Palazzo 3
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Zona: Hyrule occidentale. 15 stanze, 6 chiavi e 6 porte chiuse a chiave.
Mappa
Ogni stanza della mappa porta alla sua immagine intera più in basso. Gli ascensori sono allineati tra i piani; una stanza in cui si arriva cadendo sta sotto quella di sopra.
Dalle guide ufficiali
Quando Link vaga appena a sud della Tomba del Re, cade in una Fossa che porta al Palazzo dell'Isola. La prima Chiave che vede è intrappolata sotto le pietre, ma per Link non è un problema. Usando il Guanto con l'affondo verso il basso, può sfondare facilmente e afferrare la Chiave. Anche se il Palazzo all'inizio sembra facile, il suo guardiano è una forza da temere.
Il Palazzo dell'Isola è stato costruito con meno giri e svolte, ma dentro attende un nemico potente. Link usa con astuzia le magie Salto e Scudo per farsi strada.
Il Palazzo 3 ha una mappa sorprendentemente semplice. Ma i nemici che compaiono qui sono tutti piuttosto duri. Non abbassare mai la guardia!
I nemici non sono più duri che nel palazzo della Palude di Midoro, ma la struttura è odiosa. Pavimenti fatti solo di blocchi rompibili, chiavi sepolte in profondità nei blocchi e altri punti che danno problemi dappertutto.
Boss
Oggetti
Nemici
Stanze
Stanza 1

Una porta chiusa a chiave. Un ascensore.
Uscite: in alto verso la stanza 0, a destra verso la stanza 2.
Stanza 5

Una statua di cavaliere. Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 4, in basso verso la stanza 9, a destra verso la stanza 6.
Stanza 8

Una porta chiusa a chiave. Una statua di cavaliere. Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 7, in basso verso la stanza 12, a destra verso la stanza 9.
Stanza 9

Una porta chiusa a chiave. Un ascensore.
Uscite: a sinistra verso la stanza 8, in alto verso la stanza 5, a destra verso la stanza 10.
Stanza 12

Una porta chiusa a chiave. Un ascensore.
Uscite: in alto verso la stanza 8, a destra verso la stanza 13.










