Web e investigación de 101Leafy.
Inicio › Historia › Templo del Viento: Historia

Templo del Viento

Para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en Nintendo DS.

Parte 4

Donde el juego pone el nombre elegido, estas páginas muestran Link.

Lugares

Objetos obtenidos

Escenas

  1. Soy Neri, el Espíritu de la Sabiduría. Gracias por deshacerte de ese vil monstruo. ¡Has roto el sello y ahora vuelvo a ser libre!

  2. ¡Mira, Link! ¡Hemos rescatado a Neri, el Espíritu de la Sabiduría!

  3. ¡Hemos venido hasta aquí en busca de tu ayuda!

  4. El Rey del Mar andará prisionero en alguna parte. Si el Espíritu del Poder os ayuda, ¡yo no seré menos!

  5. ¡Se ha unido al grupo Neri, el Espíritu de la Sabiduría! ¡Un espíritu más y podrás ir tras el barco fantasma!

Lo que dice la gente

Isla del Cañón

  1. ¡Has conseguido el cañón! Puedes instalar esta pieza de Eddo en tu barco.

  2. ¡Has conseguido la grúa! Ahora puedes recoger tesoros del fondo del mar. Toca "Cazatesoros" en el menú de navegación para buscar tesoros.

  3. Has conseguido la pieza de barco: …. ¡Te la mereces por superar varias Partidas especiales del modo Duelo!

  4. Has conseguido la pieza de barco: …. ¡Te la mereces por superar varias Partidas especiales del modo Duelo!

  5. Has conseguido la pieza de barco: …. ¡Te la mereces por superar varias Partidas especiales del modo Duelo!

  6. Has conseguido la pieza de barco: …. ¡Te la mereces por superar varias Partidas especiales del modo Duelo!

  7. Isla del Cañón

  8. Fuzo

    ¡Hola! Esta es la tienda del Maestro Eddo. Yo soy Fuzo, su aprendiz. ¿Quién eres tú? Ah, pues encantado, Link. ¿Dices que quieres un cañón? Lo siento, pero todavía no tenemos ninguno a la venta. El maestro está encerrado en su despacho diseñando un nuevo modelo. ¡Ha echado la llave para que nadie le moleste hasta que acabe!

  9. Fuzo

    ¡Bienvenido al desguace de barcos del Maestro Eddo!

  10. ↑ Huerto de bombas → Taller de Eddo

  11. ¿Dónde puede hallarse fortuna? ¿Quizá allá donde las abejas acuden?

  12. ¡Peligro! ¡No pasar!

  13. ↑ Huerto de bombas

  14. → Taller de Eddo

  15. → Taller de Eddo

  16. Eddo

    En efecto, yo soy Eddo, el dueño de esto. ¿Qué quieres? ¿¡Qué!? ¿Que quieres un cañón? Me impresionas. ¿Has venido hasta aquí sólo por uno de mis cañones? No tienes mal ojo para ser aún un marinero aficionado... Pues has de saber que mis cañones se fabrican con piezas selectas... y solo funcionan con los mejores explosivos. Así que espero que estés dispuesto a soltar una buena suma por ellos. ¿Crees que estás preparado para oír el precio? SíPues...

  17. Eddo

    Je, je. Tú mismo, pero no me culpes si te dejas aquí una buena pasta.

  18. Eddo

    ¡Je, je! Lo suponía. No puedes hacer frente a algo así, ¿no? Un cañón no es una broma, muchacho.

  19. Eddo

    ¿¡Qué!? ¿De dónde has sacado tú 50 Rupias? Bah, es igual. Mientras puedas permitírtelo... ¡Ya tienes cañón!

  20. Eddo

    Bueno, ¿qué será lo próximo? Quizá una grúa para tesoros... ¡Vuelve pronto para admirar mi nueva creación!

  21. Eddo

    ¡Eso pensaba! ¡Seguro que no verás 50 Rupias juntas en toda tu vida!

  22. Eddo

    ¿Qué? ¿En serio quieres saberlo? Bueno, si tienes curiosidad... ¿Listo para oír por cuánto te saldría la broma? SíNo

  23. Eddo

    ¡Suplica cuanto quieras! ¡50 Rupias! ¡Ni una menos! ValeNo

  24. Eddo

    ¿No puedes permitírtelo? ¡Si no tienes dinero, no me hagas perder el tiempo!

  25. Linebeck

    ¡Vaya! Así que ya tienes la grúa para tesoros, Link. Ahora podrás sacar cosas del fondo del mar. ¿Estás listo para zarpar? SíNo

  26. Linebeck

    ¡Tenemos que poner rumbo a Isla Mercay cuanto antes! ¡Vamos!Aún no

  27. Linebeck

    ¿Tienes ya el cañón? Yo acabo de desper... ¡de acabar las reparaciones!

  28. Linebeck

    ¿Qué? ¡Pues cuando dejes de holgazanear, empieza a darte prisa!

  29. Linebeck

    Tenemos que ir a Isla del Fuego. ¿Zarpamos ya? SíNo

  30. Fuzo

    ¿Ya tienes el cañón, Link? ¡Bien!

  31. Eddo

    Ahora me pondré a diseñar una grúa para rescatar tesoros del fondo del mar. Nos vemos. Por esa puerta podrás volver al muelle.

  32. Linebeck

    Ese tal Eddo debería de estar aquí, por algo la llamarán Isla del Cañón. ¡Ahora ve a conseguir uno de esos famosos cañones! ¿O es que prefieres que nos hagamos a la mar? SíNo

  33. Linebeck

    Pues, ¡hale! ¡Vuelve con un cañón bajo el brazo!

  34. Linebeck

    Lo que yo digo..., rarito, rarito...

  35. El barco necesita unos ajustes, así que tendrás que ir solo a por el cañón.

  36. La puerta está cerrada y parece que no se puede abrir desde este lado.

  37. Eddo

    Vamos, no lo ocultes. No podría negárselo a un admirador como tú. No todo en esta vida se paga con Rupias, ¿sabes? A ver, grita sin reparos para demostrarme cuánto quieres esa grúa.

  38. Fuzo

    Oh, Link, me alegro de verte. El Maestro está enfrascado en el diseño de su nueva grúa para tesoros.

  39. Fuzo

    ¡Jo, jo! ¡Has conseguido la grúa! Supongo que realmente no gritarías demasiado fuerte, ¿no? Un chico listo como tú sabría que con chasquear los dedos habría bastado. ¡Vaya papeleta si de verdad te has puesto a berrear!

  40. Fuzo

    ¡El fondo de la mar está plagado de tesoros! ¡Vamos, a por ellos!

  41. Eddo

    Sí... ¡Sí! ¡Al fin está lista! La grúa te permitirá llegar hasta el fondo del mar para rescatar tesoros. ¿Qué? ¿No fuiste tú el crío al que le vendí el cañón? ¿¡Y ahora quieres también la grúa!? ¿Has venido a toda prisa tras recibir una de mis cartas? Je, je... ¡Lo has dejado todo para correr hasta mi invento! Admítelo. Eres un admirador de mi trabajo. SíPues no...

  42. Eddo

    ¡Je, je! ¡Da igual la coba que me des, tendrás que sudar para conseguirla! Vamos, ¡demuéstrame cuánto quieres la grúa! ¡Grita sin reparos!

  43. Eddo

    ¿Qué?... ¿Qué ha sido eso? ¡No he oído nada! ¡No hay trato! Si quieres la grúa, ¡grita como es debido!

  44. Eddo

    Je, je. ¿Eso es para ti "sin reparos"? Bueno, por ese gritito... Te venderé la grúa por 1000 Rupias. ¿Aceptas? SíNo

  45. Eddo

    No está mal, mmm... Por ese grito... Te dejo la grúa en solo 300 Rupias. ¿Trato hecho? SíNo

  46. Eddo

    ¡Menudos pulmones! Un grito de categoría. Sí. A ver... Está bien. Te dejo la grúa en 200 Rupias. ¿Hace? SíNo

  47. Eddo

    ¿Quieres la grúa? ¡Pues haz que tu voz se oiga alta y clara! Depende de cómo lo hagas, fijaré el precio. ¡Adelante!

  48. Eddo

    ¡Je, je! Veo que vas, como siempre, con los bolsillos llenos de Rupias. La verdad es que no me sorprende. La grúa es toda tuya.

  49. Eddo

    ¡Je, je! Eso pensaba. Ya sé que el precio no está al alcance de cualquiera...

  50. Eddo

    Si se te rompe la grúa, llévala a los astilleros de Isla Mercay. Te cobrarán un ojo de la cara, pero al menos la dejarán impecable.

  51. Fuzo

    ¿Qué? ¿El Maestro te ha dicho que grites sin reparos? Pues no te cortes y dile fuerte algo como: ¡Quiero la grúa!

  52. Linebeck

    ¿Listo para zarpar, Link? SíNo

  53. Linebeck

    ¿Qué? ¿Quieres que nos vayamos de la isla? SíAún no

  54. Linebeck

    ¡Pues sube a bordo! ¡A toda máquina!

  55. Linebeck

    ¿Qué? ¡No me hagas perder el tiempo!

  56. Fuzo

    Sé que el Maestro quiere vender el cañón en el que está trabajando. Vuelve más adelante si de verdad quieres hacerte con uno.

  57. Fuzo

    Si de verdad quieres un cañón, ve a hablar con el Maestro. Tendrás que atravesar la isla para dar con la puerta trasera, ¡pero es peligroso! Esa puerta nunca se cierra, así que por allí podrás entrar a ver al Maestro. Yo puedo abrirte la puerta que lleva al corazón de la isla. ¡Sígueme!

  58. Fuzo

    Mucho cuidado, jovencito. Hay monstruos acechando por toda la isla.

  59. Fuzo

    Si de verdad quieres un cañón, habla con el Maestro. Tendrás que ir por la puerta que te abrí antes. Es peligroso, lo sé.

  60. Fuzo

    ¡Cuidado con las colmenas!

  61. Eddo

    ¿Listo?

  62. Eddo

    ¿Sorprendido? ¡Ja! ¿Con quién creías que te jugabas el tipo?

  63. Eddo

    ¿Estás dispuesto a apoquinar 50 Rupias?

  64. Eddo

    ¡Solo cuesta... 50 Rupias!

  65. Eddo

    Ya sé que con 50 Rupias vivirías a cuerpo de rey en esta isla. Nadie te culparía si no puedes pagarlas. ¡Puedo!No puedo

  66. Linebeck

    ¡Salgamos en busca de tesoros! ¡Adelante!

  67. Fuzo

    ¡Eh, hemos estado esperándote, Link! He oído que has logrado 4 Logros especiales en el modo Duelo. ¡Increíble! ¿Sabías que yo soy el Presidente de los amigos del modo Duelo?

  68. Fuzo

    ¡Enhorabuena por tus Logros especiales! Te he dejado un premio en ese cofre del tesoro. ¡Es todo tuyo!

  69. Fuzo

    ¡Felicidades por tus Logros especiales! ¡Aquí tienes tu último premio!

  70. Fuzo

    Mucho cuidado. Parece que las aguas cercanas están infestadas de monstruos. ¡En menudo mundo nos ha tocado vivir!

  71. Fuzo

    Los amigos del modo Duelo obsequian con premios a quienes consiguen... Logros especiales, ¿sabes? Te he dejado un pequeño premio en ese cofre. ¡Es todo tuyo! ¡Y sigue disfrutando del modo Duelo!

  72. Eddo

    ¡Voy a decirlo!

  73. Eddo

    ¡Prepárate, muchacho! ¡Voy a decirlo! De verdad, ¡que voy!

  74. Linebeck

    ¿En serio? ¿Quieres que zarpemos? SíNo

Isla Bannan

  1. Isla Bannan ~Isla de los aventureros~

  2. Mostrador del Cañonero

  3. ¿Quién iba a pensar que la cosa saldría tan bien? ¡Supongo que, después de todo, tanto ir de arriba abajo ha merecido la pena! ¡Ahora ve afuera y prueba el misterioso... gran ataque circular!

  4. Lee la piedra que tienes a la derecha.

  5. Lee la piedra de al lado.

  6. ¡Lee la piedra de la izquierda!

  7. Si observas bien, hay algo inscrito con letras muy pequeñas. "¡He enterrado una cosilla entre los dos cofres!"

  8. ~Cabaña del viejo trotamundos~

  9. Viejo trotamundos

    ¡Saludos! ¡Esta es la isla de todos aquellos ansiosos de aventuras! Así es, jovencito. ¡Estás en la isla de los aventureros! ¡Ja, ja, ja!

  10. Viejo trotamundos

    Adelante, ¡dime! ¿La has encontrado ya? ¿El qué?Pues...

  11. Viejo trotamundos

    ¡Vamos, chico! Puedes contármelo. Los aventureros no deben tener secretos. Ya sé que has venido a esta isla en busca de esa esquiva criatura... El mítico ser que embelesa con su canto a los marineros incautos... ¡Has venido hasta aquí tras la legendaria sirena! ¿Eh?No

  12. Viejo trotamundos

    ¿Qué? ¡Un aventurero debe siempre ir tras una nueva aventura! En mi búsqueda de la mítica criatura, la sirena... he sacrificado muchos tesoros..., amigos, familia, ¡y buenas pitanzas! Lo dejé todo para ir tras la sirena. Mira esta piscina, por ejemplo.

  13. Viejo trotamundos

    ¡Aquí será donde more la criatura una vez que consiga capturarla! La piscina me ha costado una fortuna, ¿sabes? Pero es mi destino. Tú aún eres joven. A mí, los años me han hecho ver... los periplos de la vida con gran pasión.

  14. Viejo trotamundos

    Dime, jovencito, ¿vendrás a avisarme si ves a la sirena? Lo harás, ¿verdad? ¡Nosotros los trotamundos debemos ser como una gran piña!

  15. Viejo trotamundos

    La sirena es una criatura astuta y esquiva. Nunca se deja ver si hay monstruos merodeando cerca. Si la ves, llama su atención. ¡Muéstrale tu corazón aventurero!

  16. Solo aquellos capaces de destruir las rocas hallarán la senda a un nuevo juego.

  17. Viejo trotamundos

    ¡Saludos, joven! ¿Has encontrado ya a la sirena? SíNo

  18. Viejo trotamundos

    Lo suponía...

  19. Viejo trotamundos

    ¿Qué? ¡Mi corazón aventurero se estremece solo de pensarlo! ¿Has visto a la sirena y dice que le gusta hablar con curtidos trotamundos? ¿Y también te dijo que algún día vendría a hacerme una visita?

  20. Viejo trotamundos

    Ahh... ¡Pero qué necio he sido al creer semejante patraña! ¿Cómo puedes jugar con las esperanzas de un viejo trotamundos? He estado esperando, pero ninguna sirena ha venido a ver a este pobre anciano.

  21. Viejo trotamundos

    ¿O quizá...? ¿Crees que habrá hallado a otro curtido trotamundos con el que conversar?

  22. Viejo trotamundos

    ¡Ja, ja! ¡Al fin he encontrado a la mítica sirena! Y tú has tenido mucho que ver, jovencito, así que acepta este regalo.

  23. Viejo trotamundos

    Esta caña me ha acompañado en mis horas de soledad en el mar. Es duro separarse de ella, pero creo que te servirá bien. ¡Puedes quedártela!

  24. Viejo trotamundos

    Ah, ¡pero tengo un desafío que hará brotar chispas de corazón aventurero! Deberás navegar y pescar las más grandes capturas, al igual que hice yo. ¡Presta atención a la sombra de los bancos de peces mientras navegas! Cuando estés sobre un banco, ¡toca Pescar en el menú! ¡Y ahí será cuando la verdadera aventura del mar comience para ti!

  25. Viejo trotamundos

    No quites el ojo del mapa mientras vas navegando. Las sombras de los bancos de peces aparecerán de repente. ¡Misterios del mar! Cuando estés sobre un banco, toca Pescar en el menú para usar la caña.

  26. Viejo trotamundos

    Si consigues una buena pieza, ¡ven a enseñármela! ¡No te arrepentirás!

  27. Viejo trotamundos

    Mmm... ¿Estará la majestuosa sirena con algún otro curtido trotamundos?

  28. Viejo trotamundos

    ¡Sin duda has demostrado que tienes el corazón de un verdadero aventurero! Tienes tu premio en el cofre del fondo. ¡Es todo tuyo!

  29. Viejo trotamundos

    ¡Gracias por la magnífica castaña que me trajiste! ¿Necesitas algo de mí?

  30. Viejo trotamundos

    ¿Por qué no vas a pescar en lugar de zanganear por aquí?

  31. Viejo trotamundos

    ¿Quieres enseñarme alguna buena pieza? SíNo

  32. Viejo trotamundos

    ¿Vas a enseñarme algún pez que hayas capturado? SíNo

  33. Joanne

    ¡Aaaaaayyy! ¿Qué estás haciendo?

  34. Joanne

    ¿Qué pasa contigo? ¡Me gusta disfrazarme de sirena! ¿Qué pasa? ¡Pero soy humana! Así que un respeto, ¿vale? ¿Qué te has creído? ¡No me mires así y empieza a disculparte! ¿Perdón?¡Perdón!

  35. Joanne

    ¡Jun! Está bien. Espero que hayas aprendido a no ir por ahí comportándote así. Por mucho que vaya de sirena, sigo siendo yo, ¿entiendes? Por cierto, ¿no te parece genial mi disfraz? Pues...Mmm...

  36. Joanne

    ¡No me lo creo! ¿Dices que hay un curtido trotamundos que cree que soy una sirena de verdad? ¡No tenía ni idea! Aunque, no sé, la verdad es que... Entre nosotros... Siempre he adorado las historias de esos aventureros. Puede que, en cierto modo, el destino quiera que nos acabemos conociendo... ¡Decidido! ¡Iré a hacerle una visita! Espero que me cuente muchas historias sobre sus viajes por el mar. ¡Muchas gracias!

  37. Joanne

    ¡Oh, eres tú! ¡Gracias a ti he encontrado a un trotamundos de los que ya quedan pocos!

  38. Joanne

    Es increíble. Siempre me está contando historias sobre el mar... Voy a hacerme pasar por sirena un poco más para no quitarle la ilusión. ¡No digas nada! Será nuestro pequeño secreto, ¿vale?

  39. Joanne

    Ji, ji... ¿Cómo estás?

  40. Joanne

    ¡Soy tan afortunada! ¡Taaaan afortunada!

  41. Joanne

    ¡Soy la sirena más feliz del mundo!

  42. Joanne

    ¡Eh! ¿Qué llevas ahí? Venga, ¡enséñamelo!

  43. Joanne

    ¿Quieres enseñarle la carta de Jolene? SíNo

  44. Joanne

    ¡Egoísta!

  45. Joanne

    ¡Oh! ¡Es una carta de Jolene, mi hermana mayor!

  46. Joanne

    ¿Has venido hasta aquí solo para dármela? ¡Muchas gracias!

  47. Joanne

    ¡No puedo esperar a leerla enterita! ¡Me encantan las cartas! ... ¡Ji, ji! Aahh, esta Jolene... ¡Nunca cambiará!

  48. Joanne

    Sigue con esa obsesión de disfrazarse de pirata... Bueno, si a ella le gusta... En fin, dejemos de hablar de mi hermana y su obsesión con los piratas. Supongo que debería darte algo por entregarme la carta. ¡Aquí tienes!

  49. Joanne

    No te preocupes. En serio, no lo necesito. ¡Es todo tuyo!

  50. Joanne

    Aaahh, Jolene... Me pregunto si habrá pescado ya a ese astuto hombre con el que... ¡Ji, ji! Me temo que si no es a punta de espada, ¡se quedará a dos velas!

  51. ¡Ji, ji! ¿Has oído, Link?

  52. ¿Otro trotamundos? ¡Ji, ji! ¿Crees que se refiere a ese holgazán de Linebeck?

  53. Viejo trotamundos

    ¡Ah, jovencito! ¡Enséñame lo que has pescado! ¡Mira!No

  54. Viejo trotamundos

    ¿Quieres enseñarme tus capturas? ¡Mira!No

  55. Viejo trotamundos

    ¿¡Qué!?

  56. Viejo trotamundos

    A ver, a ver...

  57. Viejo trotamundos

    ¡Pero si es el pez legendario! ¡El Pescaidón!

  58. Viejo trotamundos

    Es la primera vez que mis ojos ven semejante captura. ¡Has capturado la personificación viva de la aventura marítima! Jovencito, el espíritu aventurero que alberga tu corazón no tiene límites. Y, cómo no, ¡una proeza así no puede quedarse sin premio!

  59. Viejo trotamundos

    ¡Nuestra mutua pasión por las aventuras nos une como hermanos! ¡Bravo, jovencito! ¡Felicidades por seguir a tu corazón! Ahora no me cabe duda de que eres... ¡el trotamundos legendario!

  60. Viejo trotamundos

    Su espada es afilada, ¡como mi pasión por la aventura! ¡Esto es un oxigladio!

  61. Viejo trotamundos

    ¡No está nada mal! Los oxigladios son duros de pelar, incluso para aventureros como yo. Buen trabajo, jovencito. Tus habilidades ya están a la altura de las mías, así que te mereces un premio.

  62. Viejo trotamundos

    Creo que un pescador de tu coraje podría emprender esta empresa. Se dice que han visto una extraña sombra de pez en los mares. Los rumores empiezan a oírse entre los pescadores, ¿sabes? ¡Dicen que el pez legendario, el Pescaidón, ha vuelto! Si consiguieras pescarlo serías sin duda... ¡el trotamundos legendario!

  63. Viejo trotamundos

    Esa rotunda, pero a la vez característica y varonil expresión... ¡Justo como la mía! ¡No hay ninguna duda! ¡Es una caraballa!

  64. Viejo trotamundos

    ¡No está nada mal! ¡Incluso para un aventurero como yo, es raro ver un ejemplar así de caraballa! Buena pieza, jovencito. ¡Parece que estás en racha! Te mereces un premio, y creo que este es el adecuado.

  65. Viejo trotamundos

    Mientras lo tengas, te será mucho más fácil hacerte con buenas piezas. Y si capturas alguna poco común, ¡tráemela!

  66. Viejo trotamundos

    ¡No pasa nada! Da igual que me traigas un pez corriente y moliente. El mar está lleno de buenas piezas, y ser un buen aventurero requiere tiempo.

  67. Viejo trotamundos

    Vaya... Veo que aún no has capturado al más grande... Bueno, el mar está lleno de otros muchos peces... ¡Sigue con tu aventura!

  68. Viejo trotamundos

    ¿Creías que podrías impresionarme con un pez tan común como ese? Eso es algo presuntuoso por tu parte... ¡La aventura tiene unos mínimos, jovencito!

  69. Viejo trotamundos

    Parece que aún tienes que capturar algún que otro pez...

  70. Viejo trotamundos

    ¡El pez legendario! ¡El Pescaidón!... ¡Has atrapado el verdadero espíritu de la aventura! ¡Jovencito, tú sí que sigues siempre los designios de tu corazón aventurero! Yo te saludo, ¡trotamundos legendario!

  71. Viejo trotamundos

    ¡Vaya, menudo ejemplar de oxigladio! Solo verlo me hace pensar en el magnífico Pescaidón. ¡Je, je, je!

  72. Viejo trotamundos

    ¡Esta caraballa es un bello y apasionado ejemplar! ¡Tiene virilidad pescadil! ¡Sigue trayéndome estas magníficas piezas!

  73. Viejo trotamundos

    ¿¡Qué es esto!? Casi lo paso por alto, ¡pero si resulta que es un pez grano! La simple visión de este pececillo es la pura esencia de la aventura. Tú... Aún eres ingenuo, pero sabes lo que es seguir a tu corazón. ¡Y creo que tu pequeño descubrimiento se merece un buen premio!

  74. Viejo trotamundos

    ¡Eres muy intrépido, joven trotamundos!

  75. Joanne

    ¡Pero qué ven mis ojos! Al principio no lo había visto, pero ese pez lleva un pequeño pez grano. ¡Todo un símbolo del mar y la aventura! Tú... Eres joven e inocente, pero sigues tu corazón aventurero. Eso me recuerda a alguien que conozco... ¡Con solo pensar en él me da un brinco el corazón! ¿Sabes qué? ¡Voy a darte un pequeño obsequio!

  76. Joanne

    ¡A partir de ahora te llamaré el joven trotamundos!

  77. Joanne

    El viejo trotamundos ha partido en busca de nuevas aventuras. Puedes enseñarme a mí tus capturas a partir de ahora.

  78. Joanne

    El viejo trotamundos ha partido en busca de nuevas aventuras. Puedes enseñarme a mí tus capturas a partir de ahora, joven trotamundos.

  79. Joanne

    El viejo trotamundos ha partido en busca de nuevas aventuras. Por su expresión antes de irse, yo diría que no volverá pronto... Si necesitas algo de él, tendrás que hacerte a la mar y buscarle.

  80. Joanne

    ¿Quieres que vea lo que has pescado? SíNo

  81. Joanne

    Bueno, puede que no lo parezca, ¡pero sé mucho de peces!

  82. Joanne

    ¡A ver! ¡A ver!

  83. ¡Has conseguido la caña de pescar! Toca "Pescar" en el menú de navegación para usarla.

  84. ¡Es el cebo especial! ¡No habrá pez que se te resista con este cebo!

  85. Linebeck

    ¿Quieres que zarpemos? ¡Sí!Aún no

  86. Linebeck

    ¿En serio, grumetillo?

  87. Linebeck

    En estas extrañas islas siempre hay algún tesoro. ¿Seguro que quieres que nos marchemos? ¡A la mar!Aún no...

  88. Linebeck

    Eh, Link, ¿puedo hablar contigo un momento? Verás, hace un rato se acercó a hablar conmigo una chica... peculiar. Estaba muy bronceada y se la veía con mucho brío. Incluso frescura, diría yo.

  89. Linebeck

    ¡Yijaaaaaaaaa!

  90. Linebeck

    El caso es que... creo que me confundió con otra persona. Casi ni tuve tiempo de decir "Eh, ¿cómo va eso?" antes de que se marchara. Ah, la vida de un gallardo capitán siempre está llena de sorpresas.

  91. Salvatore

    Bueno, ¿quieres jugar o qué? Son solo 20 Rupias de nada. ¡Juego!No

  92. Salvatore

    Vaya, ¡has vuelto! Si quieres jugar, tendrás que pagar 20 Rupias. SíNo

  93. Salvatore

    20 Rupias por una partidita...

  94. Salvatore

    ¿No quieres? En fin..., tú sabrás. Vuelve por aquí cuando te apetezca.

  95. Salvatore

    Sí, claro. Veamos...

  96. Salvatore

    Ya conoces las reglas y todo eso, ¿verdad? Sí¿Eh?

  97. Elige un cofre. ¡Pero solo uno!

  98. Salvatore

    ¿Eh?...

  99. Salvatore

    Bueno...

  100. Salvatore

    El récord está en …. Ya sabes, buena suerte y todo eso.

  101. Salvatore

    Veamos cuántos puntos has conseguido... ¡…!... Bueno, mereces un premio de consolación. Elige uno de los cofres.

  102. Salvatore

    Veamos cuántos puntos... ¡…! Está bien, te daré un premio. Elige uno de esos cofres.

  103. Salvatore

    No está mal. Has conseguido … puntos. Te mereces un premio por participar. Elige uno de los cofres.

  104. Salvatore

    ¡Has conseguido … puntos! ¡Qué barbaridad! ¡Tu manejo del cañón se merece un buen premio! ¡Elige un cofre!

  105. Salvatore

    ¡Así se hace! ¡Has batido tu propio récord! Eres genial, la bomba... y todo eso. Te mereces un premio especial. ¡Todo tuyo!

  106. Salvatore

    Eehh... Pues vale. Son 20 Rupias por participar. ¿Quieres pagar? SíNo

  107. Salvatore

    Gracias por jugar... Ah, y no te olvides nada antes de irte.

  108. Salvatore

    Gracias por jugar. Vuelve cuando quieras... Si es que quieres.

  109. Salvatore

    Este juego de pericia se desarrolla en el insondable mar...

  110. Salvatore

    Sube a bordo, prepárate para zarpar... ¡y leva anclas!

  111. Salvatore

    En el horizonte se vislumbra una diana azul...

  112. Salvatore

    ¡Dale un buen cañonazo! ¡Sin piedad! ¡Bum! ¡Bum! ¡Bum!

  113. Salvatore

    Yijaaaaaaaaaaaaa...

  114. Salvatore

    ¡Baaaaaabuuuuuum! ¡Menudo blanco! ¡100 puntos para ti!

  115. Salvatore

    De repente, una diana roja aparece. Nada teme, pues es indestructible.

  116. Salvatore

    Por cada cañonazo que le des, ¡lograrás 20 puntos! ¡Babuuuuuuum!

  117. Salvatore

    Bueno, ¿te has quedado con la copla? SíNo

  118. Joanne

    ¡Pero si es el pez legendario! ¡El Pescaidón!

  119. Joanne

    ¡Es la primera vez que veo uno, y eso que he pasado mucho tiempo en el mar! ¡Es increíble que hayas conseguido una captura como esta! ¡No tengo palabras! ¡Una pieza así se merece una recompensa! ¡Aquí tienes!

  120. Joanne

    Digamos que alberga mi cálido corazón... ¡Ji, ji! ¡Puede que hasta aún esté calentito!

  121. Joanne

    ¡Cuidado con eso! Esa cosa está afilada, ¿sabes? Es un oxigladio, ¿no?

  122. Joanne

    ¡Mmm! Me encanta el pescado, ¿sabes? ¡Y el oxigladio está taaaan rico! Eres un jovencito excepcional. Aquí tienes un regalo. Tómatelo como mi inversión para tu brillante futuro.

  123. Joanne

    ¡Ji, ji! ¿A que me harás un favor? Verás, han visto la sombra de un misterioso pez en los mares. Los pescadores locales me han dicho que podría ser... el pez legendario, ¡el Pescaidón! Dicen que ha regresado a estas aguas. ¿No te gustaría pescar uno? Si lo hicieras... ¡serías el legendario trotamundos!

  124. Joanne

    ¡Ahí va! ¡Si parece que tuviera la cara de una persona! ¡No puede ser más que una caraballa!

  125. Joanne

    ¡Oh! No es nada habitual pescar una caraballa. Créeme, sé lo que digo. Puede que no lo parezca, pero se ve que en el mar te sientes como en casa. ¡Toma este regalo! ¡Sé que el futuro te depara grandes cosas!

  126. Joanne

    Seguro que te ayuda a conseguir mejores capturas. ¡Un magnífico cebo para magníficos peces! Digno de una buena... aventura, ¿eh?

  127. Joanne

    He visto este pez más veces de las que puedo recordar. Puede que adore los peces y el mar, pero esto me ha decepcionado un poco.

  128. Joanne

    Este pez es de lo más común que hay en los mares. Algo así no va a impresionarme. No, nada de nada.

  129. Joanne

    ¡Bah! ¡Podría pescar miles como ese en mi piscina con una cuchara! El otro trotamundos solo me traía piezas de calidad, ¿sabes?

  130. Joanne

    Aahh... Hay tantos peces en el mar que aún no conozco...

  131. Joanne

    ¡El pez legendario! ¡Es el Pescaidón! ¡Tan solo de verlo ya se me hace la boca agua! ¡Eres el mejor! ¡El verdadero y auténtico trotamundos legendario!

  132. Joanne

    ¡Ji, ji! ¡Menudo ejemplar de oxigladio! ¡Pero ojalá pudiera saborear algún día el legendario Pescaidón!

  133. Joanne

    ¡Ji, ji! Esa caraballa parece de lo más atractiva..., para ser un pez. ¡Sigue trayéndome peces que hagan vibrar mi corazón!

  134. Isla Bannan

Isla del Viento

  1. Isla del Viento

  2. Templo del Viento

  3. Ciclóctopos

  4. En la entrada al templo, el vendaval cesa cuando los molinos reciben su ración.

  5. El héroe habrá de soplar a los tres molinos sagrados para continuar su marcha.

  6. ¡Bobom-bom-bobom! En las arenas moran criaturas muy sensibles al sonido. Así que camina sin hacer ruido para que no se percaten de tu presencia. Si te descubren, corre hasta un lugar elevado antes de que te atrapen.

  7. Isla del Viento ¡Cuidado con las corrientes de aire!

  8. ¡Bobom-bom-bobom! Las criaturas de las arenas devoran todo cuanto encuentran. ¡Hasta las bombas! Quizá así tengas una oportunidad de sobrevivir.

  9. Y ahora, ¡adelante!

  10. Bueno, ya hemos echado el ancla. Supongo que esto es Isla del Viento. Aprisa, Link, hay que rescatar al siguiente espíritu.

  11. Linebeck

    ¡Vamos! Si me encargara yo personalmente... Ah, pero el barco es lo primero. Así que date prisa, grumetillo. ¡Vamos, vamos!

  12. ←←← ¡Viento huracanado! ¡Cuidado con salir volando!

  13. Linebeck

    ¡A eso lo llamo yo un trabajo bien hecho, Link! Veo que has pescado a otro de los espíritus, ¿me equivoco? ¡Zarpemos hacia el Templo del Rey del Mar! ¡Aprisa! ¡Vamos!Aún no

  14. Linebeck

    ¿Eh? ¿Quieres que nos marchemos ya de la isla? SíNo

  15. Linebeck

    ¡No hay quien te entienda!

  16. ¿Qué crees que son esas cosas, Link? Parece como si hubieran cubierto con una pala esos agujeros en la tierra.

  17. Linebeck

    ¡Pues sube a bordo y vayamos a cabalgar olas!

  18. Linebeck

    ¿En serio? ¿Con lo que nos ha costado llegar hasta aquí? ¿De verdad quieres dejar la isla ahora? SíNo

  19. Linebeck

    ¡Todos a bordo! ¡Zarpamos de inmediato!

  20. Linebeck

    ¿Eh? ¿Es que te queda algo por hacer en la isla?

  21. Linebeck

    ¡Como quieras! Sube y estaremos surcando la mar en un periquete.

  22. Linebeck

    ¿Marcharnos? ¿Tan largo y arduo camino para que ahora te achantes? Con todas esas corrientes de aire... ¡tiene que haber alguna forma de seguir! A ver, grumetillo de verde, déjate llevar por el viento y puede que consigas algo. Eso haría yo. Pero si de verdad quieres irte... VámonosAún no

  23. Linebeck

    ¡Sabía que dirías eso! Ahora aligera y trae a ese espíritu.

  24. Linebeck

    ¡Eso creía! ¿A qué esperas entonces? ¡Ve a por ese espíritu!

  25. Linebeck

    ¿Has terminado ya? ¿Nos vamos? SíNo

  26. ¡Uff! ¡Por fin llegamos a la dichosa isla! ¡Y menudos ventarrones! Sí, no hay duda. Tiene que ser Isla del Viento. Bueno, grumetillo, ponte en marcha y trae al siguiente espíritu.

  27. ¡Cuidado! ¡Esa bestia puede controlar los tornados!

  28. Cuando las dos alas revoloteen, se romperá el sello que cierra la puerta.

  29. Cuando se alcen todas las columnas de viento, la puerta se abrirá.

  30. Los muros sin grietas a veces también ocultan nuevos caminos.

  31. Diario de un trotamundos Nunca se sabe adónde te llevarán los vientos de la aventura... Tras meses en esta aireada isla, descubrí que hay otras más pequeñas cerca. Pero mi gran logro, mi mayor descubrimiento es... ¡una sirena! ¡Ahí será donde me lleve mi aventurero destino la próxima vez!

  32. Respeta el silencio y pisa lentamente o despertarás lo que no debes.

  33. ¡Al fin estamos dentro, Link! Pero parece que ni aquí nos libraremos de esas corrientes de aire. ¡Cuidado!

  34. ¡Ten cuidado! ¡Esa bestia puede invocar tornados! ¡Mientras esté en el aire no podrás alcanzarla con tu espada! ¡Tiene que haber otra forma de enfrentarse a ella!

Otras partes