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Templo del Valor

Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

Parte 5

Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.

Lugares

Objetos obtenidos

Escenas

  1. Qué extraño... Te pareces mucho a mí, pero... Oh... me siento diferente... ¿Qué me está pasando?...

  2. El Espíritu del Valor actúa de forma extraña. Quizá ahora puedas ir tras el barco fantasma...

  3. ¡Oh, abuelo!

  4. ¿Qué haces aquí?

  5. Tengo algo muy importante que confesarte.

  6. ¿Algo importante?

  7. Sí. Escucha con mucha atención.

  8. Ciela, no eres un hada común y corriente... Eres muy especial..., uno de los espíritus sagrados.

  9. ¿¡Un espíritu!? Pe... pero yo...

  10. ¡Yo no tengo ningún poder especial! ¡Es imposible! ¡No puede ser cierto!

  11. Sé cómo te sientes. Perdiste tus recuerdos...

  12. El espíritu que has liberado posee los... poderes que tú perdiste.

  13. Ha llegado la hora de que recuperes tu forma original.

  14. Link, deja que el otro espíritu se acerque.

  15. Empezaré el ritual...

  16. ¿Cómo te sientes?

  17. No me siento diferente... Pero, en parte, noto como si algo hubiese cambiado... ¡Sí!... ¡Sí que siento algo!

  18. ¡Has vuelto! ¡Hemos esperado mucho este día!

  19. ¡Al fin volveremos a unir nuestras fuerzas!

  20. ¿Qué se supone que tengo que hacer? Yo...

  21. Déjate llevar. Concéntrate junto a los otros espíritus.

  22. Busca en tu interior... No te precipites...

  23. Link... ¡Socorro!... Link...

  24. ¡La he oído, Link! ¡La he oído pedir socorro!

  25. ¡Te estaba llamando! ¡Era Tetra! ¡Sí, era ella!

  26. ¡Tenemos que darnos prisa y partir cuanto antes!

  27. Ciela...

  28. Esa sensación que acabas de tener... Puedes sentir el mal. Ese es uno de tus poderes.

  29. Ahora vuelves a ser el Espíritu del Valor.

  30. Quizá aún no sientas todos tus poderes. Pero pronto podrás ver el mal allá donde esté.

  31. ¡Link! ¡Te mostraremos el camino hasta el barco fantasma!

  32. ¡Ahora puedo sentirlo! ¡En marcha!

  33. Sí, Link, debéis partir ya. ¡No deis cuartel al barco fantasma!

  34. Pero, a ver, viejales... ¿Quién eres tú realmente?

  35. Os lo contaré cuando llegue el momento. Ahora debéis ir tras el barco fantasma.

  36. ¡Encima de viejales va con secretitos!

  37. Eh, yo ya lo dije antes. ¡Solo quiero el tesoro!

Lo que dice la gente

Isla Molida

  1. ¡Anda, un forastero! Bienvenido a Isla Molida. Muchos aldeanos han salido a pescar, pero encontrarás a alguno aún por aquí. ¿Has viajado ya al mar del noroeste? ¡Esa condenada niebla! ¿Y qué me dices del barco fantasma? ¡Es aterrador! Hay que estar loco para ir al mar del noroeste, así que tú mismo.

  2. ¡Ha aparecido un gran monstruo en el mar! ¡Qué miedo! ¡Se te pondría la piel de gallina si lo vieras!

  3. Oh, por cierto. El otro día me encontré esto.

  4. Siempre estás de aquí para allá, ¿verdad? Dale esto a mi querido héroe si lo ves. ¡Y no se te ocurra quedártelo!

  5. Oh, querido héroe mío... ¿Dónde estás?

  6. Se dice que el barco fantasma lleva un tiempo sin aparecer. ¿Lo habrá derrotado algún valiente? ¡Menudo héroe sería! ¡Ja! ¡No creo que tú le llegaras ni a la suela de las botas!

  7. ¡Echa un vistazo a esta piedra! Hay más en la isla, ¿sabes? El padre de Américo, el que vive en la casa de piedra las colocó en varios sitios. Son un recuerdo de su viaje a Isla del Viento, ¡pero menudo incordio!

  8. Le pregunté a Américo si podía quitar todos esos pedruscos inútiles... ¡y no veas cómo se puso! Me gritó que son recuerdos de su querido padre. ¡Qué cosas! Él siempre decía que su padre era solo un fracasado.

  9. ¿Eh? ¿Quieres ir hasta una de las islas del mar del noroeste? Mi marido... le puso a una de ellas Isla del Viento. Solía contar historias sobre su viaje a ese lugar. Él... vivía feliz como otro de tantos pescadores, hasta que se marchó. Se negó a trabajar y se obsesionó con cruzar la niebla del norte. La última vez que lo vimos fue hace más de un año... Mi hijo Américo puede que sepa algo más. Ahora está en casa. Él tampoco trabaja desde hace tiempo. Está muy dolido por lo de su padre. No creo que le haga mucha gracia que le menciones esa Isla del Viento...

  10. Américo recapacitó después de leer el diario que encontraste en el escondite. Ahora sólo habla de ser un trotamundos, como su padre. No sé qué haré si de verdad se marcha y me deja sola. ¿Qué puedo hacer? Una madre no debería impedir que sus hijos... trataran de conseguir sus sueños...

  11. Ah, ¿buscas el barco fantasma? ¡Ese barco absorbe la vida de todo el que lo ve! ¡No te acerques a él!

  12. Esa parece la pala de mi marido... No te preocupes, jovencito. Si la has encontrado, puedes quedártela. ¿Dices que mi marido tenía un segundo escondite? Bueno, ahora que lo pienso, siempre iba de aquí para allá con esa pala. Una vez dijo algo sobre cuatro puntos... y algo llamado "intersección"...

  13. Así que has encontrado el escondite de mi marido... Seguro que se pondría hecho una furia si no se hubiese marchado...

  14. Mi hijo ha abandonado el oficio de pescador y está planeando algo. ¡De tal palo, tal astilla! ¡Seguro que esas tonterías no le vienen de mí!

  15. Mi hijo no soporta que le hablen de su padre y de Isla del Viento. Es un buen chico, aunque a veces pueda parecer un poco maleducado. ¿Podrías hablar con él de nuevo? Creo que lamenta haberte tratado mal.

  16. ¿Todo bien con mi hijo?

  17. Américo

    Siento haberme desahogado contigo. Mi padre lo abandonó todo para salir en busca de aventuras. Era su sueño. ¡Ja! ¡Menudo sueño! Solía hablar sobre cruzar la niebla y llegar a Isla del Viento. Dijo que había una ruta fija que se debía seguir para llegar a ella. Por desgracia, solo él la conocía...

  18. Américo

    ¿Puedo ayudarte en algo? ¿¡Cómo!? ¿¡Que quieres navegar hasta Isla del Viento!? ¡No me digas que eres otro de esos aventureros locos! ¡Sí!Pues...

  19. Américo

    ¿En serio? ¿Vas de trotamundos? ¡Ja! ¡Menuda tontería! ¿Acaso eso te sirve para ganarte la vida? ¿Hace feliz a tu familia? ¡Ser un aventurero no vale para nada en esta vida! Yo tengo los pies en la tierra, ¿sabes? ¡Eso sí es ser útil!

  20. Américo

    Me alegro de que no lo seas. ¡No es más que una pérdida de tiempo! Deberías asentarte, formar un hogar y olvidarte de esa Isla del Viento.

  21. Américo

    ¡Espera, chico! ¡Vuelve!

  22. Américo

    Junto a nuestra casa hay una cueva en la que mi padre solía recluirse. La llamaba su escondite. Quizá encuentres algo allí... Pero es peligroso entrar en ella. Ve con mucho cuidado.

  23. Américo

    ¿¡Eh!? ¿Has encontrado el escondite de mi padre y derrotado a los monstruos? Vaya, interesante... Ahora que te veo, me pregunto qué llevó... a mi padre a querer ser un aventurero. A ser como tú. Quizá debería seguir sus pasos y averiguarlo por mí mismo... ¡Gracias!

  24. Américo

    ¡Hola! ¡He echado un vistazo al verdadero escondite de mi padre! ¡Ahora entiendo por qué tenía que abandonar nuestra isla! ¡No sé cómo he podido vivir todo este tiempo de esta forma! ¡Tengo que ir tras mi sueño y hacerme explorador! ¡Ser incluso mejor que mi padre! ¿Por dónde debería empezar?...

  25. Américo

    ¿Qué buscas, amigo? ¿Eh? ¿El barco fantasma? ¡Los pescadores no hablan de otra cosa últimamente! No sé si vas tras sus tesoros, pero procura no meterte en líos.

  26. Américo

    ¿¡Qué!? ¿Has encontrado el escondite de mi padre y derrotado a los monstruos? Creo que tenía otro escondite más. Bajo tierra, o algo así... Me pregunto... dónde estaría...

  27. Américo

    ¡No quiero ni oírte mentar Isla del Viento! ¡Ya puedes quitarte de mi vista! ¡Fuera!

  28. ¿Has entrado en la densa niebla del norte? SíNo

  29. Por mucho que lo intentes, no hay forma de cruzarla, ¿verdad?

  30. Siempre que te adentras en ella, acabas volviendo al punto de partida. Dicen que el padre de Américo, un chico de aquí, consiguió atravesarla. Ahora nadie se atreve a intentarlo, ¡y menos con el barco fantasma acechando!

  31. Mi marido se marchó de pesca y aún no ha vuelto. Espero que no se haya encontrado con el barco fantasma...

  32. Hay una extraña niebla al norte que devuelve a los que se internan en ella... al punto desde el que partieron. ¡Y se dice que han visto el barco fantasma por allí! ¡Válgame el cielo!

  33. ¡Joven! No debes entrar en esa cueva. Hay monstruos muy peligrosos dentro. Sé un buen chico y no te acerques a ella.

  34. ¿En serio? Bueno, si mi hijo te ha dado permiso... Puedes entrar si quieres. ¿O no quieres? Hagas lo que hagas, ten cuidado. Es peligroso.

  35. Cuaderno de bitácora I Intenté llegar al mar del noroeste cruzando la niebla. Un fracaso total. De repente, me vi de nuevo en el sitio desde donde partí. Decidí abandonar.

  36. Cuaderno de bitácora II Al fin conseguí atravesar la niebla y divisé una isla al norte. El extraño lugar era azotado constantemente por incesantes vendavales. Eso me llevó a bautizarla con el nombre de Isla del Viento...

  37. Cuaderno de bitácora III Isla del Viento solo era una de tantas otras islas ocultas tras la niebla. Allí aguardaban muchos más lugares por explorar. Pienso visitar cada uno de ellos sin excepción. ¡Menuda aventura!

  38. Cuaderno de bitácora IV ¡Vaya descubrimiento! Hay un templo en Isla del Viento que lleva... directo hasta el mismísimo cielo. ¿En honor a quién lo construirían? ¡Ah, tantas cosas pican mi curiosidad!

  39. A mi hijo, Américo. Si estás leyendo esto es que has encontrado mi verdadero escondite. Lo cual significa también que empieza a brotar en ti un alma de trotamundos. Tienes que saber que soy consciente de lo que he hecho pasar a la familia. Sé que soy el peor padre del mundo. ¿Cómo pude dejaros y marcharme?... Hay tanto, tanto sobre el mundo que aún ahora sigo ignorando... Como por qué el barco fantasma aparece y rapta gente. ¿Adónde la lleva? He decidido dedicar mi vida a encontrar todas las respuestas. Si no consigo volver a casa, cuida de tu madre. Por favor, perdóname... Me gustaría decirte una última cosa... ¡Acepta tu destino de aventurero, hijo mío, pues lo llevas en la sangre!

  40. A mi querido hijo Sigue esta ruta si quieres atravesar la densa niebla.

  41. ¡Bobom-bom-bobom! ¿Quieres algo de valiosa información? SíNo

  42. Bien... Como quieras...

  43. Al sur de esta isla, hay un islote justo en el centro de tres grandes rocas. Se dice que allí hay un estanque precioso. Es una de esas raras islas que no aparecen en los mapas. ¡Pero hay más! Mantente alerta siempre que navegues. ¡Quién sabe lo que puedes encontrar! Vamos, anota bien lo que acabo de decirte.

  44. Diario personal Escribo esto en el retiro de mi querido escondite. Siempre que me escondo aquí, es como si entrara en un remanso de paz. Y seguirá siendo así mientras nadie venga aquí a molestarme. Además, tengo otro escondite. ¡Pero nadie logrará encontrarlo! Se oculta bajo el lugar donde se une la intersección de las rectas trazadas... a partir de las piedras que he ido colocando en la isla. Soy un genio, aunque quede mal que lo diga yo.

  45. Solo las estatuas pueden abrir el templo. Concentra su luz sobre la puerta.

  46. ¡Bobom-bom-bobom! Sabes que Siwan tiene un almacén junto a su casa, ¿no? Pues junto a él hay un árbol cuyas raíces ocultan un tesoro enterrado...

  47. Un mismo mecanismo acciona los muros rojos y azules del templo. Cuando lo encuentres, toma nota en el mapa. ¡No lo olvides!

  48. A los monstruos gigantes de grandes orejas no les gustan los ruidos fuertes...

  49. ¡Bobom-bom-bobom! Para mover la plataforma flotante, traza una ruta en tu mapa. Si quieres cambiar la ruta, no tienes más que redibujarla.

  50. Arriba, abajo, derecha e... ¡izquierda! ¿Lo has pillado? Pues anótalo bien, porque ese orden vale para todo el templo.

  51. Aquí tienes el camino para el camino sin camino. ¡Valor en el camino!

  52. ¡Bobom-bom-bobom! ¿Crees que no puedes seguir porque no hay camino alguno? Lo que ves no siempre es la pura y dura realidad. Por ejemplo, la pared que hay en la planta baja, entre las dos piedras... Pero... ¿acaso te estoy diciendo la verdad? ¡Ah! ¡Quién sabe!

  53. Hay un orden establecido en todo el templo. Síguelo y podrás continuar.

  54. ¡Bobom-bom-bobom! El cristal que necesitarás aquí, ya lo has usado en otro lugar... Tráelo y colócalo en su sitio.

  55. Los cristales tienen forma, y solo allí donde encajen podrán ser colocados.

  56. Linebeck

    ¿Es que no sabes que el barco fantasma está cerca? ¡Deja ya de holgazanear! ¿Quieres que salgamos en busca de ese navío? SíNo

  57. Linebeck

    Si no podemos navegar en la niebla, ¿qué haremos? No podremos ir adonde está el emblema hasta que la atravesemos. ¿Quieres que partamos a pesar de no tener rumbo? SíNo

  58. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¿Ya sabes cómo llegar hasta el mar del noroeste? Conque has encontrado la ruta en un mapa... ¿Y la has anotado en el tuyo? Por favor, dime que has tomado buena nota... SíPues...

  59. Linebeck

    ¿A qué estamos esperando entonces? ¡La niebla espera! SíNo

  60. Linebeck

    ¿¡No lo has hecho!? Bah, no me sorprende viniendo de ti, la verdad. ¡Vamos, grumete! Vuelve allí y copia esa ruta en tu carta náutica.

  61. Linebeck

    ¿¡Qué!? ¿Hay una densa niebla en la dirección en que se esfumó el barco fantasma? Pero has encontrado una ruta para poder atravesarla, ¿no es así? ¡Claro que sí! Y seguro que la has anotado, ¿verdad? SíPues...

  62. Linebeck

    ¡No es momento de perder el tiempo, haragán! ¡Hemos de zarpar! SíNo

  63. Linebeck

    ¡Pues acaba lo que tengas que hacer y partamos cuanto antes!

  64. Linebeck

    Astrid dijo que fuéramos a Isla Mercay, ¿no? ¿Qué hacemos aquí entonces? ¡Pongamos rumbo a esa isla cuanto antes! SíNo

  65. Linebeck

    ¡Ya sabemos dónde se encuentra el barco fantasma! Nada nos retiene aquí. ¡Levemos anclas! SíNo

  66. ¿¡Qué!?

  67. Dime, ¿cuál es el primer paso para ir tras tus sueños? He decidido hacer como mi padre y lanzarme a la aventura. Ahora solo necesito dinero para el viaje si quiero dar ese primer paso. ¡Manos a la obra!

  68. Tienes 70 segundos para acertar a los objetivos. ¡Ah! Y sin límite de flechas. 10 puntos por cada vez que le des a un fantasma, con un máximo de 50. Pero si le das a una chica, ¡perderás 50 puntos! ¡Apunta bien!

  69. Como quieras. Pero ¿dónde ha quedado tu espíritu aventurero?

  70. ¡Se acabó el tiempo! ¡Vaya, … puntos! ¡Me dejas anonadado! ¡Eres todo un experto con el arco!

  71. ¡Se acabó el tiempo! ¡… puntos! Mmm... Si bates el récord, te daré un regalo, ¡así que sigue intentándolo!

  72. Bienvenido a la galería de tiro. Si tienes arco y flechas, adelante. Solo cuesta 20 Rupias cada vez. ¿Te interesa? SíNo

  73. ¡Se acabó el tiempo! Puntos: ¡…! Bueno, digamos que tienes mucho que practicar. No te desanimes. Aquí tienes un premio.

  74. ¡Se acabó el tiempo! ¡Ahí va, … puntos! ¡Sabía que podrías hacerlo! ¡Aquí tienes el premio!

  75. ¿¡Qué!? ¿No tienes dinero? ¡Pues vuelve más tarde!

  76. ¿Quieres saber cómo se juega? SíNo

  77. ¡Allá vamos! ¡Colócate en tu sitio!

  78. ¿No quieres jugar?... ¡Sigues sin tener espíritu aventurero!

  79. Si consigues más de 2000 puntos, ¡te daré algo mucho mejor!

  80. ¡Esa puerta tiene un extraño emblema con un sol, Link! ¿Crees que podríamos abrirla? ¡Toca la puerta a ver qué pasa, Link!

  81. Esto debe de ser lo que el padre de Américo llamaba "su escondite". Pero aquí no veo ninguna pista para atravesar la niebla.

  82. ¡Hay un libro en la mesa, Link! ¡Tócalo para leerlo!

  83. Mmm... Vaya, no ha funcionado. La puerta no se ha abierto. Pero hay algo en ese emblema que me trae recuerdos... ¿Por qué no lo dibujas en el mapa por si lo necesitamos más adelante?

  84. ¡Qué maravilla! Si este es el Templo del Valor... ¡aquí tiene que estar... el Espíritu del Valor! ¡Tenemos que continuar, Link!

  85. Bienvenido a la sucursal de Molida.

  86. ¡Has conseguido el arco y flechas! Toca la pantalla táctil y levanta el... lápiz para disparar. Mantenlo sobre la pantalla para apuntar y mirar.

  87. ¡Has conseguido una pala! Toca donde quieras cavar y ¡estate atento al terreno!

  88. Isla Molida

  89. Templo del Valor

  90. Crustanos

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