Cavaliere a cavallo
Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).
Boss

| Tipo | Boss |
|---|---|
| Nome | Scelto da 101Leafy; il gioco non ne dà uno |
Illustrazione ufficiale

Dalle guide ufficiali
I coltelli che lancia Iron Knuckle sono mortali e l'enorme cavallo che cavalca lo rende invincibile agli attacchi di Link. Link può farlo smontare saltando e usando l'affondo verso il basso. Una volta a piedi, Iron Knuckle è vulnerabile.
In sella a un cavallo ultraterreno, Iron Knuckle carica nella camera finale del Palazzo. Link salta contro il nemico, agita la spada e scopre che questa tecnica potrebbe essere la chiave. Più volte il cavaliere gli si scaglia contro rombando, ma alla fine smonta e combatte corpo a corpo.
Un cavaliere scelto della vecchia guardia reale del regno. Uno dei guardiani, cavalca un cavallo magico volante. Non puoi batterlo finché è a cavallo. Devi mirare bene alla sua schiena.
Un tempo cavaliere. Cavalca un cavallo magico volante e attacca a grande velocità. Quando si avvicina, salta e usa l'«affondo verso il basso». Dopo che ha subito 4 o più danni, scende da cavallo.
Un cavaliere scelto dell'ex guardia reale. Armato di armatura e lancia, cavalca un cavallo di ferro volante.
Il più forte degli Iron Knuckle ha ricevuto un cavallo ed è stato fatto guardiano del palazzo. A cavallo attacca con una lancia, a piedi con una spada.
Dati
| Punti vita | 72 |
|---|---|
| Esperienza | 301 |
| Classe di danno | Classe 4 |
Danni a Link
La vita che Link perde a ogni contatto o colpo, a ogni livello di vita.
| Vita | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni | 96 | 72 | 56 | 48 | 40 | 32 | 28 | 24 |
Cosa lo ferisce
- I raggi della spada e la magia Fuoco non lo feriscono. Solo la spada lo colpisce.
- La magia Incantesimo non lo trasforma.
Oggetti lasciati
Non lascia nulla.
Dove si trova
- Palazzo 3, Hyrule occidentale
- Palazzo 6, Hyrule orientale