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Molla

Su Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip, il gioco per Nintendo DS uscito solo in Giappone.

Una molla trovata al primo piano della locanda. Perché era lì per terra?

やどやの 2かいで みつけた ゼンマイ なのだ。 なぜ あんなところに おちてたのだ。

Molla
Nome giapponeseゼンマイ
TipoOggetti della borsa

Come lo ottiene Tingle

Scene di questi luoghi mettono Molla nella borsa di Tingle. Sotto c'è la battuta mostrata subito prima: qualcuno glielo dà, o Tingle lo trova.

Pagina 12, Locanda, primo piano

Nella storia

Le battute della storia che nominano Molla, per pagina e luogo.

Pagina 1, Soffitta

  1. C'è una chiavetta di carica infilata.

    È già stata caricata del tutto.

    ゼンマイ が ささっています。

    すでに しっかりと まかれて います。

  2. Sembra il foro per una chiavetta di carica.

    ゼンマイ の あなの ようです。

  3. Hai girato la chiavetta di carica, ma l'orologio non è ripartito.

    ゼンマイ は まきましたが けっきょく とけいは うごきませんでした。

  4. Forse perché la chiavetta di carica non è stata girata?

    ゼンマイ が まかれていない せいでしょうか。

Pagina 1, Cortile

  1. Senti, Tingle.

    Conosci l'orologio in soffitta?

    Doveva esserci una chiavetta di carica per farlo andare...

    Dove sarà finita...

    そういや チンクル。

    やねうらべやの とけいを しってるかい ?

    うごかす ゼンマイ が あったはずなんだけど ・・・

    どこに いったのかねぇ ・・・。

Pagina 12, Locanda, piano terra

  1. C'è mancato poco, c'è mancato poco. Questa è la mia...

    molla per la Cosa, vedete.

    Grazie per averla portata, amico verde.

    あぶない あぶない これは せっしゃの ・・・

    アレに つかう ゼンマイ で ござるよ。

    とどけてくれて ありがとう。 みどりのともよ。

Pagina 12, Locanda, primo piano

  1. Qui c'è una molla.

    ゼンマイ が おちています。

Scene che lo controllano

Le scene di questi luoghi controllano se Tingle ha Molla: qualcuno lo chiede, lo prende o ne parla.

Nelle guide