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Habitants

Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).

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Les gens des rues. Chaque type d'habitant est dessiné de la même façon dans toutes les villes, avec une ligne bien à lui dans chacune.

D'après les guides officiels

Les gens de la ville écoutent ce que Link raconte et donnent des réponses variées. Il y a toutes sortes de gens. Certains donnent à Link d'importants indices et d'autres lui demandent des services.

Zelda II The Adventure of Link Instruction Booklet (Nintendo of America, 1988), p. 34, traduction de 101Leafy

Les habitants écoutent Link et répondent à toutes sortes de choses. Certains donnent des indices importants, et d'autres demandent des services à Link.

リンクの冒険 取扱説明書 (任天堂, 1987), p. 35, traduction de 101Leafy

Sois attentif et apprends des gens que tu rencontres. Les habitants des villes donnent des indices qui aident Link dans son voyage, et ils enseignent aussi des techniques spéciales et des merveilles magiques essentielles à sa réussite. Par exemple, un chevalier de Mido enseigne l'estoc vers le bas, et quelqu'un à Darunia enseigne l'estoc vers le haut.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 62, traduction de 101Leafy

En ville, Link s'approche de nombreuses personnes et leur parle (approche-toi et appuie sur B). Certaines ne savent rien, mais d'autres l'aident par leurs conseils et leurs paroles de sagesse.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 25, traduction de 101Leafy

Les habitants des villes donnent à Link toutes sortes d'informations. Fais le tour et écoute ce que chacun a à dire.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 5, traduction de 101Leafy

Ce qu'il dit

  • À Rauru

    TROUVE LE CŒUR AU SUD DE PARAPA.

  • À Rauru

    SEUL LE MARTEAU DÉTRUIT UN BARRAGE.

  • À Rauru

    RAPPORTE LE CRISTAL AU PALAIS DE PARAPA.

    Après

    SEUL LE MARTEAU DÉTRUIT UN BARRAGE.

  • À Ruto

    NE VA PAS AU SUD SANS UNE BOUGIE.

    Après

    DANS LE DÉSERT DE PARAPA, CETTE MAGIE TE SAUVERA.

  • À Ruto

    LA MAGIE EST DANS UNE GROTTE AU SUD DU CHÂTEAU.

  • À Ruto

    MARTEAU... ROCHER DES LUNETTES... MONTAGNE DE LA MORT.

  • À Saria

    DANS LE MARAIS DE MIDORO, TROUVE UN GANT.

  • À Saria

    LES YEUX DE GANON SONT PARTOUT. PRUDENCE.

  • À Mido

    LA MAGIE EST DANS UNE GROTTE DU MARAIS DE MORUGE.

  • À Mido

    LE PALAIS DE L'ÎLE, AU SUD, A UN RADEAU.

  • À Mido

    IL N'Y A PERSONNE, MAIS UNE CLOCHE VA SONNER.

  • À Nabooru

    LE DÉMON DU FLEUVE MANGE LES FAIBLES.

  • À Nabooru

    VA VOIR UN HOMME À DARUNIA AVANT LES ÎLES.

    Après

    BIENVENUE À NABOORU

  • À Nabooru

    AU PALAIS, SAUTE DANS UN TROU SI TU Y VAS.

  • À Darunia

    LE DÉMON N'AIME PAS LE BRUIT.

  • À Darunia

    UN PUISSANT CHEVALIER VIT DANS CETTE VILLE.

  • À Darunia

    LE PALAIS A UN FAUX MUR.

  • À Nouveau Kasuto

    NOUS AVONS DÛ FUIR KASUTO.

  • À Nouveau Kasuto

    LE VIEIL HOMME RESTÉ LÀ-BAS A DE LA MAGIE.

  • À Nouveau Kasuto

    LE TROU DU PALAIS EST UN PIÈGE SANS FIN.

  • À Nouveau Kasuto

    APPELLE À L'AIDE AUX ROCHERS AUX TROIS YEUX.

Les personnages et ce que dit chacun