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Palazzo 3

Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).

Zona: Hyrule occidentale. 15 stanze, 6 chiavi e 6 porte chiuse a chiave.

Mappa

Ogni stanza della mappa porta alla sua immagine intera più in basso. Gli ascensori sono allineati tra i piani; una stanza in cui si arriva cadendo sta sotto quella di sopra.

Mappa: Palazzo 3

Dalle guide ufficiali

Quando Link vaga appena a sud della Tomba del Re, cade in una Fossa che porta al Palazzo dell'Isola. La prima Chiave che vede è intrappolata sotto le pietre, ma per Link non è un problema. Usando il Guanto con l'affondo verso il basso, può sfondare facilmente e afferrare la Chiave. Anche se il Palazzo all'inizio sembra facile, il suo guardiano è una forza da temere.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 68, traduzione di 101Leafy

Il Palazzo dell'Isola è stato costruito con meno giri e svolte, ma dentro attende un nemico potente. Link usa con astuzia le magie Salto e Scudo per farsi strada.

Nintendo Power, January/February 1989 (Nintendo of America, 1989), p. 30, traduzione di 101Leafy

Il Palazzo 3 ha una mappa sorprendentemente semplice. Ma i nemici che compaiono qui sono tutti piuttosto duri. Non abbassare mai la guardia!

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 74, traduzione di 101Leafy

I nemici non sono più duri che nel palazzo della Palude di Midoro, ma la struttura è odiosa. Pavimenti fatti solo di blocchi rompibili, chiavi sepolte in profondità nei blocchi e altri punti che danno problemi dappertutto.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 61, traduzione di 101Leafy

Boss

Si combatte nella stanza 14.

Oggetti

Nemici

Stanze

Stanza 0

Palazzo 3, stanza 0

Una statua di cavaliere. Un ascensore.

Uscite: in basso verso la stanza 1.

Stanza 6

Palazzo 3, stanza 6

Una statua di cavaliere.

Uscite: a sinistra verso la stanza 5.

Stanza 8

Palazzo 3, stanza 8

Una porta chiusa a chiave. Una statua di cavaliere. Un ascensore.

Uscite: a sinistra verso la stanza 7, in basso verso la stanza 12, a destra verso la stanza 9.

Stanza 14

Palazzo 3, stanza 14

Una porta chiusa a chiave. Una statua di cavaliere.

Uscite: a sinistra verso la stanza 13.

I palazzi, stanza per stanza