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Blue Jar

Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).

Oggetto

Blue Jar

TipoAmpolle magiche

Dalle guide ufficiali

Ripristina i punti magia di Link. Ce ne sono due, una rossa e una blu. Il potere di recupero varia.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), p. 45, traduzione di 101Leafy

Ripristina i punti MAGIA di Link. Ce ne sono due, rossa e blu, e ripristinano quantità diverse.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 48, traduzione di 101Leafy

La pozione dentro ripristina la magia di Link. Sappi che l'ampolla rossa riempie il suo indicatore della magia.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 20, traduzione di 101Leafy

Ce ne sono di rosse e di blu. La rossa riempie tutto, la blu riempie un contenitore.

ファミリーコンピュータMagazine 特別編集 リンクの冒険 (徳間書店, 1987), p. 17, traduzione di 101Leafy

Ripristina i punti magia di Link. Ce ne sono di rosse e di blu, e quella rossa ne ripristina di più.

リンクの冒険 (秋田書店, 1987), p. 7, traduzione di 101Leafy

Ripristina i punti magia. L'ampolla rossa riempie l'indicatore fino in fondo e quella blu aggiunge una tacca.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 6, traduzione di 101Leafy

Riempie una tacca dell'indicatore della magia. La portano i nemici deboli e ne compare una ogni sei che sconfiggi.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 7, traduzione di 101Leafy

Cosa fa

16 punti di magia.

Dove si trova

Link non ne trova in giro. Si ottiene solo dagli oggetti lasciati dai nemici.

Lasciato dai nemici

7 su 8 degli oggetti lasciati dal gruppo 1. Ogni 6 nemici del gruppo sconfitti da Link, l'ultimo lascia un oggetto invece di dare esperienza.

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