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Minigiochi

Su Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, il gioco per Nintendo DS uscito solo in Giappone.

Oltre alla storia, Tingle può superare dungeon in cambio di rupie, ballare al castello, rispondere a un quiz su tutto il viaggio e sistemare pezzi su uno scaffale. Il gioco è uscito solo in Giappone, quindi i nomi in italiano sono la traduzione di 101Leafy, con il giapponese sotto.

I dungeon di Dan e Jon

Dan e Jon hanno trasformato le vecchie rovine del villaggio in un gioco di dungeon. Tingle ci entra dall'Ingresso delle rovine, dove il bancone è aperto dalle 9 alle 15. Il Seme di Gasoringo che serve nella storia si trova in un dungeon.

Tingle suona il gong del bancone per iniziare una partita, che costa le rupie fissate per quel dungeon; alcuni sono gratis. La prima volta deve superare un dungeon di prova gratuito. Ogni dungeon è un labirinto visto dall'interno in cui ci si muove con il touch screen, fino al B3F, con le scale in alto a destra nella mappa. Su ogni piano ci sono monete, e ogni moneta raccolta fa girare una slot. Quando il tempo scade o arriva alla fine, ogni moneta viene pagata con un bonus in rupie; senza monete niente bonus. Più tardi Dan e Jon vendono un controllo con la croce direzionale per 1000 rupie: su va avanti, sinistra e destra girano, un passo per pressione.

Cartucce

Persone di tutto il mondo danno cartucce a Tingle, e ognuna aggiunge un dungeon al bancone, in versione normale e difficile. La pagina di ogni cartuccia dice chi la dà. Raccoglierle tutte vale a Tingle le lodi di Dan e Jon come maestro dei dungeon.

Nomi dei dungeon

  1. La prima DはじめてのD
  2. Labirinto assurdoとんでもラビリンス
  3. Il monello: il segreto dell'isola Gademわんぱくキッド ガデムとうのひみつ
  4. L'asilo della guerraせんそうようちえん
  5. Ichigo-chan nel Paese delle Meraviglieふしぎのくにのいちごちゃん
  6. Fortezza arancioneオレンジフォートレス
  7. Cronache del guerriero fungoキノコウオーリアせんき
  8. Izumi-chan del rumoreノイズのイズミちゃん
  9. Paradise A.K.A.パラダイス・A・K・A
  10. Il maestro del sushiおすしのだんさん
  11. Super Dungeon Brothersスーパーダンジョンブラザース

Il ballo

Dopo il saluto di re Oz agli ospiti nella Sala da ballo, una breve lezione insegna i passi. Poi un nobile rivale sfida Tingle per ogni dama a turno: Iona, Raia e Azusa, e poi un ultimo ballo. Tingle copia le mosse del nobile, e due errori in un ballo lo fanno perdere. Vincerli tutti fa comparire la principessa.

Le lezioni Love Push di Netabare Sennin danno due indizi per i balli che continuano ad andare male. Per il ballo con Azusa, la causa è nel passato di Tingle: vai al garage vicino al capolinea, dove la porta del seminterrato è aperta. Per il ballo con la maestra, vai davanti alla capanna della fattoria Tongari.

Netabare Zunzun

Netabare Sennin conduce un quiz su tutto ciò che Tingle ha visto nel viaggio. Ha una First Stage, una Final Stage e un'ultima domanda, e superarlo tutto dà a Tingle l'ultimo segreto. Ecco le domande con le risposte.

  1. Come si chiama la gallina della fattoria? Kokko-sanファームのニワトリの名前は? コッコさん
  2. Cosa bisogna dare agli animali della casa della chiromante per avere rupie? Erbe (il fiore)うらないハウスの家畜に何をあげるとルピーがもらえる? ハーブ
  3. Come si chiama la maestra del campo di mais? Florenceトウモロコシばたけのセンセイの名前は? フローレンス
  4. Quale animale c'è sulla scatola di cereali nel deposito materiali del capolinea? Un maialeしゅうてんえきのしざいおきばにあるシリアルのはこの動物は? ぶた
  5. Quale attrezzo c'è sull'insegna dell'emporio del villaggio di Aomono? Le forbiciあおものむらのざっかやのかんばんの道具は? はさみ
  6. Quanti binari gialli si vedono dal cantiere della galleria? 6トンネルげんばから見える黄色い線路は何本? 6本
  7. Da dove viene il latte per Oousotsuki? Dalla capra dei fioriオオウソツキのミルクはどこから? ハナヤギ
  8. Chi tra Dan e Jon porta gli occhiali da sole? Danダンとジョン、サングラスをかけているのは? ダン
  9. In che verso gira Seibuu? Verso sinistraセイブーはどっちまわり? ひだりまわり
  10. Come si chiama il parco sul mare dell'East Side? Parco Uminekoイーストサイドの海辺の公園の名前は? うみねここうえん
  11. Quale scoiattolo piace a Netabare Sennin? Tutti e dueネタバレせんにんが好きなリスは? どっちも

Lo scaffale dei pezzi

Ganeyan e i suoi pezzi viaggiano su uno scaffale del treno (Sul treno) e vogliono stare al posto giusto. Lo scaffale ha un ripiano bianco, uno blu e uno giallo, e ogni pezzo dice dove va.

  1. Ochime Sul ripiano sopra Pinko.オチメ: ピンコの1つ上の段。
  2. Gasu In fondo al ripiano bianco, accanto a Pinko.ガス: 白い段のはしで、ピンコのとなり。
  3. Gikkon Nella stessa colonna di Battan.ギッコン: バッタンと同じ列。
  4. Battan Sul ripiano blu.バッタン: 青い段。
  5. Mochimochi Sul ripiano giallo.モチモチ: 黄色い段。
  6. Daisaku All'estremità destra del ripiano bianco.ダイサク: 白い段の右はし。
  7. Retsu All'estremità destra del ripiano blu.レツ: 青い段の右はし。
  8. Gou Sullo stesso ripiano di Retsu.ゴウ: レツと同じ段。
  9. Pinko Gou è proprio sotto.ピンコ: すぐ下にゴウ。

I labirinti di binari

I due labirinti di binari hanno le loro pagine con tutte le mappe: