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Barco fantasma

Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

Parte 6

Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.

Lugares

Objetos obtenidos

Escenas

  1. ¿Esta es Tetra? ¿Qué vamos a hacer? ¡Está... petrificada!

  2. Lo siento, grumetillo. Ya sé que llego tarde. La niebla se... disipó, así que decidí venir a ver... Bueno, ¿y el tesoro? ¿Has encontrado algo?

  3. ¡Déjate de decir tonterías! ¿Es que no ves en qué estado está Tetra? ¿¡Cómo puedes pensar solo en tesoros!?

  4. Oh, ¿esta es tu amiga? No tiene buena cara...

  5. Yo diría que le han robado el alma, o algo así... ¡Por los peces de colores! ¿Qué ha pasado aquí?

  6. El barco fantasma ha absorbido su fuerza vital.

  7. ¡Abuelo! ¿Cómo has llegado hasta aquí?

  8. Ha sido un arduo periplo, Link... He de aceptar que posees el valor de un héroe. Creo que ha llegado la hora de que os lo cuente todo.

  9. Puede que ya lo intuyáis. Estos mares me pertenecen. Mi nombre no es Siwan. Antes me conocían como... el Rey del Mar, regente y salvaguarda de estas aguas. Era así hasta que algo horrible ocurrió hace años... Una fuerza maligna apareció de la nada y me atacó...

  10. Ese avieso ser era un monstruo llamado Bellum. Su maldad era tan grande que absorbió toda la fuerza vital que había en mí. Como ya sabéis, todo en este mundo alberga un poder sagrado. Ese poder se conoce con el nombre de fuerza vital. La arena vital no es sino una manifestación física de ese maravilloso poder. Eso era tras lo que Bellum iba, y por eso me atacó.

  11. Traté de plantar cara a ese mal. Pero él poseía la habilidad de absorber la fuerza vital de sus enemigos. Eso le permitió prever mis ataques y acabó venciéndome. Me arrastró hasta las tenebrosas profundidades del templo... Allí, confinado, siguió robándome la fuerza vital que me quedaba.

  12. Valiéndose de ella... comenzó a engendrar un monstruo tras otro. También confinó a los Espíritus del Poder y de la Sabiduría. Pero Ciela consiguió duplicarse a sí misma y pudo escapar. Supongo que fue entonces cuando perdió la memoria.

  13. De entre los monstruos nacidos de la arena vital... los espectros son especialmente temibles. Albergan una ingente fuerza y portan armaduras... ¡Son casi invencibles! Ellos custodian el templo y no permiten que nadie se acerque. Fueron creados con el fin de disuadir a cualquier incauto.

  14. Solo tenía una oportunidad. Usé la poca energía que me quedaba e hice como Ciela. Dupliqué mi espíritu y escapé dejando atrás una parte de mi ser. Tras eso, me construí un hogar en Isla Mercay y me hice llamar Siwan. Usé la arena para crear el Reloj Espectral y poder así acceder al templo. Me dediqué a buscar la forma de vencer a Bellum, y esperé mi momento.

  15. Ciela, siento no habértelo contado todo antes. Estaba preocupado por los otros dos espíritus. Fue toda una sorpresa encontrarte en la playa. Habías perdido la memoria y los monstruos acechaban. Pensé que sería mejor esperar al momento idóneo.

  16. La fuerza vital fluye con fuerza en estas islas.

  17. El barco fantasma fue creado para robarla. Usa la historia del tesoro para atraer a los incautos. A Bellum no le bastaba con absorber mi fuerza vital... Necesitaba arrebatar toda cuanto pudiese a otros.

  18. Al parecer, tu amiga Tetra poseía un gran poder. Eso fue lo que guió el barco hasta ella. El barco la encontró a ella, y no al contrario.

  19. ¡Alto ahí! ¿Lo del tesoro es mentira?

  20. Sí. Supongo que sí.

  21. Ahora bien, habéis de saber que Tetra sigue viva.

  22. Hay una isla al norte de Isla del Viento. Poned rumbo allí y buscad a un herrero llamado Zauz. Él podrá contaros más cosas sobre Bellum. Y lo que es mejor, ¡la forma de derrotarle!

  23. ¿Nos tomas el pelo, viejales? ¡Pero si no hay tesoros ni nada de por medio! ¡Yo solo arriesgo el pellejo a cambio de guita! ¡Ja! ¡Ni tesoro ni nada! ¡Qué disparate!

  24. ¡Ya basta! ¿Es que no has oído nada? Vamos, tú te pavoneas de ser un marino de pro... ¿y ahora no quieres ayudar al Rey del Mar?

  25. ¡No! Es más, ¡ya no os pienso dejar ir en mi barco!

  26. Ja, ja, ja...

  27. Por supuesto, no esperaba que hicieras esto gratis. Si nos ayudas a derrotar a Bellum... ¡te concederé un deseo! ¿Qué me dices a eso?

  28. ¡Link! ¿Qué haces ahí parado? ¡El Rey del Mar está en apuros y necesita ayuda! ¡Es hora de partir! ¡Levamos anclas! ¡A todo trapo! ¡Aprisa!

  29. ¡Qué hombre! ¡Si huele a tesoros se pone como loco!

  30. Tetra y tú no tendríais que haberos visto envueltos... en toda esta locura. Lo siento mucho.

Lo que dice la gente

Isla de los Difuntos

  1. ¡Has conseguido el collar del Rey! Es extravagante y tiene gemas engarzadas.

  2. Aquí reposan los seis sabios que conocen el camino al templo. Aquellos ignorantes de la senda nunca atravesarán el corredor espectral.

  3. Aquí yace el insigne Gari, cuarto caballero del Reino Cobble. Ruta hacia el corredor espectral. Aquellos ignorantes de la senda de los seis sabios hallarán la perdición.

  4. Yo soy el primer sabio. Avanza hacia el norte ↑ en la primera sala.

  5. El segundo sabio soy. Ve hacia el este → en la segunda sala.

  6. El tercer sabio, me llaman. Hacia el este → habrás de ir en la tercera sala.

  7. Soy el cuarto sabio. Hacia el norte ↑ en la cuarta sala es lo correcto.

  8. El quinto sabio soy. Hacia el norte ↑ en la quinta sala.

  9. Al sexto sabio has hallado. La sexta sala es donde reposa el insigne Gari.

  10. Aquí yacen los difuntos del Reino Cobble, sumido en la desgracia tiempo atrás. Soy uno de los cuatro caballeros elegidos por el Rey. Gari es mi nombre, y ostento el título de cuarto caballero del Reino. ¿Acaso no son esos espíritus los del Poder, la Sabiduría y el Valor? ¿Qué hacen los espíritus del Rey del Mar con vos? Pues...¡Secreto!

  11. El Rey Muto, custodio de la Aquanina, no se halla aquí. Mora en la isla flanqueada por el muro de rocas, Isla de las Ruinas. Para ir allí, necesitaréis el collar del Rey. Eso hará que remita el torbellino que custodia la entrada. Allí, buscad al tercer caballero, Mita. Vale¿Eh?...

  12. Las letras se han borrado y es imposible leerlo...

  13. Linebeck

    ¿Eh? ¿Quieres marcharte? SíNo

  14. ¡No puedo creer que le haya pasado eso al Rey del Mar mientras dormía! ¿Por eso buscáis la Aquanina? Fue gracias al Rey del Mar que conocimos la gloria. ¡Debemos ayudarle! Creo que nuestro Rey Muto tiene la Aquanina que buscáis. Contadle para qué la queréis y a buen seguro que os la entregará.

  15. Entiendo. No preguntaré si no queréis contármelo. Si habéis acabado, idos.

  16. Linebeck

    ¡Vaya! ¡Parece que lo has conseguido! ¿Zarpamos ya? SíNo

  17. Linebeck

    ¡Pues sube a bordo!

  18. Linebeck

    ¡Pues ponte manos a la obra y averigua algo sobre los metales puros!

  19. 13 al oeste y 7 al norte desde el árbol sagrado que nace en la barba del Rey. La senda al cementerio en el que moran los seis sabios no la verás a la luz.

  20. Heraldo de Kasuto El enigma de la civilización perdida.

  21. Volumen I "El enigma del ancestral Reino Cobble" En las aguas regidas por el Rey del Mar, prosperó la cultura del Reino Cobble. Su esplendor y gloria eran inigualables hasta que, de repente, desapareció. Bajo el amparo del Rey y sus 4 caballeros, su templo albergó grandes tesoros.

  22. Volumen II "Tesoros secretos: la Aquanina" Hay tres tesoros sin par ocultos en el mar. Uno de ellos es la Aquanina. La leyenda afirma que solo existe una pieza de cada uno de los metales puros. Y se dice que una de ellas se custodia en el Reino Cobble.

  23. Volumen III "El reino perdido: ¿Adónde fue la Isla de los Sueños?" Se dice que hay tesoros en el Reino Cobble, mas nunca se ha visto la isla. Solo la vieja leyenda narra su historia, por eso muchos la creen una isla imaginaria. Se cree que en la llamada Isla de los Difuntos se halla la "prueba" de... la existencia del Reino Cobble.

  24. Diario de Mickney, el explorador En un mapa, arriba suele estar el norte, abajo el sur, el este a la derecha... y el oeste a la izquierda. Pero hoy, estudiando un mapa, he entendido el secreto de esta isla. ¡Su silueta representa a una persona llevando una corona! ¿Un rey, quizá? Está mirando al este y, si se observa bien, pueden verse su ojo y su boca. Estoy seguro de que el secreto del Reino Cobble se oculta aquí. Sigo sin dar con el tesoro que se supone oculto en esta sala. Mañana quiero ir al templo del extremo noreste. Ya va siendo hora de que demuestre lo que escribí para el Heraldo de Kasuto. Tiene que haber algún tipo de enigma o truco en todo esto. Pero sé que mis dotes de explorador me ayudarán a dar con la solución. ¡Encontraré la Aquanina y haré que todos me respeten!

  25. ¡Mira, Link! ¡Sobre esa mesa hay un libro!

  26. ¿¡La Aquanina!? Link, ¿crees que uno de los metales puros está en esta isla? Deberíamos echar un vistazo. Veamos qué dicen todos estos papelotes.

  27. ¿Quién iba a decir que acabaría así? Me llamo Mickney. Un día, fui un intrépido y reconocido explorador... Entré sin haber resuelto el enigma de la entrada y llegué al corredor espectral. Pero no pude salir de allí. Mira qué ha sido de mí. Este laberinto es infernal... Si no conoces el camino a seguir, acabarás andando en círculos... ¡Círculos!

  28. Linebeck

    Cada paso que damos nos pone más en peligro.

  29. Si sigues descendiendo, creo que acabarás llegando a la salida... Si no has resuelto el enigma, sal de aquí antes de que sea tarde. Si no, acabarás como yo, viendo cómo te vas quedando sin energías... antes de encontrar la entrada, y tu alma vaga eternamente por el templo.

  30. Mira al oeste desde el ojo del Rey y lanza una flecha.

  31. ¿He de repetirlo? Si sigues descendiendo, llegarás a la salida.

  32. Ahora, marchad. Necesito reposo.

  33. Cruzad el umbral de la puerta, pues.

  34. Así que habéis visto al tercer caballero, Mita. Cuidad bien del Rey Muto.

  35. Gracias a vos, puedo descansar en paz. Os doy las gracias.

  36. Habéis de marcharos. Yo debo regresar a mi letargo.

  37. Linebeck

    Entonces, ¿quieres que nos hagamos a la mar? SíNo

  38. Linebeck

    Está bien. Tengo que encerar la cubierta, así que te espero aquí.

  39. Ahora parece desierto, pero no siempre ha sido así. Me pregunto si habrá algún secreto oculto en este lugar. Bueno, Link... Yo me quedo arreglando el barco, así que ve a echar un vistazo a la isla.

  40. Habéis de marcharos. Yo debo regresar a mi letargo.

  41. Volumen IV "El pequeño islote del Reino Cobble" Cerca del Reino Cobble hay una isla que no aparece en los mapas. ¿Quién sabe cuántas maravillas alberga ese reino de los sueños?

  42. Isla de los Difuntos

  43. Templo de Gari

Barco fantasma

  1. ¡Aaaaaahhh! ¡Odio las arañas!

  2. Snif... snif...

  3. ¡Oh! ¡Eres tú! ¿Eres el legendario Link? Sí¿Yo?

  4. ¡No seas así! ¡Sé que eres Link! ¡Siempre pillo a la gente que trata de mentirme! Pues...Soy yo

  5. Al fin... ¡Al fin has venido! Soy la menor de las hermanas de la familia Cubus...

  6. Todas vivíamos felices hasta que nos secuestraron. Desde entonces... hemos estado recluidas en este barco esperando un salvador.

  7. ¡Pero ahora que tú estás aquí, Link, todo irá bien! ¡Es tu oportunidad de convertirte en un verdadero héroe!

  8. ¿Salvarás tú a mis hermanas mayores? Están encerradas en el barco. Somos cuatro hermanas en la familia Cubus. No podría vivir si solo yo me salvo de este horrible destino... ¡Por favor! ¿Podrás traer a mis otras hermanas hasta aquí? SíNi hablar

  9. ¡Muchas gracias! Este barco está plagado de terribles peligros. La mayoría de los secuestrados por el barco caen víctimas de... unos seres horribles que vagan por la bodega. Los llaman erróbitos. ¡Son los caídos! ¡Los caídos! ¡Los caídooooos! Oh, lo siento. No sé por qué me he puesto así... Estoy muy preocupada por mis hermanas mayores. Por favor, haz algo. ¡Mucha suerte!

  10. ¿¡Eh!? ¿Es que solo piensas rescatarme a mí? ¿Solo porque soy la menor? ¡Tienes que ir a por mis hermanas! ValeEn fin...

  11. Seguro que los erróbitos tienen bajo custodia a mis hermanas. ¡Y me temo que lo mismo le pasa a esa pobre Tetra!

  12. ¿Tetra? No me suena... No. Nunca he oído ese nombre. Quizá mis hermanas sepan algo sobre ella...

  13. La bodega está custodiada por unos seres horribles llamados erróbitos. Ten mucho cuidado... ¡No dejes que el miedo te paralice!

  14. Ya solo queda la mayor de mis hermanas. Es muy asustadiza, ¿sabes? Siempre le gustó esconderse en lugares pequeños, como toneles y sitios así...

  15. Sí, Link. Aquí hay un magnífico tesoro... Hay dos cofres, pero yo de ti escogería el de la izquierda... ¡Sí, el de la izquierda! Sabes cuál es la izquierda, ¿verdad, Link? ¡Claro!No

  16. ¡Bien! ¡Chico listo, Link!

  17. ¡Ji, ji, ji! ¡Mira que eres divertido, Link! ¡Está claro! ¡La izquierda es el lado que no es la derecha!

  18. Oh... ¿Quién anda ahí? Vaya, así que mi hermana pequeña te ha pedido que me salves...

  19. Entiendo. Yo soy la tercera de las hermanas de la familia Cubus. Link, ¿podrías llevarme con mi hermana pequeña?

  20. ¡Aaaaahh! ¡Link!

  21. Oh... Lo siento. ¡Me ha entrado mucho miedo! Ya se me ha pasado. Sigamos adelante. Si me asusto o me dejas atrás, ¡me entra el pánico! Si ves que pasa, acércate a mí y dime algo para que me tranquilice.

  22. ¡Aaaaaaahh! ¡Uaaaghh!

  23. ¡Uaaaaaaahh! ¡Link!

  24. Ugh... Me he quedado sola...

  25. Oh... Lo siento. Ya me siento más tranquila.

  26. ¿Tetra? ¡Oh! Ahhh... ¡Oh! No tengo ni idea de quién puede ser. Lo lamento.

  27. ¡No creí que te arriesgarías tanto por nosotras, Link!

  28. Oh... ¡Lo siento! Las piernas se me paralizaron del pánico. Si vuelve a pasarme, acércate y dime algo para que me tranquilice.

  29. Oh... ¿Quién eres? Ahhh, ya veo.

  30. Yo soy la segunda hermana de la familia Cubus. La verdad es que no he oído hablar de ninguna Tetra. Pero, bueno... Link, ¿podrías escoltarme hasta mi hermana pequeña?

  31. En el almacén del sótano hay un montón de bidones de hojalata.

  32. Oh... ¡Me has encontrado! Me sentía tan sola ahí escondida... ¿Quién eres? Ya veo. Yo soy la hermana mayor de la familia Cubus. Link, ¿podrías llevarme con mis hermanas pequeñas?

  33. ¡Válgame el cielo! Parece que cometí un pequeño error... Ups, cuánto lo siento.

  34. ¿Qué estás haciendo, Link? No vuelvas a hacer algo así o acabaré llorando.

  35. ¡Oh! El cofre del tesoro... ¿Ya fuiste a por él? ¡Ji, ji! ¡Qué mala suerte has tenido!

  36. ¡Hermana!

  37. ¡Hola, hermanita!

  38. Me alegro tanto de ver que estás bien...

  39. Oh, Link, ¡muchas gracias! Siento tanto que mi hermana mayor no estuviera con Tetra... ¿Podrías traer a mis otras dos hermanas hasta aquí? Esperamos que regreses sano y salvo, Link...

  40. Muchas gracias, Link. Vaya, lamento que mi hermana no estuviera con tu amiga Tetra. ¿Podrías traer hasta nosotras a nuestra otra hermana? Esperamos que regreses sano y salvo, Link...

  41. Esperaremos tu vuelta con el alma en vilo...

  42. Te esperaremos aquí comiendo caramelos...

  43. ¡Hermana mayor!

  44. ¡Hola, hermanita!

  45. ¡Bailemos en corro, hermanas! ¡Volvemos a estar juntas!

  46. ¡Jo! Esos erróbitos inútiles no han podido con el criajo... ¿Es que no sabe ese crío cómo se tiene que jugar en este barco?

  47. ¡Pues entonces tendremos que enseñarle nosotras a jugar como es debido!

  48. ¿Has venido para salvar a esa tal Tetra, jovencito? ¡No, no! ¡Ahora jugaremos contigo de la misma forma que lo hicimos con ella!

  49. ¡A jugar, chicas! ¡Ahora le enseñaremos a Link cómo se juega aquí!

  50. ¡Ha sido increíble, Link! ¡Has conseguido derrotar a esos monstruos con su propio juego! ¡Vamos! ¡Usemos la llave para rescatar a Tetra!

  51. Hay cosas en este mundo que se idearon para que se tirara de ellas... 2 4 5 1 3 Siempre llega un momento en la vida en que hay que tirar de algo... ¡en orden!

  52. Si quieres salvar a Tetra, ¡tendrás que jugar con nosotras al voleibol infernal! Link... ¡A ver si eres capaz de devolver nuestras voleas!

  53. ¡Sí que sabes jugar a esto, Link!... Nos gustaría darte algún premio, pero no tenemos nada que ofrecerte. ¡Bueno, sí! ¡Dejaremos que te lleves a tu preciosa amiga Tetra!

  54. ¡Adióooooooooooss!

  55. ¡Ah! ¡Hay una cosa que debo decirte! Esas horribles criaturas con capucha y guadaña se llaman erróbitos. Son malvadas, pero cuando se enfadan su furia es aún peor... Así que no se te ocurra dispararles flechas por la espalda. A nadie le gusta que le pinchen en la espalda, ya sabes.

  56. ¡Almacén de bidones de hojalata al frente! Acciona el interruptor para retirar los pinchos. Para encontrarlo, ve por el pasillo de la derecha y, luego, gira a la izquierda.

  57. ¡Deprisa! ¡Los bidones de hojalata esperan ansiosos a que los liberes!

  58. ¡Has conseguido la llave Fantasma! Ya puedes abrir la puerta fantasmal.

  59. Linebeck

    As... así que este es el barco fantasma del que todos hablan...

  60. Linebeck

    De cerca es incluso más... terrorífico... ¡Y a saber lo que hay dentro!

  61. Linebeck

    ¿Eh? ¡Pero si Linebeck está temblando! ¡Menudo cobardica!

  62. Linebeck

    ¡No digas tonterías!

  63. Linebeck

    Es solo que ha venido una brisilla... Sí, uno de esos vientos gélidos del norte...

  64. Linebeck

    ¡Pues a por ellos, Link!

  65. Linebeck

    Me reuniré con vosotros en cuanto entre en calor.

  66. Linebeck

    Mientras tanto, procurad encontrar a Tetra. ¡El tiempo apremia!

  67. Linebeck

    ¡Aaah! Ya. Claro, claro... ¡Mira que eres gallina! ¡Quédate aquí, si quieres, temblando de miedo, que es lo que siempre haces! ¡Igual hasta acabas poniendo un huevo!

  68. Linebeck

    ¡Ya está bien! ¡Ya puedes ir despidiéndote de tu parte del tesoro, rémora impertinente!

  69. Linebeck

    ¡Me lo pienso quedar todo para mí!

  70. Linebeck

    ¡Oh! ¿Esta es Tetra? ¿Qué? ¿No es esta? Mira, grumete... A ver si aclaras tus prioridades y salvas a quien debes.

  71. Linebeck

    ¿A qué esperas? ¡Ve a salvar a Tetra! Este no es el mejor sitio para tender una manta y ponerse de picnic, ¿sabes? ¿O es que quieres que leve anclas y zarpemos? ZarpemosAún no

  72. Linebeck

    Me parece bien. ¡Zarpemos, pues!

  73. Linebeck

    ¡Hemos llegado muy lejos para rendirnos ahora! Tú espera aquí temblando.

  74. ¡Espera, Link! Antes de seguir, reunamos a la menor de las Cubus con sus hermanas. ¡Seguro que están deseando volver a estar todas juntas!

  75. Antes de seguir, reunamos a la menor de las Cubus con sus hermanas. ¡Seguro que están deseando volver a estar todas juntas!

  76. ¡Mira el mapa, Link! Parece que hay alguien en la proa del barco... ¡Vamos a ver qué está pasando!

  77. Mmm, tiene que haber algo más detrás de esa puerta... pero no parece que esto se vaya a abrir con una llave normal, ¿eh? Dejémosla por ahora y sigamos adelante, Link.

  78. Esta puerta me escama, pero no podemos hacer nada para abrirla ahora. ¡Sigamos adelante, Link!

  79. ¿Has... has visto eso? ¡En mi vida había visto un monstruo tan aterrador como ese! Debe de ser eso a lo que la chica Cubus llamó erróbito...

  80. ¿¡Qué... qué ha ocurrido!? ¡Ese monstruo puede atravesar paredes! ¡Seguro que hasta puede ver a través de ellas!... ¡Cuidado, Link!

  81. ¿Qué ocurre, Link? ¡No puedes ponerte a correr a lo loco! ¡Tienes que devolverles las esferas de energía que te lanzan! ¿No dijeron algo de que esto era un juego de toma y daca? ¡Rechaza las esferas! ¡Dales con la espada o algo así!

  82. Uff, Link. Pensaba que no habría nadie con vida en el barco. ¡Menos mal que esa pobre chiquilla Cubus estaba a salvo!

  83. Seguro que tienen a Tetra encerrada en algún lugar, como a las hermanas Cubus. Esas cosas de la bodega, los erróbitos, deben de ser pavorosas. ¡Pero no podemos acobardarnos! ¡Hay que salvar a esa chica! Quizá la hermana mayor sepa dónde tienen cautiva a Tetra.

  84. ¡Una araña! ¡Qué ascooooo!

  85. ¡Aaaaaahh! ¡Una araña asquerosa!

  86. ¡Uaaaaghhh!

  87. ¡Una arañaaaaaa!

  88. Barco fantasma

  89. Hermanas diabólicas Cubus

Otras partes