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Niveau 6

Pour The Legend of Zelda sur Nintendo Entertainment System (NES).

Labyrinthe

QuêtePremière quête
Salles25 salles
Clés5
Salles sombres6
BossGohma rouge, Gleeok

Dans les guides officiels

The enemies that you have to be careful about in level 6 are the Like Like and the Wizzrobe. Both of them are very tough opponents individually and even tougher when they appear together in some rooms. Besides, the Bubbles are also around to make the battles even harder for you. Whether or not you can clear level 6 depends on how well you get through the combined attack of the Like Like and the Wizzrobe. It's a double challenge!

The Legend of Zelda Tips and Tactics (Tokuma Shoten Publishing for Nintendo of America, 1987), p. 85

This labyrinth is crawling with Wizzrobes, and here you get a rod (a wand) that casts spells like theirs. The boss Gohma seems invincible but is actually easy to beat. The Wizzrobes are tougher.

ゼルダの伝説 (二見書房, 1986), p. 51, traduction de 101Leafy

The Dragon labyrinth (Level 6) is a bit of a struggle. Seriously!!

ゼルダの伝説 必勝攻略ガイド (新星出版社, 1986), p. 49, traduction de 101Leafy

The Dragon Labyrinth (Level 6) is inside ruins to the right of the graveyard. As you would expect of Level 6, it is quite hard. You have found the Magical Sword, of course. Did you push the gravestone that no ghost comes out of?

ファミリーコンピュータ攻略ガイドブック1 ゼルダの伝説 (曙出版, 1986), p. 44, traduction de 101Leafy

The rooms with the Compass and Map are fairly easy to find. But the way is hard. Strong enemies come at you two and three at a time.

ファミリーコンピュータ必勝シリーズ1 ゼルダの伝説 (ミリオン出版, 1986), p. 62, traduction de 101Leafy

This is where you show your skill! The hardest labyrinth so far, with one tough enemy after another!!

ゼルダの伝説 (双葉社, 1986), p. 94, traduction de 101Leafy

To clear this labyrinth you have to pass through at least 12 rooms. At this level there are fewer underground passages, the enemies are strong, and there are riddles to solve again. Just what weapon can beat Gohma? The enemy most likely to give you a hard time is the red Wizzrobe.

ケイブンシャの大百科別冊 ゼルダの伝説1 (勁文社, 1994), p. 156, traduction de 101Leafy

The Level 6 labyrinth is shaped like a dragon. Old men who give advice are up and to the right of the starting room and above it. The Magical Rod is hidden underground in the upper left room, and the Triforce is in the upper right room.

ゼルダブック (ファミコン必勝本 1986年6月号付録) (JICC出版局, 1986), p. 89, traduction de 101Leafy

Carte

Niveau 6910111224252627282940414445565758607288104106120121122Baguette magiqueTriforceCarteCléRéceptacle de cœur5 rubisCléCléBombesCléBoussoleClé

Les salles sont dessinées comme le jeu les construit, avec leur numéro sur la grille de salles 16 × 8 du jeu. Chaque objet est placé sur la salle où il se trouve ; un objet en bas d'un escalier est placé sur la salle de l'escalier. L'entrée a un cadre vert.

Objets

  • Baguette magiqueEn bas de l'escalier de la salle 9
  • TriforceSalle 12: Posé dans la salle
  • CarteSalle 25: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • CléSalle 26: Posé dans la salle
  • Réceptacle de cœurSalle 28: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • 5 rubisSalle 40: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • CléSalle 41: Posé dans la salle
  • CléSalle 45: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • BombesSalle 60: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • CléSalle 88: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • BoussoleSalle 104: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus
  • CléSalle 122: Apparaît une fois tous les ennemis de la salle vaincus

Escaliers

  • De la salle 58 à la salle 29

Une salle d'escalier est un passage vu de côté sous le labyrinthe. En ressortant à gauche, on arrive dans la première salle ; à droite, dans la seconde.

Ennemis

Boss