Musique
Le jeu a quinze morceaux. Deux ondes carrées jouent la mélodie et l'harmonie, l'onde triangulaire joue la basse, et dans six d'entre eux le canal de bruit joue la batterie. 101Leafy a étudié le jeu et chronométré chaque morceau comme la NES le joue : la durée des morceaux joués une fois, et l'introduction et la boucle de ceux qui se répètent.
Écran titre
Sur l'écran titre et le texte de l'histoire qui le suit.
Une introduction de 8.5 s, puis une boucle de 59.6 s. Batterie sur le canal de bruit.
Monde extérieur
Dans le Monde extérieur d'Hyrule Ouest et d'Hyrule Est.
Une introduction de 6.4 s, puis une boucle de 38.3 s. Batterie sur le canal de bruit.
Combat
Dans les combats vus de côté que Link croise dans le monde extérieur.
La boucle dure 28.8 s et reprend du début. Batterie sur le canal de bruit.
Ville
Dans les rues des Villes.
Une introduction de 3.7 s, puis une boucle de 1:03.4. Batterie sur le canal de bruit.
Maison
Dans les maisons des villes.
La boucle dure 7.5 s et reprend du début.
Palais
Dans les six Palais.
Une introduction de 3.2 s, puis une boucle de 1:29.5. Batterie sur le canal de bruit.
Boss d'un palais
Quand le gardien d'un palais apparaît. La page Ennemis les liste.
La boucle dure 10.6 s et reprend du début.
Cristal
Quand Link place un cristal dans la statue d'un palais et que le palais se change en pierre.
Joué une fois, durée 5.2 s.
Grand Palais
Dans le Great Palace.
Une introduction de 3.2 s, puis une boucle de 31.9 s. Batterie sur le canal de bruit.
Boss du Grand Palais
Dans les deux derniers combats du jeu, contre l'Great Palace Bird et l'ombre de Link.
La boucle dure 16.0 s et reprend du début.
Triforce du Courage
Quand Link atteint la Triforce du Courage au bout du Great Palace.
Joué une fois, durée 4.4 s.
Le réveil de Zelda
Quand Zelda se réveille de son sommeil magique à la fin du jeu.
La boucle dure 5.3 s et reprend du début.
Fin
Pendant la fin et le générique. La page Texte en donne le texte.
La boucle dure 29.8 s et reprend du début. Batterie sur le canal de bruit.