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Darunia

Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).

Dans Hyrule Est

Sort

Le sage enseigne Reflet à Link quand il a au moins 6 réceptacles de magie.

  • Pas assez de réceptacles

    REVIENS QUAND TU SERAS PRÊT.

  • Il enseigne le sort

    CETTE MAGIE RENFORCERA UN BOUCLIER.

  • Ensuite

    TU SAIS TOUT CE QUE JE PEUX T'APPRENDRE. VA.

D'après les guides officiels

Darunia se trouve aux confins de la contrée. Pour y arriver, tu dois franchir plusieurs passages difficiles. Ici, tu peux entendre parler de l'intérieur du palais de l'Île du Labyrinthe et de bien d'autres indices importants. Il y a aussi un épéiste très habile.

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 63, traduction de 101Leafy

Pour qu'on t'enseigne le sort Reflet, tu dois sauver l'enfant retenu quelque part sur l'Île du Labyrinthe.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 68, traduction de 101Leafy

Ce que la ville demande d'abord

Une personne à une porte attend l'objet Enfant, puis fait entrer Link.

  • Avant

    SAUVE L'ENFANT ENLEVÉ SUR L'ÎLE.

  • Après

    TU AS SAUVÉ MON ENFANT, TU ES UN HÉROS. VIENS.

Technique d'épée: Estoc vers le haut

Un épéiste de cette ville enseigne un coup d'estoc. Il ne demande rien d'abord.

PENDANT UN SAUT, APPUIE EN HAUT POUR FRAPPER.

Habitants

Ce que dit chaque personne dans les rues, et sa ligne une fois qu'elle a joué son rôle.

  • DARUNIA, VILLE DE LA MONTAGNE

  • LE DÉMON N'AIME PAS LE BRUIT.

  • UN PUISSANT CHEVALIER VIT DANS CETTE VILLE.

  • À une porte

    SAUVE L'ENFANT ENLEVÉ SUR L'ÎLE.

    Après

    TU AS SAUVÉ MON ENFANT, TU ES UN HÉROS. VIENS.

  • LE PALAIS A UN FAUX MUR.

  • IL Y A QUELQU'UN DERRIÈRE LA PORTE !

    Après

    ARRÊTE-TOI UN MOMENT

  • Rend la magie

    REPOSE-TOI ICI.

    Après

    ALORS ? C'EST MON REMÈDE SPÉCIAL.

  • Rend la vie

    ARRÊTE-TOI UN MOMENT

    Après

    GUÉRI !

Les villes, leurs sorts et leurs habitants