Darunia
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Sort
Le sage enseigne Reflet à Link quand il a au moins 6 réceptacles de magie.
Pas assez de réceptacles
REVIENS QUAND TU SERAS PRÊT.
Il enseigne le sort
CETTE MAGIE RENFORCERA UN BOUCLIER.
Ensuite
TU SAIS TOUT CE QUE JE PEUX T'APPRENDRE. VA.
D'après les guides officiels
Darunia se trouve aux confins de la contrée. Pour y arriver, tu dois franchir plusieurs passages difficiles. Ici, tu peux entendre parler de l'intérieur du palais de l'Île du Labyrinthe et de bien d'autres indices importants. Il y a aussi un épéiste très habile.
Pour qu'on t'enseigne le sort Reflet, tu dois sauver l'enfant retenu quelque part sur l'Île du Labyrinthe.
Ce que la ville demande d'abord
Une personne à une porte attend l'objet
Enfant, puis fait entrer Link.
Avant
SAUVE L'ENFANT ENLEVÉ SUR L'ÎLE.
Après
TU AS SAUVÉ MON ENFANT, TU ES UN HÉROS. VIENS.
Technique d'épée: Estoc vers le haut
Un épéiste de cette ville enseigne un coup d'estoc. Il ne demande rien d'abord.
PENDANT UN SAUT, APPUIE EN HAUT POUR FRAPPER.
Habitants
Ce que dit chaque personne dans les rues, et sa ligne une fois qu'elle a joué son rôle.
DARUNIA, VILLE DE LA MONTAGNE
LE DÉMON N'AIME PAS LE BRUIT.
UN PUISSANT CHEVALIER VIT DANS CETTE VILLE.
À une porte
SAUVE L'ENFANT ENLEVÉ SUR L'ÎLE.
Après
TU AS SAUVÉ MON ENFANT, TU ES UN HÉROS. VIENS.
LE PALAIS A UN FAUX MUR.
IL Y A QUELQU'UN DERRIÈRE LA PORTE !
Après
ARRÊTE-TOI UN MOMENT
Rend la magie
REPOSE-TOI ICI.
Après
ALORS ? C'EST MON REMÈDE SPÉCIAL.
Rend la vie
ARRÊTE-TOI UN MOMENT
Après
GUÉRI !