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Spike

Spike est un ennemi d'Ocarina of Time sur Nintendo 64 avec 2 points de vie.

Conseil de Navi

Vise-le quand il rétracte ses pointes!

TypeEnnemi
Vie2
LieuxTemple de l'Eau, Gymnase Gerudo
EnglishSpike
FrançaisSpike
DeutschStachelstein
日本語スパイク

Dégâts

Combien de points de vie chaque attaque retire à Spike. 0 veut dire que l'attaque ne fait pas de dégâts, même si elle peut encore étourdir ou repousser.

AttaqueDégâts
Noix Mojo0
Bâton Mojo0
Lance-Pierre des Fées0
Bombes2
Boomerang0
Arc des Fées2
Masse des Titans2
Grappin2
Epée Kokiri0
Épée de Légende2
Lame des Géants4
Flèche de Feu4
Flèche de Glace2
Flèche de Lumière2
Feu de Din4
Bouclier Miroir0
Epée Kokiri (Attaque Cyclone)0
Lame des Géants (Attaque Cyclone)4
Épée de Légende (Attaque Cyclone)2
Epée Kokiri (attaque sautée)0
Lame des Géants (attaque sautée)8
Épée de Légende (attaque sautée)4
Masse des Titans (attaque sautée)0

Coups pour le vaincre avec chaque arme : calculateur de dégâts

Dégâts subis par Link

Vie que Link perd quand une attaque de Spike le touche, une ligne par force d'attaque, 16 points par cœur. Quand une Grande Fée renforce l'endurance de Link, les dégâts sont divisés par deux, arrondis au-dessus.

DégâtsCœursDéfense doubléeEffet
8½¼Projette Link au loin

Objets laissés

Quand Spike est vaincu, le jeu tire une case sur 16 au hasard : chaque case a une chance sur 16. Certaines cases sont vides.

ObjetNombreChance
Bombes18 sur 16
Ce dont Link a le plus besoin11 sur 16
Rien6 sur 16
Rien1 sur 16

Il laisse aussi ceci à chaque fois :

Ce dont Link a le plus besoin est vérifié dans cet ordre : une fée à un cœur ou moins, trois cœurs à trois cœurs ou moins, un cœur à cinq cœurs ou moins, une grande Bouteille de Magie si la jauge est vide, une petite si elle est à moitié vide, des graines Mojo ou des flèches s'il en a moins de 6, des bombes s'il en a moins de 6, et un rubis rouge s'il a moins de 11 rubis. S'il ne manque de rien, rien ne tombe.

Link enfant reçoit des graines Mojo là où Link adulte reçoit des flèches, et inversement, et un bâton Mojo devient un rubis vert pour Link adulte. Bombes, flèches, graines et magie ne tombent que si Link a le sac de bombes, l'arc, le lance-pierre ou la magie, et un cœur devient un rubis vert quand sa vie est pleine.

Dans les guides officiels

Un monstre à pointes qui rentre ses pointes quand l'épée le touche ou quand il est bloqué ; frappez-le alors. Sous l'eau, le Grappin facilite les choses.

ハリをひっこめた時をねらって!

ゼルダの伝説 時のオカリナ 完全攻略ガイドブック (NTT出版, 1999), p. 177, Traduit par 101Leafy