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Mini-jeux

Pour Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, le jeu Nintendo DS sorti seulement au Japon.

En plus de l'histoire, Tingle peut finir des donjons contre des rubis, danser au château, répondre à un quiz sur tout le voyage et ranger des pièces sur une étagère. Le jeu n'est sorti qu'au Japon, les noms français sont donc la traduction de 101Leafy, avec le japonais en dessous.

Les donjons de Dan et Jon

Dan et Jon ont transformé les vieilles ruines du village en jeu de donjon. Tingle y entre par l'Entrée des ruines, où le comptoir est ouvert de 9 h à 15 h. La Graine de Gasoringo que demande l'histoire se trouve dans un donjon.

Tingle frappe le gong du comptoir pour lancer une partie, qui coûte les rubis fixés pour ce donjon ; certains sont gratuits. La première fois, il doit finir un donjon d'essai gratuit. Chaque donjon est un labyrinthe vu de l'intérieur, où l'on avance avec l'écran tactile, jusqu'au B3F, avec l'escalier en haut à droite de la carte. Des pièces traînent à chaque étage, et chaque pièce ramassée lance une machine à sous. Quand le temps est écoulé ou qu'il atteint la fin, chaque pièce est payée avec un bonus en rubis ; sans pièce, pas de bonus. Plus tard, Dan et Jon vendent une commande à la croix directionnelle pour 1000 rubis : haut pour avancer, gauche et droite pour tourner, un pas par pression.

Cartouches

Des gens du monde entier donnent des cartouches à Tingle, et chacune ajoute un donjon au comptoir, en version normale et difficile. La page de chaque cartouche dit qui la donne. Les réunir toutes vaut à Tingle les éloges de Dan et Jon en maître des donjons.

Noms des donjons

  1. Le premier DはじめてのD
  2. Labyrinthe insenséとんでもラビリンス
  3. Le Petit Garnement : le secret de l'île Gademわんぱくキッド ガデムとうのひみつ
  4. La maternelle de la guerreせんそうようちえん
  5. Ichigo-chan au pays des merveillesふしぎのくにのいちごちゃん
  6. Forteresse orangeオレンジフォートレス
  7. Chroniques du guerrier champignonキノコウオーリアせんき
  8. Izumi-chan du bruitノイズのイズミちゃん
  9. Paradise A.K.A.パラダイス・A・K・A
  10. Le maître des sushisおすしのだんさん
  11. Super Dungeon Brothersスーパーダンジョンブラザース

La soirée dansante

Après l'accueil du roi Oz dans la Salle de bal, une courte leçon apprend les pas. Puis un noble rival défie Tingle pour chaque cavalière à tour de rôle : Iona, Raia et Azusa, puis une dernière danse. Tingle imite les mouvements du noble, et deux erreurs dans une danse la font perdre. Tout gagner fait venir la princesse.

Les leçons Love Push de Netabare Sennin donnent deux indices pour les danses qui échouent sans cesse. Pour la danse avec Azusa, la cause est dans le passé de Tingle : allez au garage près du terminus, où la porte du sous-sol est ouverte. Pour la danse avec la professeure, allez devant la cabane de la ferme Tongari.

Netabare Zunzun

Netabare Sennin anime un quiz sur tout ce que Tingle a vu pendant son voyage. Il comprend une First Stage, une Final Stage et une dernière question, et tout réussir donne à Tingle le dernier secret. Voici les questions avec leurs réponses.

  1. Comment s'appelle la poule de la ferme ? Kokko-sanファームのニワトリの名前は? コッコさん
  2. Que faut-il donner aux bêtes de la maison de la voyante pour obtenir des rubis ? Des herbes (la fleur)うらないハウスの家畜に何をあげるとルピーがもらえる? ハーブ
  3. Comment s'appelle la professeure du champ de maïs ? Florenceトウモロコシばたけのセンセイの名前は? フローレンス
  4. Quel animal y a-t-il sur la boîte de céréales du dépôt de matériaux du terminus ? Un cochonしゅうてんえきのしざいおきばにあるシリアルのはこの動物は? ぶた
  5. Quel outil figure sur l'enseigne du bazar du village d'Aomono ? Des ciseauxあおものむらのざっかやのかんばんの道具は? はさみ
  6. Combien de voies jaunes voit-on depuis le chantier du tunnel ? 6トンネルげんばから見える黄色い線路は何本? 6本
  7. D'où vient le lait pour Oousotsuki ? De la chèvre à fleursオオウソツキのミルクはどこから? ハナヤギ
  8. Lequel de Dan et Jon porte des lunettes de soleil ? Danダンとジョン、サングラスをかけているのは? ダン
  9. Dans quel sens tourne Seibuu ? Vers la gaucheセイブーはどっちまわり? ひだりまわり
  10. Comment s'appelle le parc au bord de la mer de l'East Side ? Parc Uminekoイーストサイドの海辺の公園の名前は? うみねここうえん
  11. Quel écureuil Netabare Sennin aime-t-il ? Les deuxネタバレせんにんが好きなリスは? どっちも

L'étagère des pièces

Ganeyan et ses pièces voyagent sur une étagère du train (Dans le train) et veulent être rangés au bon endroit. L'étagère a un étage blanc, un bleu et un jaune, et chaque pièce dit où elle va.

  1. Ochime Sur l'étage au-dessus de Pinko.オチメ: ピンコの1つ上の段。
  2. Gasu Au bout de l'étage blanc, à côté de Pinko.ガス: 白い段のはしで、ピンコのとなり。
  3. Gikkon Dans la même colonne que Battan.ギッコン: バッタンと同じ列。
  4. Battan Sur l'étage bleu.バッタン: 青い段。
  5. Mochimochi Sur l'étage jaune.モチモチ: 黄色い段。
  6. Daisaku Au bout droit de l'étage blanc.ダイサク: 白い段の右はし。
  7. Retsu Au bout droit de l'étage bleu.レツ: 青い段の右はし。
  8. Gou Sur le même étage que Retsu.ゴウ: レツと同じ段。
  9. Pinko Gou est juste en dessous.ピンコ: すぐ下にゴウ。

Les labyrinthes de rails

Les deux labyrinthes de rails ont leurs propres pages avec toutes les cartes :