Website und Recherche von 101Leafy.
Ocarina of Time N64 › Texte › Schilder und Inschriften

Schilder und Inschriften

Zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 (1998).

Die Holzschilder und Steininschriften, die Link lesen kann, nach Ort.

Kakariko (2)

Brunnen des Grauens Düster! Tief! Unheimlich!

Todesberg Passieren ohne Erlaubnis des Königs nicht möglich!

Kakariko Friedhof (5)

Erleuchte die lebenden Toten...

Flatternde Schatten lauern im Dunkel! Solange sie existieren, versperren sie den Weg.

R.I.P. Hier ruhen die Seelen derer, die der Königsfamilie von Hyrule ewige Treue geschworen haben.

Über ihre Seelen wachen in Ewigkeit die Shiekah, Beschützer der Königsfamilie und Erbauer Kakarikos.

Grausige Grabgrusel-Tour! Von 18:00 bis 21:00 Uhr Boris, der Totengräber

Grausige Grabgrusel-Tour! Alle Touren sind gestrichen, bis ein neuer Totengräber gefunden ist. Wir bitten um Verständnis.

Pfad zum Todesberg (5)

???

Pfad zum Todesberg

Dodongos Höhle Betreten ohne Erlaubnis verboten!

Goronia Stadt der Goronen

Ein Wunder der Natur: Die Donnerblume! Vorsicht! Nicht pflücken!

Goronia (3)

Sieht aus, als hätte hier jemand etwas weggenommen...

Du stehst auf einem weichen Teppich, den nur Darunias Gäste betreten dürfen...

Gelingt es Dir, mich mit einer Donnerblume zu stoppen, belohne ich Dich. Versuche es mehrmals! Hot Rodder Goron

Zora-Fluß (2)

Rastloser Wasserfall Diese rastlosen Wasser dienen dem König von Hyrule. Schläft er, so rasten auch sie...

Unter Wasser gibt es Frösche, die Dich neugierig beobachten...

Zoras Reich (4)

Zoras Reich

König Zoras Thronsaal Betritt die Plattform, um mit dem König zu sprechen.

Extrem-Klippenspringen Bist Du am Klippenspringen interessiert?

Zora-Laden Heute im Angebot: Fisch!

Zoras Quelle (1)

Zoras Quelle Bitte nicht den Wal wecken! König Zora XVI.

Hylia-See (3)

Wenn das Wasser den See ausfüllt, ziele auf die Morgensonne.

Fischweiher Heute beißen die Fische wirklich gut!

Labor am See Erforschung der unbekannten Tiefen des Hylia-Sees!

Dodongos Höhle (2)

Der riesige Schädel... Leuchten seine Augen rot, öffnet sich ein neuer Weg!

Schau Dir das an!

Geistertempel (4)

Hast Du Feuer?

Wer in die Zukunft reist, der möge aus der Vergangenheit kommen und die Kraft des Silbers tragen.

Komme in der Vergangenheit hierher mit dem reinen Herzen eines Kindes.

Hier steht die Inschrift aus dem Wappen der Königsfamilie von Hyrule.

Maskenhändler (1)

Maskenhändler Bitte das Schild lesen!

So funktioniert dieser Handel: Die Masken werden nicht verkauft. Wir leihen sie Dir nur.

Du verkaufst die Masken.

Das so verdiente Geld gibst Du uns und wir leihen Dir ein aktuelleres Modell.

Du kannst auch eine bereits verkaufte Maske nochmals leihen, aber Du kannst sie nur einmal verkaufen.

Probiere es einfach mal aus! Der Maskenhändler

Kokiri-Wald (18)

Hi Link! Schau zu mir herauf!

Mit Z schaust Du mich an, und mit A kannst Du mit mir reden.

Bestleistungen von Link! Skulltula-Symbole: # Größter Fang: # Pfund

Bestzeit beim Marathon: # Bestzeit beim Pferderennen: # Bogenschießen: # Punkte

Kokiri Trainingslager Zerstöre die Schilder nicht! Lies sie!

Oh, Ihr rastlosen Abenteurer, die Ihr durch die Wüste wandert, besucht mich.

Fliegender Händler

Vor Dir liegt: Der Hain des Deku-Baumes

Kokiri-Laden Wir handeln mit offiziellen Deku-Baum Artikeln!

Hier wohnt Link

Die Waldbewohner sollten Kokiri nicht verlassen.

Stoßattacke Um mit dem Schwert zuzustoßen, drücke Analog-Stick in Zielrichtung und halte Z gedrückt. Drücke dann B.

Enge Passagen Versuche, durch den schmalen Spalt zu kriechen!

Stelle Dich vor die Öffnung und drücke den Analog-Stick in Richtung Eingang. Zeigt das blaue Aktions-Symbol "Kriechen" an, drücke A.

Achte immer auf die Anzeige des Aktions-Symbols!

Trainiere Deine Schwertkunst! Drücke B, um Dein Schwert horizontal zu schwingen. Hältst Du Z, schwingst Du es vertikal.

Haus von Mido Anführer der Kokiri

Haus der Allwissenden Brüder

Haus der Zwillinge

Salias Haus

Verändern der Blickrichtung Du hast jederzeit die Möglichkeit, Deine Blickrichtung mit Z zu verändern.

Bleib stehen und verändere dann die Richtung, in die Du schaust, oder halte Z während des Laufens gedrückt.

Dies wird Dir helfen, Dich zu orientieren!

Hältst Du Z gedrückt, kannst Du Dich seitlich bewegen und dabei nach vorn schauen.

Die seitliche Fortbewegung macht sich besonders in Labyrinthen bezahlt. Probier es aus! Du wirst sehen, wie praktisch dies ist.

Springe von Stein zu Stein Du springst automatisch, sobald Du auf einen Vorsprung oder einen Abgrund zuläufst.

Probier es bei den Steinen aus. Du wirst sehen, es macht Spaß!

Öffne jede Truhe! Du findest darin wertvolle Schätze, praktische Gegenstände, hilfreiche Schlüssel und vieles mehr!

Wassertempel (2)

Jener, der den Zugang auf dem Grund des Sees öffnen will, möge ein Schlaflied aus königlicher Überlieferung spielen.

Jener, der das Tor in großer Höhe öffnen will, möge ein Schlaflied aus königlicher Überlieferung spielen.

Schattentempel (7)

Der Schattentempel... Hier ruhen Hyrules blutige Zeugnisse von großer Gier und blindem Hass...

In der Dunkelheit verborgen... Das bloße Auge listig täuschend... Bleibt der rechte Weg verhüllt...

Jenem mit dem Auge der Wahrheit wird sich manches offenbaren, was noch von Dunkelheit umgeben...

Drehe meinen Schnabel zum Schädel der Wahrheit.

Andernfalls stürzt Du in unendliche Dunkelheit!

Die Schatten werden sich nur dem offenbaren, der die Augen der Wahrheit besitzt. Es heißt, man könne sie in Kakariko finden...

Nur der, der die Augen der Wahrheit besitzt, wird Schutz vor den tödlichen Stacheln finden.

Nur der, dessen Schritte heilig sind, wird das Tal des Todes durchqueren.

Andere Schilder (69)

Hi! Ich bin die sprechende Tür!

Komisch... Diese Tür läßt sich nicht öffnen!

Dicke Eisenstangen blockieren die Tür. Finde einen Weg, sie dennoch zu öffnen!

Du benötigst einen Schlüssel, um eine solche Tür öffnen zu können!

Hier fehlt Dir wohl ein spezieller Schlüssel!

RUHE!

Es ist erst # Uhr! Boris, der Totengräber, schläft noch!

Genieße einen Spaziergang auf dem Friedhof und komm später wieder!

Es ist jetzt # Uhr! Die Grabgrusel-Tour ist vorüber!

Boris, der Totengräber, schläft jetzt!

Unterhalte Dich mit den Geistern der Toten und komm später wieder!

Eine seltsame Magie versperrt Dir den Zugang. Löse das Rätsel dieses Raumes und Du erhältst Zutritt!

Schatzkisten-Poker Vorübergehend geschlossen! Erst abends geöffnet!

Magie-Laden Bis morgen früh geschlossen!

Schießbude Nur tagsüber geöffnet!

Maskenhändler Reisender Händler gesucht! Bewerbungen bitte tagsüber!

Basar Nur tagsüber geöffnet!

Jenen mit dem Auge der Wahrheit wird ein hilfsbereites Phantom zum Geistertempel führen.

Wer den Schlüssel findet, der darf den nächsten Raum betreten. Wer versagt, kann gehen!

Wer Audienz wünscht, der möge von der Plattform aus zu mir sprechen.

Schau mir in die Augen und wisse, es ist # Uhr.

Hey, Kleiner! Dich meine ich! Schau hierher, in die Zelle!

Mein Sohn ist gerade nicht zuhause... Vielleicht spielt er ja auf dem Friedhof...

Oh, mein Sohn schläft gerade. Bitte komm doch später wieder, wenn Du mit ihm spielen willst!

Diese Tür wird zur Zeit verschönert.

Das ist nicht der rechte Schlüssel! Die Tür bleibt Dir verschlossen...

Asas Hexenladen Geschlossen

Bin auf Kräutersuche! Komm später wieder... ...wenn Du es wagst!

Wer ist da? Schon wieder so ein Rattengesicht, das durch die Hintertür kommen will!

Rattengesicht... Ich muß Dir ein paar interessante Neuigkeiten erzählen!

Der Chef der Zimmerleute hat einen Sohn... Es ist der Typ, der jeden Abend beim Baum herumlungert...

Erzähl dem Chef bloß nicht, daß ich Dir das gesagt habe!

Malon ist zu Bett gegangen! Ich geh jetzt auch schlafen. Komm wieder, wenn es hell ist!

Nur wenn Du die Prüfungen in den verschiedenen Räumen bestehst, wirst Du unseren streng gehüteten Schatz erhalten!

Bemühe Dich mit ganzer Kraft, alle Schlüssel zu erhalten, damit Du Dir unseren streng gehüteten Schatz verdienst!

Du hast nur begrenzt Zeit, um alle Gegner zu beseitigen!

Sammle alle silbernen Steine ein, die Du im Wasser finden kannst!

Überquere den feurigen See!

Finde den geheimen Durchgang in diesem Raum!

Blende die Augen der Statue!

Der mit den Händen aus Silber wird den großen Block verschieben können!

Ohne die rechten Hilfsmittel wirst Du vor unlösbaren Aufgaben stehen!

Sammle die weißen Juwelen, jedoch umgehe alle Fallen und Gefahren!

Hylianische Steppe

Stadt Hyrule

Zitadelle der Zeit

Sackgasse

Pfad nach Kakariko

Kakariko Friedhof

Zora-Fluß Vorsicht vor reißenden Fluten und gefährlichen Strudeln!

Die Schatten werden sich nur dem offenbaren, der das Auge der Wahrheit besitzt.

Waldtempel

Verlorene Wälder

Talons und Malons Lon Lon-Farm

Farm des tollen Basil! Basil-Farm

Hylia-See

Gerudotal

Bogenschießen zu Pferde Begabte Schützen sind willkommen! Bestleistung: # Punkte

Gerudo Trainingsarena Betreten nur registrierten Mitgliedern erlaubt!

Gespensterwüste Vertraust Du Deinem Instinkt, verschlingt Dich die Wüste. Suche den wahren Pfad!

Geistertempel

Der Pfad führt zum Gipfel des Berges. Dort liegt Goronia, die Stadt der Goronen.

Gipfel des Todesberges Nur noch wenige Schritte zum Krater! Achtung, extreme Hitze!

Viele haben sich schon mit mir gemessen. Die beste Zeit bisher: # Boris, der Totengräber

Truhenlotterie Den Glücklichen erwartet ein wertvoller Preis...

Todeskrater Achtung Steinhagel!

Maskenhändler! Wir suchen Leute, die unsere Masken weiterverkaufen!

Krabbelminen-Bowling Spaß und Heiterkeit mit den neuesten Bombentechnologien!

Basar Unser Angebot ist bunt gemischt!

Apotheke Wir führen die besten Heilmittel des Landes!

Goronen-Laden Ausrüstung für Bergwanderer!

Schloß Hyrule Lon Lon-Farm

Diese Richtung zur Lon Lon-Farm! Zur Rechten liegt Hyrule.

Vor Dir liegt König Zoras Thronsaal Betritt ihn ehrfürchtig!

Klippenspringen verboten! Es schadet der Gesundheit!

Zielerfassung Siehst Du einen Z-Anvisieren über einem Objekt, kannst Du es mit Z anpeilen.

Vor dem Spiel kannst Du zwischen zwei Optionen wählen: Du mußt entweder Z gedrückt halten, um Dein Ziel anzupeilen...

...oder Du mußt kurz Z drücken, um Dein Ziel solange anzuvisieren, bis Du erneut Z betätigst. Danach kannst Du ein neues Ziel erfassen!

Drückst Du Z und dann A, kannst Du übrigens auch mit Personen reden, die sich außerhalb Deiner Reichweite aufhalten.

Willst Du fliehen, bewege den Analog-Stick einfach nach hinten. Visiere zur Übung die Steine hier an!

Waldbühne

Wir warten darauf, daß Du uns Deine häßlichste Fratze zeigst! Einzigartige Preise zu gewinnen!