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Templo del Fuego

Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

Parte 3

Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.

Lugares

Objetos obtenidos

Escenas

  1. ¡Soy Leaf, Espíritu del Poder! Te agradezco que hayas derrotado a ese monstruo. Al romper el sello me has liberado.

  2. ¡Mira, Link! ¡Qué maravilla! ¡Es Leaf, el Espíritu del Poder! Esto debe de ser a lo que Astrid se refería.

  3. ¡Ayúdanos, por favor! ¡Necesitamos tu poder!

  4. Fui encerrado aquí junto al Rey del Mar hace mucho. Pero ahora no siento su presencia... Espero que el Rey del Mar esté bien... Quizá averigüe dónde está si voy con vosotros. ¡Será un placer ayudaros en vuestra aventura!

  5. ¡Leaf, el Espíritu del Poder, se ha unido al grupo! Deberías ir a hablar con Astrid.

Lo que dice la gente

Isla del Fuego

  1. Ugh... Hace mucho calor...

  2. ¡Oh, no! ¡Hay llamas por todas partes! Procura no acercarte a ellas... ¡Podrías quemarte, Link!

  3. Mmm... ¿Qué querrá decir esto? Será mejor que lo anotes... ¡Vamos! Copia en el mapa esa ruta, ¡no vayamos a necesitarla más adelante!

  4. Siento que algo malo aguarda al final de estas escaleras... Ten cuidado, ¿vale, Link?

  5. ¡Un bumerán! ¿Sabes cómo lanzarlo? Primero, toca el icono Objetos para equiparte con el bumerán.

  6. Luego, traza una trayectoria y el bumerán la seguirá. Haz la prueba. Practica en esta sala para que vayas haciéndote una idea.

  7. Si ves algo que te parezca importante, anótalo en el mapa. ¡No lo olvides!

  8. ¿Qué es esto? Da un poco de grima...

  9. Linebeck

    Esta debe de ser esa Isla del Fuego de la que nos habló el abuelo. ¡Al fin!

  10. Ese debe de ser el templo, pero la entrada está bloqueada...

  11. ¡Ya podemos entrar en el templo! ¡Lo conseguimos, Link! En marcha, tenemos que plantar cara a ese tenebroso poder.

  12. ¡Mira! ¡El volcán ha entrado en erupción! ¡Cuidado con las rocas que escupe!

  13. ¡Bien! ¡Podremos subir a la cumbre por aquí y alcanzar el Templo del Fuego! ¡Vamos, Link! ¡Toca la puerta para abrirla!

  14. ¡Un momento! ¡Oigo pasos al fondo!

  15. No toques a lo loco... Marca solo donde están las tres antorchas.

  16. Esta puerta parece estar cerrada a cal y canto...

  17. Esta puerta... No creo que podamos abrirla todavía...

  18. ¡Eh! ¿Dónde está Linebeck? No podemos irnos sin él... ¿Dónde se habrá metido? ¡No hay quien pueda con ese hombre!

  19. ¿Qué hacemos?... ¡Ah! ¡Di algo para ver si alguien responde! ¿Listo? ¡Di algo a ver si contestan! ¡Alto y claro!

  20. ¡Eh, aquí!

  21. ¡Alguien te ha oído! ¡Bien hecho, Link!

  22. ¡Vale! ¡Lo que tenemos que hacer es encontrar al tal Kayo!

  23. Ya no hay nada que temer. ¿Eres tú... la vidente? ¿Eres Astrid?

  24. ¡Espera, Link!

  25. Un aventurero desafortunado... ¡Mira, Link!

  26. ¡Ha pasado el peligro! Kayo nos pidió que abriéramos esta puerta... ¿Por casualidad eres... Astrid, la vidente?

  27. ¿Eh? ¿Dónde está Linebeck? ¡Qué calamidad de hombre!

  28. Si buscas a Linebeck, está en la casa de Astrid.

  29. ¡Por todos los...! ¿Qué habrá pasado en esta isla, Link?

  30. Link, es el diario de Kayo. ¡Dice que viajó hasta la parte oriental de la isla! ¡Vayamos nosotros también!

  31. ¡El diario de Kayo! Parece que había algo que le preocupaba...

  32. ¡Espera, Link! ¿Es que piensas irte sin ver si hay alguien? ¡Tendrás que decir algo al micrófono para ver si alguien puede oírte!

  33. Siento una presencia al otro lado de esta puerta...

  34. ¡Resiste, Astrid! ¡Te sacaremos lo antes posible!

  35. ¡La erupción del volcán ha remitido, Link!

  36. ¡Seguro que es porque has derrotado a los monstruos, Link! ¡Vamos a decírselo a Astrid!

  37. Linebeck

    Toda una demostración de mis excelentes cualidades de marino. ¿Impresionado?

  38. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¿Has encontrado a Astrid pero no consigues abrir la puerta? ¿Y eso no es todo? ¿¡Que la isla está infestada de monstruos!? ... Lo siento, Link. El barco está manga por hombro... ¡Estoy liadísimo!

  39. Linebeck

    ¿Has ido al templo, Link?

  40. Linebeck

    ¿Por qué tardas tanto? ¡Ya me veía dejándote en tierra, Link!

  41. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¿Me estás diciendo que no sabes adónde tienes que ir ahora? ¡Dile a Astrid que eche un vistazo a su bola mágica y te dé alguna pista!

  42. Linebeck

    ¿Has encontrado a Astrid, Link? ¿Todavía no? ¿Y aun así quieres que partamos? SíNo

  43. Linebeck

    ¿Sabes cuál es tu próximo destino? ¡Pues zarpemos! SíNo

  44. Linebeck

    No hay problema. Me quedaré poniendo a punto el barco.

  45. Linebeck

    Mmm... Espero que no se te haya olvidado nada. ¡Levemos anclas!

  46. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¡Si ni siquiera sabías dónde estaba la isla! ¡Ja! ¿Quién trazó la ruta en la carta náutica? ¡Fue Link!

  47. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¡Mira, remorilla..., no tienes ni idea de mis grandes dotes como marino!

  48. Linebeck

    Pero tú sí. ¿Verdad, Link? SíNo

  49. Linebeck

    ¿Lo ves? ¡Un joven con criterio! ¡Link sí que sabe apreciarme!

  50. Linebeck

    ... Bah, no tenéis ni la más remota idea. Aficionados... Está bien, grumetillo, ¿por qué no vas a ver a Astrid? Yo me quedaré aquí ajustando el barco. ¡Lo que hay que oír!...

  51. Linebeck

    Y como capitán, asignaré una misión muy importante a nuestro grumetillo. ¡Ve a buscar a Astrid, Link! Mientras tanto... Yo me quedaré vigilando por el bien del barco.

  52. Linebeck

    ¿Otra vez piensas quedarte atrás? ¡Eres un cobarde!

  53. Linebeck

    Yo... ¿¡Yo un cobarde!? ¡Qué insolencia! ¡Vamos, poneos en marcha! ¡Como si quedarse aquí y poner el barco a punto no fuera importante! ¡Ja!

  54. Linebeck

    ¡Vamos! ¡Ve a preguntarle a Astrid por el barco fantasma! Aunque, claro, si tienes miedo, podemos irnos... SíNo

  55. Linebeck

    ¡Pero si resulta que eras tú, Link! ¿Qué...? ¡Anda!... ¡Yo también estaba buscando a Astrid!

  56. Linebeck

    ¡Mentiroso! ¡Dijiste que tenías que poner a punto el barco!

  57. Linebeck

    Bueno, verás... Esto... ¡Pensé que os sentiríais solos y perdidos sin mí!

  58. Linebeck

    ¿Perdidos? ¿Nosotros? ¡Aquí el que no sabe ni dónde pisa eres tú! Bueno, al menos estás aquí para oír la predicción de Astrid.

  59. Linebeck

    ¿¡Cómo!? ¿Por qué no me lo habéis dicho antes?

  60. Linebeck

    ¡Llegas tarde, Link! ¡Astrid nos está esperando! ¡Rápido! ¡Quiero saber qué nos depara el futuro!

  61. Linebeck

    ¡Linebeck! ¡Te largaste en cuanto oíste que había monstruos en el templo!

  62. Linebeck

    Cla... ¡Claro que no! Simplemente fui a echarle un vistazo a mi barco... El navío es lo primero para un capitán, ¿sabes?

  63. Linebeck

    ¿Has acabado con todos los monstruos, Link? Pues zarpemos, si no tienes ningún otro menester. VamosAún no

  64. Linebeck

    Verás, Link, he pensado que podríamos repartirnos el trabajo... Yo me ocupo del barco, y tú te encargas de los monstruos. ¿Qué dices?

  65. Linebeck

    ¡Qué cara más dura! ¡Solo quieres poner a salvo el pellejo!

  66. Linebeck

    Bu... bueno, ¿qué vais a saber vosotros? ¡Un capitán tiene sus motivos! En fin, Link, ponte en marcha y encárgate de los monstruos.

  67. Linebeck, Astrid

    Qué, Link, ¿y el tesoro? ¡Ejem! ¡Tetra! ¿Qué pasa con Tetra?

  68. Astrid

    Así que pudiste derrotar a los monstruos, ¿eh, chico? Pues Astrid te espera.

  69. Linebeck

    ¿¡Eh!? ¿No tenías que hablar con Astrid?

  70. Linebeck

    ¿Qué te pasa, Linebeck? ¿A qué viene tanto interés?

  71. Linebeck

    Bueno, volvamos a Isla Mercay. SíNo

  72. Linebeck

    ¡Algo me dice que estamos tras la pista de riquezas sin par! ¿No creéis que la luz que tenemos que encontrar... es en realidad un tesoro?

  73. Linebeck

    ... No lo creo...

  74. Linebeck

    ¡Linebeck! ¿Qué haces en un sitio como este?

  75. Linebeck

    ¡Qué va a ser, grumete! ¡Tesoros!

  76. Linebeck, Astrid

    ... ¡Ugh! ¡Mira que es egoísta!

  77. Linebeck

    ¡No hay tiempo para jugar! ¡Rápido!

  78. Linebeck

    Deberías ponerte en marcha y encontrar a Astrid. ¿Acabamos de llegar a la isla y ya quieres irte? SíNo

  79. Isla del Fuego

  80. ↑ Vidente

  81. Sendero a la cumbre. Prohibido pasar sin permiso.

  82. ¡Bobom-bom-bobom! Para abrir la puerta del sendero, necesitas lo que la vidente tiene que ofrecerte. Creer o no en sus predicciones, es solo cosa tuya...

  83. Kayo

    En esta isla, más vale maña... que fuerza... ¡No lo olvides!

  84. Anota dónde están las tres antorchas de la isla.

  85. Kayo

    Debes anotar la situación de las tres antorchas en el mapa... Por favor, salvad... a Astrid...

  86. No sabes cuánto te agradecería que lo hicieras... Te mostraré el secreto para abrir la puerta...

  87. Kayo

    Hallarás la solución si anotas la posición de las tres antorchas en el mapa. Acércate a la puerta con tus anotaciones a mano y verás la luz... Por favor, salva... a Astrid...

  88. Mira cómo has acabado... Pobrecito...

  89. ¡Aaah! ¡Es un fantasma! ¡A por él, Link!

  90. ¡Un momento! ¡No hace falta ir a por nadie!... Ya sé lo que parece, ¡pero os juro que no soy un fantasma malvado!...

  91. ... La verdad es que no parece malo...

  92. Me llamo Kayo... Solía trabajar para Astrid, la vidente...

  93. Y mira cómo has acabado... Pobrecito...

  94. Si se cree en el destino... no es tan horrible. ¡Me siento más liviano! Sin embargo, lo que le ha pasado a Astrid es mucho peor... ¡Mi ruina!

  95. ¡Acabamos de ver a Astrid! Nos ha pedido que abramos la puerta de su prisión.

  96. ¿Astrid? Hemos venido en su busca. ¿Sabes dónde está?

  97. ¿Está bien? ¿En serio? Entonces tenéis que abrir esa puerta, y yo os diré cómo...

  98. Fui yo quien la ocultó... Astrid está encerrada en su propia casa... ¡Pero yo no puedo abrir la puerta siendo un fantasma!...

  99. ¡Nosotros lo haremos! Abriremos la puerta y liberaremos a Astrid.

  100. Kayo

    ¡Habéis liberado a Astrid! Os lo agradezco... Por favor, seguid cuidando de ella por mí...

  101. Si alguien lee esto significa que yo he sucumbido a mi aciago destino... Ve al este para encender la antorcha y tomar mi relevo. Kayo

  102. Kayo

    En agradecimiento por salvar a Astrid, os contaré algo interesante... Hay un mapa enterrado aquí. Espero que os ayude...

  103. Kayo

    Seguid cuidando de Astrid...

  104. Kayo

    Hay otro mapa del tesoro escondido en esta isla... Está enterrado en el sótano de la casa de Astrid.

  105. ¿Podrías abrir la puerta en mi lugar? SíNo

  106. ¡Cómo te atreves!... ¡Podría maldecirte si quisiera!

  107. Las tres antorchas de la isla son la clave de todo... No lo olvides y quizá consigas abrir la puerta...

  108. Aquí hay una antorcha. Anótalo en el mapa y continúa...

  109. Cuidad de... Astrid...

  110. Astrid

    ¿Hola? ¿Hay alguien ahí?

  111. ¿Link? Noble, pero a la vez contundente. ¡Buen nombre!

  112. Ya veo... El barco fantasma arribó a la isla unos días atrás. Por eso me oculté, para escapar de sus terribles garras. Y, por cierto..., no he vuelto a ver a Kayo desde entonces...

  113. ¿De vacaciones?... No lo creo. Esto es una isla yerma con un volcán... ¿No habrás venido por el barco fantasma?... Sí...Mmm...

  114. Es imposible que no sepas por qué has venido hasta esta isla. ¿Acaso no ha sido por el barco fantasma? SíMmm...

  115. Adelante, muchacho. No seas tímido.

  116. Bueno, de poco sirve llorar a estas alturas. Seguro que Kayo pensaría lo mismo...

  117. Espérame arriba, por favor. Y si tienes algún compañero de viaje más, tráelo también. Estaré con vosotros en cuanto lo ponga todo a punto...

  118. Astrid

    Saludos. Bueno, si ya estamos todos... empecemos.

  119. Astrid

    Entiendo... Si ese es el camino que has elegido, sea...

  120. Astrid

    Hay una pista sobre el siguiente espíritu en el templo de Isla Mercay. Pero la luz que reclama tu ayuda comienza a apagarse... Apresúrate.

  121. Astrid

    Ahora dirígete al Templo del Fuego, en la cumbre del volcán de esta isla. Allí deberás derrotar al poder oscuro que asola ese lugar. Solo entonces hallarás lo que necesitas para abrir el camino que te aguarda... Link, en tus manos está cambiar nuestro aciago destino. Pero la luz que reclama tu ayuda se desvanece. Debes darte prisa.

  122. Astrid

    Ya había predicho que volverías. Es tu destino. Sin embargo, son muchas las pruebas que aún tienes por superar. ¿Sigues queriendo salvar a Tetra del barco fantasma? SíNo

  123. Astrid

    He retirado el sello de la puerta a la cumbre. Ve al Templo del Fuego. Te deseo lo mejor para las batallas que habrás de librar. Cuídate...

  124. Astrid

    ¡Bien hecho! Has derrotado al poder de la oscuridad, Link. Y también has roto el sello que confinaba al espíritu que te ayudará a seguir. Necesitarás la ayuda de los tres espíritus: Poder, Sabiduría y Valor. Cuando los reúnas, conseguirás el poder para hallar el barco fantasma. Has de encontrar a otros dos espíritus... pero... desconozco sus paraderos. Presiento que la siguiente pista la hallarás en el Templo del Rey del Mar. Tan solo me queda darte esto y desearte buena suerte.

  125. Astrid

    Si alguna vez pierdes el rumbo, ven a mí y trataré de orientarte.

  126. ¿Se han ido ya los monstruos? ¡Sácame de aquí!

  127. ¡No puedo abrir la puerta desde dentro!

  128. ¿Ves el mapa que hay colgado en la pared junto a la puerta?

  129. ¡Gracias y buena suerte! No será nada fácil.

  130. Sí, así es... Me llamo Astrid... Me ocultaron aquí para escapar de los monstruos... ¡No vi venir nada de esto!

  131. No sé quién eres, ¿pero podrías abrir la puerta? SíNo

  132. ¿¡Que no!? ¿Quién te has creído? Te daré lo que quieras si me sacas de aquí. Por favor, ¿me ayudarás a salir de aquí? SíNo

  133. Ese mapa es, por lo que sé, la llave para abrir esta puerta. Por desgracia, solo Kayo, mi ayudante, conocía el secreto...

  134. En efecto... Yo soy Astrid. Ahora lo entiendo... Entonces fue Kayo quien os pidió que...

  135. Para mirar el mapa que hay en la pared, solo tienes que tocarlo...

  136. No sé quién eres, ¿pero podrías abrir la puerta? SíNo

  137. ... Mira que eres despistado. Deberías poner en forma tu cerebro.

  138. Astrid, verás... La verdad es que Kayo... Bueno, él...

  139. Astrid

    ¡Oh, mi pobre Kayo! ¡Ha sido culpa mía!

  140. Astrid

    Veo que tienes el collar del Rey, Link... Kayo y yo somos del Reino Cobble, ¿lo sabías? Mi poder no es extraño allí. Muchos lo tienen, e incluso se hace más fuerte cuando dejamos esta vida. Si llevas ese collar, no me cabe duda de que irás a Isla de las Ruinas.

  141. Astrid

    Eso es un cristal espiritual. Hay 3 clases diferentes, cada una afín a un espíritu. Veo que, en algún lugar de estos mares, es posible aumentar los poderes... de un espíritu a cambio de 10 de estos cristales. ¡Encuéntralos todos! La luz que reclama tu ayuda sigue debilitándose... ¡No hay tiempo que perder!

  142. Astrid

    Poder, Sabiduría y Valor. Cuando los hayas reunido todos... tendrás en tus manos la fuerza para encontrar el barco fantasma.

  143. Astrid

    Veo que ya tienes el Reloj Espectral. Ve al Templo del Rey del Mar, en Isla Mercay, y busca otra carta náutica. Sólo así conseguirás estar un poco más cerca del barco fantasma. Oh, cuando te miro me parece estar viendo al pobre Kayo...

  144. Astrid

    Veo que has encontrado una carta náutica. Sólo con un cañón podrás abrirte paso hacia nuevas aguas. Hay una isla en estos mares en la que hallarás uno. Busca a Eddo.

  145. Astrid

    Para atravesar la densa niebla, habrás de seguir una ruta concreta. Solo un pescador la conoce. Encuéntralo y sigue sus pasos.

  146. Astrid

    Ve a Isla del Viento. Siento que allí hay un espíritu. Pero su poder se desvanece... ¡Apresúrate!

  147. Astrid

    ¡Has rescatado al Espíritu de la Sabiduría! ¡Acepta esto, Link!

  148. Astrid

    Puedes aumentar el poder de los espíritus gracias a ellos. No lo olvides.

  149. Astrid

    Para devolver a Tetra a su estado original, has de destruir la fuente del mal. Debes hallar otra carta náutica en el templo de Isla Mercay. Cuando la tengas, verás que tu ansiada meta está al alcance de la mano.

  150. Astrid

    Veo que debes ir al Templo del Rey del Mar para saber del último espíritu. Su poder se debilita... Me temo que no tienes mucho tiempo.

  151. Astrid

    Veo que debes sacar una llave del fondo del mar e ir con ella a Isla Molida. Pero nada de eso será posible si no ves antes a Eddo en Isla del Cañón. El espíritu ya casi no tiene fuerzas. ¡Aprisa!

  152. Astrid

    ¿Eres consciente de tu hazaña? ¡Has reunido a todos los espíritus! Veo que tomarás un nuevo rumbo..., directo hacia la niebla y el barco fantasma. Usa su poder cuanto antes. La luz que reclama tu ayuda se debilita...

  153. Astrid

    Veo que has conseguido la carta náutica del mar del noreste. Allí encontrarás una isla tan espléndida como misteriosa, pero... presiento un problema. Necesitas un permiso real para ir allí. Solo si vas primero a una isla real en el noreste podrás continuar.

  154. Astrid

    Veo que has conseguido todos los metales puros necesarios. Ve con Zauz, el herrero, y pídele que forje la espada que habrás de blandir. ¡Oh, no! ¡La luz! ¡Ya casi no la siento!... ¡Date prisa!

  155. Astrid

    Veo que ya portas la hoja de la espada sagrada. Ahora deberás dirigir tus pasos hacia Isla Mercay. Allí podrás liberar el verdadero poder de la Espada del Más Allá. Aprisa, Link.

  156. Astrid

    Tienes el poder necesario para vencer a tu enemigo. ¡Veo la batalla final! Sí. Para salvar a Tetra, deberás destruir el origen de esta oscuridad. Usa la Espada del Más Allá y acaba con la bestia del Templo del Rey del Mar. Alzaré mis plegarias para que consigas tu propósito, Link...

  157. Gracias por abrir la puerta. ¡Al fin soy libre de nuevo!

  158. Habéis derrotado a los monstruos... Veo que no sois simples viajeros. ¿Puedo saber vuestros nombres? ¡Claro!No

  159. Vamos, no seas así. Este es Link, y yo soy Ciela. ¡Encantados!

  160. Link busca a su amiga. ¡El barco fantasma se la llevó! Astrid, hemos venido confiando en que quizá tú supieras algo...

  161. ... Ya veo. De hecho, lo sentí... ¡Es justo como predije!... Claro que... ¡también predije que lo prediría!

  162. ¿Queréis que os lea el futuro? SíNo

  163. Astrid

    ¿Aquí es donde se supone que vive esa vidente? ¡Pues llega tarde! ¿Dónde está Astrid? ¡Quiero que me lea el futuro cuanto antes!

  164. Astrid

    ¿El poder de la oscuridad? ¡Eh, Link! ¡Me he dejado una escotilla del barco abierta! ¡Voy a echarle un vistazo!

  165. Astrid

    ¡Será...! ¿Qué le pasa a ese Linebeck? Bah, que haga lo que quiera. Nosotros debemos dirigirnos al templo.

  166. Astrid

    Da la espalda al destino y será tu perdición...

  167. Astrid

    ¡Lo conseguiste! ¡Estamos mucho más cerca de ser ricos, Link! ¡Ja, ja, ja! ¡Yujuuuuu!

  168. ¡Ugh! ¡Menudo rufián!

  169. Astrid

    El futuro se ha revelado... ante mis ojos... Una siniestra oscuridad... El todopoderoso mar... y la voz de la luz sagrada...

  170. Astrid

    ¡Lo he visto! ¡Abrid vuestros corazones y escuchad!

  171. Astrid

    Si de verdad quieres hallar el barco fantasma, Link... habrás de prepararte para enfrentarte a la mismísima oscuridad. Avisado estás. ¿Sigues deseando rescatar a Tetra? ¡Sí!Pues...

  172. Astrid

    Presiento que ese hombre llegará a ser útil en el futuro... Sí. Doy fe.

  173. Astrid

    ... Espero que sea así. Bueno, Link, ¡pongamos rumbo a Isla Mercay!

  174. Astrid

    ¿Desconoces el camino a seguir, Link? SíNo

  175. Astrid

    No te preocupes. Yo predeciré qué habrás de hacer para continuar.

  176. Astrid

    Ahora lo veo claro. Veo tu futuro...

  177. Astrid

    Magnífico. Si no hay nada que enturbie tu devenir, sigue adelante.

  178. Astrid

    Debes derrotar la fuente de la oscuridad si quieres salvar a Tetra. Hay más niveles bajo el Templo del Rey del Mar de los que tú conoces. Solo hay una forma de acceder a lo más profundo del templo. Habla con Zauz, el herrero, y pídele que te enseñe el emblema sagrado. Él mora en estos mares. Ve a buscarle.

  179. Astrid

    Saca la llave del fondo del mar y dirígete al templo de Isla Molida. El espíritu se debilita. No pierdas más tiempo.

  180. Astrid

    Veo que tienes la Azurina. Hallarás otro de los metales en el mar del sureste. Oigo la voz de Tetra... ¡Suplica que la ayudes! ¡Date prisa!

  181. Astrid

    Veo que has conseguido la carta náutica del mar del sureste. Allí hallarás dos metales puros. Necesitarás reunir todos los metales puros para derrotar a la oscuridad. La voz de Tetra se apaga. Debes apresurarte y conseguir los metales.

  182. Astrid

    Veo que has conseguido la Bermellina. En el mar del sureste podrás encontrar otro metal puro. ¡La voz de Tetra se extingue! ¡Aprisa!

  183. Astrid

    Veo que has conseguido la Aquanina. Ve al mar del sureste. El siguiente metal puro está allí. Ya casi no oigo la voz de Tetra. ¡No pierdas tiempo!

  184. Astrid

    Piensas ayudarla, ¿verdad, Link? SíNo

  185. Astrid

    ¡Siempre creí en ti! Ahora, ve a hablar con Astrid.

  186. Astrid

    ¿No? ¿Crees que es momento para bromas? Ahora sé responsable y di que vas a ayudar a Tetra. ¡Claro!No

  187. Astrid

    Tu destino es rescatar a Tetra del barco fantasma. ¡Sí!Pues...

  188. Haz memoria. ¿No sería por el barco fantasma? ¡Eso! Pues...

  189. Ahora dime, ¿has venido por el barco fantasma? ¡Sí!¡No!Pues...

  190. Astrid

    ¡Has derrotado a la oscuridad que moraba en el Templo del Rey del Mar! ¡Pero aún presiento una última batalla, Link!

  191. Astrid

    Ve con cuidado...

  192. Este templo protege al Espíritu del Poder.

  193. No te apresures y toma buena nota o acabarás perdido.

  194. Apaga las llamas para iluminar el sendero que aguarda.

  195. Activa los cuatro interruptores, en orden, tan rápido como puedas.

  196. Cuando las tres antorchas se hayan encendido, verás el camino a seguir.

  197. ¡Has conseguido el bumerán! Vuela según la trayectoria que le marques.

  198. No ocurre nada. Quizá no estés tocando donde debes.

  199. Has tocado donde debías.

  200. Isla del Fuego

  201. Templo del Fuego

  202. Braaz

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