Zelda II The Adventure of Link est la suite de The Legend of Zelda. Il est sorti sur Famicom Disk System au Japon en 1987, puis sur NES en Europe et en Amérique du Nord en 1988. La princesse Zelda est plongée dans un sommeil magique, et Link traverse Hyrule pour placer les six cristaux dans les statues de six palais et atteindre la Triforce du Courage dans le Grand Palais.
Le monde extérieur est vu de dessus, et les villes, les palais et les combats de côté. Les ennemis vaincus rapportent des points d'expérience, qui font monter l'attaque, la magie et la vie de Link, et les sages des villes enseignent huit sorts. 101Leafy a étudié le jeu pour chaque nombre et chaque ligne de texte de ce site.
Jeu
| Titre japonais | リンクの冒険 |
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| Système | NES (Famicom Disk System au Japon) |
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| Sortie | 14 janvier 1987 (Japon)
1988 (Europe et Amérique du Nord) |
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| Éditeur | Nintendo |
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| Joueurs | 1 |
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L'histoire
APRÈS LA CHUTE DE GANON,
IMPA APPRIT À LINK QU'UN
SORT DE SOMMEIL AVAIT ÉTÉ
JETÉ SUR LA PRINCESSE
ZELDA. ELLE NE S'ÉVEILLERA
QU'AVEC LE POUVOIR DE LA
3E TRIFORCE, SCELLÉE DANS
UN PALAIS D'HYRULE. POUR
BRISER LE SCEAU, IL FAUT
PLACER DES CRISTAUX DANS
LES STATUES DE 6 PALAIS
BIEN GARDÉS.
LINK PARTIT POUR SA QUÊTE
LA PLUS AVENTUREUSE...
©1987 NINTENDO
Le texte qui défile après l'écran titre.
Les 98 messages des villes par ville et par personne, et les autres écrans