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Palazzo 2

Per Zelda II The Adventure of Link su Nintendo Entertainment System (NES).

Zona: Hyrule occidentale. 21 stanze, 6 chiavi e 9 porte chiuse a chiave.

Mappa

Ogni stanza della mappa porta alla sua immagine intera più in basso. Gli ascensori sono allineati tra i piani; una stanza in cui si arriva cadendo sta sotto quella di sopra.

Mappa: Palazzo 2

Dalle guide ufficiali

Quando entri, colpisci la statua alla porta del Palazzo. Così facendo comparirà un'Ampolla magica rossa oppure un Iron Knuckle. Se è il nemico, esci subito dallo schermo e ritorna per riprovare. In questo Palazzo si trova uno strumento molto utile, il Guanto. Per raggiungerlo, Link deve schivare rocce che cadono e formano muri dietro di lui. Con il Guanto, Link può facilmente abbattere certi muri di pietra per continuare il viaggio verso il guardiano del Palazzo con la testa a elmo.

Nintendo Player's Guide: NES Game Atlas (Nintendo of America, 1991), p. 66, traduzione di 101Leafy

Colpisci con la spada le statue e simili e può comparire un'ampolla magica rossa. Qui ce ne sono due. Usale bene!

リンクの冒険 (実業之日本社, 1987), p. 70, traduzione di 101Leafy

È molto più lungo del palazzo di Parapa e anche i nemici sono molto più forti.

完璧攻略シリーズ22 リンクの冒険必勝攻略法 (双葉社, 1987), p. 43, traduzione di 101Leafy

Boss

Si combatte nella stanza 34.

Oggetti

Nemici

Stanze

Stanza 14

Palazzo 2, stanza 14

Una statua di cavaliere. Un ascensore.

Uscite: in basso verso la stanza 19.

Stanza 19

Palazzo 2, stanza 19

Una porta chiusa a chiave. Un ascensore.

Uscite: a sinistra verso la stanza 18, in basso verso la stanza 24, in alto verso la stanza 14.

Stanza 25

Palazzo 2, stanza 25

Una statua di cavaliere. Un ascensore.

Uscite: in alto verso la stanza 22, a destra verso la stanza 26.

Stanza 34

Palazzo 2, stanza 34

Una porta chiusa a chiave. Una statua di cavaliere.

Uscite: a sinistra verso la stanza 33.

I palazzi, stanza per stanza