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Minijuegos

Sobre Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, el juego de Nintendo DS que solo salió en Japón.

Además de la historia, Tingle puede superar mazmorras a cambio de rupias, bailar en el castillo, responder un concurso sobre todo el viaje y ordenar piezas en una estantería. El juego solo salió en Japón, así que los nombres en español son la traducción de 101Leafy, con el japonés debajo.

Las mazmorras de Dan y Jon

Dan y Jon convirtieron las viejas ruinas del pueblo en un juego de mazmorras. Tingle entra por la Entrada de las ruinas, donde el mostrador abre de 9 de la mañana a 3 de la tarde. La Semilla de Gasoringo que pide la historia está dentro de una mazmorra.

Tingle toca el gong del mostrador para empezar una partida, que cuesta las rupias fijadas para esa mazmorra; algunas son gratis. La primera vez tiene que superar una mazmorra de prueba gratuita. Cada mazmorra es un laberinto visto desde dentro que se recorre con la pantalla táctil, hasta el B3F, con la escalera arriba a la derecha del mapa. En cada piso hay monedas, y cada moneda que recoge hace girar una tragaperras. Cuando se acaba el tiempo o llega al final, cada moneda se paga con un bonus de rupias; sin monedas no hay bonus. Más tarde, Dan y Jon venden un control con la cruceta por 1000 rupias: arriba avanza, izquierda y derecha giran, un paso por pulsación.

Cartuchos

Gente de todo el mundo le da cartuchos a Tingle, y cada uno añade una mazmorra al mostrador, en versión normal y difícil. La página de cada cartucho dice quién lo da. Reunirlos todos le vale los elogios de Dan y Jon como maestro de mazmorras.

Nombres de las mazmorras

  1. La primera DはじめてのD
  2. Laberinto disparatadoとんでもラビリンス
  3. El niño travieso: el secreto de la isla Gademわんぱくキッド ガデムとうのひみつ
  4. Guardería de guerraせんそうようちえん
  5. Ichigo-chan en el País de las Maravillasふしぎのくにのいちごちゃん
  6. Fortaleza naranjaオレンジフォートレス
  7. Crónica del guerrero champiñónキノコウオーリアせんき
  8. Izumi-chan del ruidoノイズのイズミちゃん
  9. Paradise A.K.A.パラダイス・A・K・A
  10. El maestro del sushiおすしのだんさん
  11. Super Dungeon Brothersスーパーダンジョンブラザース

El baile

Después de que el rey Oz salude a los invitados en el Salón de baile, una breve lección enseña los pasos. Luego, un noble rival desafía a Tingle por cada pareja: Iona, Raia y Azusa, y después un último baile. Tingle copia los movimientos del noble, y dos fallos en un baile lo pierden. Ganarlos todos hace aparecer a la princesa.

Las lecciones Love Push de Netabare Sennin dan dos pistas para los bailes que siguen saliendo mal. Para el baile con Azusa, la causa está en el pasado de Tingle: ve al garaje cerca de la última estación, donde la puerta del sótano está abierta. Para el baile con la profesora, ve delante de la cabaña de la granja Tongari.

Netabare Zunzun

Netabare Sennin presenta un concurso sobre todo lo que Tingle ha visto en su viaje. Tiene una First Stage, una Final Stage y una última pregunta, y superarlo todo le da a Tingle el último secreto. Estas son las preguntas con sus respuestas.

  1. ¿Cómo se llama la gallina de la granja? Kokko-sanファームのニワトリの名前は? コッコさん
  2. ¿Qué hay que dar de comer a los animales de la casa de la adivina para conseguir rupias? Hierbas (la flor)うらないハウスの家畜に何をあげるとルピーがもらえる? ハーブ
  3. ¿Cómo se llama la profesora del maizal? Florenceトウモロコシばたけのセンセイの名前は? フローレンス
  4. ¿Qué animal hay en la caja de cereales del almacén de materiales de la última estación? Un cerdoしゅうてんえきのしざいおきばにあるシリアルのはこの動物は? ぶた
  5. ¿Qué herramienta aparece en el letrero de la tienda del pueblo de Aomono? Unas tijerasあおものむらのざっかやのかんばんの道具は? はさみ
  6. ¿Cuántas vías amarillas se ven desde la obra del túnel? 6トンネルげんばから見える黄色い線路は何本? 6本
  7. ¿De dónde sale la leche para Oousotsuki? De la cabra de floresオオウソツキのミルクはどこから? ハナヤギ
  8. ¿Quién de Dan y Jon lleva gafas de sol? Danダンとジョン、サングラスをかけているのは? ダン
  9. ¿Hacia qué lado gira Seibuu? Hacia la izquierdaセイブーはどっちまわり? ひだりまわり
  10. ¿Cómo se llama el parque junto al mar del East Side? Parque Uminekoイーストサイドの海辺の公園の名前は? うみねここうえん
  11. ¿Qué ardilla le gusta a Netabare Sennin? Las dosネタバレせんにんが好きなリスは? どっちも

La estantería de piezas

Ganeyan y sus piezas viajan en una estantería del tren (Dentro del tren) y quieren colocarse en su sitio. Tiene un estante blanco, uno azul y uno amarillo, y cada pieza dice dónde va.

  1. Ochime En el estante encima de Pinko.オチメ: ピンコの1つ上の段。
  2. Gasu Al final del estante blanco, al lado de Pinko.ガス: 白い段のはしで、ピンコのとなり。
  3. Gikkon En la misma columna que Battan.ギッコン: バッタンと同じ列。
  4. Battan En el estante azul.バッタン: 青い段。
  5. Mochimochi En el estante amarillo.モチモチ: 黄色い段。
  6. Daisaku En el extremo derecho del estante blanco.ダイサク: 白い段の右はし。
  7. Retsu En el extremo derecho del estante azul.レツ: 青い段の右はし。
  8. Gou En el mismo estante que Retsu.ゴウ: レツと同じ段。
  9. Pinko Gou está justo debajo.ピンコ: すぐ下にゴウ。

Los laberintos de vías

Los dos laberintos de vías tienen sus propias páginas con todos los mapas: