Gymnase Gerudo

Gymnase Gerudo est un donjon d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 11 salles. On y trouve 20 coffres.
| Catégorie | Donjons |
|---|---|
| Salles | 11 |
| English | Gerudo Training Ground |
| Français | Gymnase Gerudo |
| Deutsch | Gerudo Trainingsarena |
| 日本語 | ゲルドの修練場 |
Carte
Vue de dessus, le nord en haut. Les repères montrent les coffres, les Skulltulas d'or, les quarts de cœur, les personnages, les boutiques, les ennemis, et les sorties, et chacun mène à sa page. Les boutons affichent ou masquent chaque type ; + et - zooment, et une carte zoomée se fait glisser. Les repères des cartes Master Quest montrent où sont les choses dans Master Quest.
Master Quest
Coffres (20)
Ennemis présents
Accès
| Mène à | forteresse Gerudo |
|---|
Master Quest
Gymnase Gerudo fait partie des lieux que Master Quest a changés. Ce qui change dans Master Quest
Dans les guides officiels

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 132

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 92

Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 111
Onze salles ; le prix est la Flèche de Glace.
Its eleven chambers of maddening challenges required a strong mind as well as lightning reflexes.The Legend of Zelda: Ocarina of Time Official Nintendo Player's Guide (Nintendo of America, 1998), p. 92
Le Gymnase Gerudo se trouve dans la forteresse, et son prix est la Flèche de Glace.
Meistert Link sie, winken ihm die sagenhaften Eis-Pfeile.Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 110, Traduit par 101Leafy
Link a besoin d'au moins sept des neuf clés du Gymnase.
Um sie zu erhalten, braucht er mindestens sieben von neun Schlüsseln, die er dort findet!Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 110, Traduit par 101Leafy
À gauche de l'entrée, une salle où tous les ennemis doivent tomber dans un temps limité, puis une salle avec cinq rubis d'argent à ramasser contre la montre.
Link hält sich nach dem Eingang links und betritt einen Raum, in dem er alle Gegner innerhalb eines Zeitlimits schlagen muß.Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 110, Traduit par 101Leafy
Un interrupteur au sol caché éteint les flammes au milieu de la salle et ouvre le chemin vers une clé.
Er stellt sich darauf, und die Flammen in der Mitte des Raumes verlöschen. Eine Truhe, die einen Schlüssel enthält, wird so erreichbar!Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 111, Traduit par 101Leafy
Par une porte à gauche, le Monocle de Vérité révèle une ouverture au plafond ; Link grimpe à une grille jusqu'à une salle avec une autre clé.
Link klettert am Gitter empor und erreicht einen Raum, in dem wieder ein Schlüssel in einer Truhe verborgen liegt!Der offizielle Nintendo Spieleberater: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo of Europe, 1998), p. 111, Traduit par 101Leafy
