Ruto
Pour Zelda II The Adventure of Link sur Nintendo Entertainment System (NES).
Sort
Le sage enseigne Saut à Link quand il a au moins 2 réceptacles de magie.
Il enseigne le sort
AVEC CECI, TU POURRAS SAUTER TRÈS HAUT.
Ensuite
JE NE PEUX PLUS T'AIDER. VA, MAINTENANT.
D'après les guides officiels
Niché entre des sommets du nord, le village offre repos et aide à Link.
À l'ouest du Château du Nord s'étend une terre cernée de montagnes, et la ville qui s'y trouve est Ruto. Comme Rauru, on peut l'atteindre depuis le Château du Nord en suivant la route, c'est donc un endroit sûr où s'arrêter. Va aussi y faire un tour.
Après avoir battu le Palais de Parapa, arrête-toi absolument dans la ville de Ruto avant de partir vers le palais suivant. En plus de rendre ta vie et ta magie, n'oublie pas de rencontrer le magicien de la ville pour qu'il te donne le sort Saut. Sans lui, il y a plus loin des endroits que tu ne peux pas franchir.
Dans la ville de Ruto, tu apprends où se trouve le Marteau et où était le Réceptacle de magie que tu devrais déjà avoir. Et si tu demandes où est la statue de la déesse et que tu la ramènes, tu devrais pouvoir apprendre le sort Saut.
Ce que la ville demande d'abord
Une personne à une porte attend l'objet
Trophée, puis fait entrer Link.
Avant
LE GORIYA DE TANTARI A VOLÉ NOTRE TROPHÉE.
Après
TU AS SAUVÉ LE TROPHÉE ! VIENS VOIR MON ONCLE.
Habitants
Ce que dit chaque personne dans les rues, et sa ligne une fois qu'elle a joué son rôle.
VILLE DE RUTO
NE VA PAS AU SUD SANS UNE BOUGIE.
Après
DANS LE DÉSERT DE PARAPA, CETTE MAGIE TE SAUVERA.
À une porte
LE GORIYA DE TANTARI A VOLÉ NOTRE TROPHÉE.
Après
TU AS SAUVÉ LE TROPHÉE ! VIENS VOIR MON ONCLE.
LA MAGIE EST DANS UNE GROTTE AU SUD DU CHÂTEAU.
Rend la magie
ARRÊTE-TOI ET REPOSE- TOI ICI.
Après
JE PEUX TE DONNER DE LA MAGIE. REVIENS QUAND TU VEUX.
MARTEAU... ROCHER DES LUNETTES... MONTAGNE DE LA MORT.
Rend la vie
LAISSE-MOI T'AIDER. ENTRE DONC.
Après
JE PEUX RENDRE TA VIE.