suona il Flauto e START mette in pausa. A e B non fanno nulla finché Link non ha l'oggetto.
Non puoi usare i pulsanti A e B se non hai l'oggetto.
Città, foreste e montagne: i vari paesaggi di Hyrule
Hyrule è fatta di strade, pianure, foreste, mari e fiumi, deserti, paludi, montagne, cimiteri e ponti. Lungo le strade si trovano città, grotte e grandi massi.
Link può muoversi ovunque tranne che sull'acqua, come i fiumi, e sui terreni pericolosi come le montagne.
Le avventure di Link: alla ricerca della terza Triforza
Incontri con i seguaci di Ganon
Fuori dalla strada, sulla mappa del territorio, i simboli dei nemici inseguono Link. Un simbolo indica i nemici forti e uno quelli deboli. Quando Link tocca un simbolo, la schermata passa a uno scontro.
Quando Link lascia la strada, i seguaci di Ganon si avvicinano in cerca dell'occasione per attaccare.
Gli scontri si vedono di lato. Guarda la grandezza di ogni nemico e l'altezza del suo attacco. Lo scudo di Link blocca solo gli attacchi che arrivano all'altezza che copre, quindi abbassati o alzati di conseguenza.
Le basi del combattimento sono infliggere danni con la spada e respingere gli attacchi con lo scudo.
Durante uno scontro la croce direzionale muove Link e abbassa lo scudo, il pulsante A fa saltare, il pulsante B colpisce con la spada, SELECT usa la MAGIA e START apre la schermata secondaria.
Gli spadaccini delle città insegnano a Link a saltare e colpire verso l'alto e verso il basso.
Se uno spadaccino gli insegna l'arte della spada, potrà saltare e colpire verso l'alto e verso il basso.
Quando i punti raggiungono il valore PROSSIMO, un menu ti permette di aumentare ATTACCO, MAGIA o VITA con la croce direzionale e START, oppure di ANNULLARE e continuare ad accumulare punti.
I punti non spesi vanno persi alla fine di una partita.
Quando la partita finisce, i punti tornano a 0. Lo stesso accade quando salvi.
Perdere tutte le vite fa finire la partita e permette a Ganon di tornare. I punti esperienza scendono a 0 e la partita successiva riparte dal castello.
In quel caso i punti tornano a 0 e devi ripartire dal castello.
Quando la partita finisce, scegli SALVA per conservare gli oggetti e i livelli di Link per la volta successiva e tieni premuto RESET mentre spegni la console.
I tuoi oggetti e il tuo livello verranno registrati per le partite future.
Ci saranno anche persone che inviteranno Link a entrare
Alcune persone invitano Link a casa. Seguile e premi su sulla croce direzionale mentre la porta è aperta. Se sbagli il momento, la porta gli si chiude davanti.
Entra nella casa premendo su sulla croce direzionale quando la porta è aperta.
Durante uno scontro o in città, scegli una magia nella schermata secondaria e premi SELECT per lanciarla. La schermata secondaria elenca le magie e il loro costo in MAGIA, le vite, le chiavi, i cristalli rimasti e gli oggetti posseduti.
Puoi usare la magia premendo il pulsante SELECT durante uno scontro o in città.
I palazzi esistono da tempo immemorabile e custodiscono nemici fortissimi. Se i livelli di Link sono ancora bassi e non conosce magie, forse è meglio tornare più tardi.
Se non hai ancora aumentato il tuo livello e non ti hanno insegnato nessuna magia, forse è meglio ritirarsi ancora una volta.
Con tutti e sei i cristalli nelle statue, Link può entrare nel Grande Palazzo. È molto più grande di quanto si aspettasse e dopo l'ultimo guardiano viene messo alla prova il suo vero cuore.
Se i sei cristalli vengono messi nelle statue di pietra, entri finalmente nel Grande Palazzo.
La mappa all'inizio della seconda parte del libretto mostra la strada dal Castello del Nord. La città di Ruto è a nord, una grotta a sud e il deserto di Tantari a nord-est.
Più a est si trovano la città di Rauru, una grotta che attraversa le montagne e il deserto di Parapa. Il primo palazzo sorge nell'angolo nord-est del deserto, vicino al mare.
Ecco le magie che imparerà Link
Link impara otto magie nelle città. Valuta i punti MAGIA rimasti in base al costo e all'effetto di ogni magia. Alcuni luoghi non si superano senza magia.
Il colpo di spada di Link lancia anche una palla di fuoco. Alcuni nemici ne sono vulnerabili.
Quando usi questa, puoi lanciare una palla di fuoco mentre colpisci con la spada usando il pulsante B. Ci saranno di sicuro nemici che odiano questo fuoco.
Gli oggetti si trovano nei sei palazzi e nelle grotte. Link ne raccoglie uno trovandolo e colpendolo con la spada. Gli oggetti di pagina 46 compaiono nella schermata secondaria.
Gli oggetti si ottengono trovandoli e colpendoli con la spada.
Sulla mappa del territorio: la croce direzionale muove Link, A usa il Martello, B suona il Flauto e START mette in pausa e riprende.
Durante uno scontro: la croce direzionale muove Link, abbassa lo scudo, dirige i colpi in aria e sceglie una magia o un livello da aumentare. A fa saltare, B colpisce con la spada, SELECT usa la magia e START apre la schermata secondaria.
In città: la croce direzionale muove Link e fa entrare nelle case, e B fa parlare con le persone. Tutto il resto funziona come durante uno scontro.
Gli altri comandi sono gli stessi della scena di combattimento.