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Temple du feu

Pour The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sur Nintendo DS.

Partie 3

Là où le jeu met le nom choisi, ces pages affichent Link.

Lieux

Objets obtenus

Cinématiques

  1. Je sers le roi des mers... Je suis Liif, esprit de la force. Merci d'avoir terrassé ce sorcier maléfique. L'enchantement est brisé, je suis libre!

  2. Regarde, Link. C'est Liif, l'esprit de la force! Rappelle-toi de ce que nous a dit Astrid! La force qui ouvre le chemin, ce doit être Liif!

  3. S'il te plaît! Aide-nous! Nous avons besoin de toi!

  4. J'étais au service du roi des mers, mais... Les ténèbres ont attaqué et j'ai été enfermée ici. Maintenant, je ne perçois plus le roi des mers... Qu'est-ce qu'il lui est arrivé? Si je vous suis, je pourrai peut-être le découvrir! Si cela vous convient, je veux bien vous aider!

  5. L'esprit de la force, Liif, a rejoint votre groupe! Vous devriez aller voir Astrid.

Ce que disent les gens

Ile du Feu

  1. Aaah... Quelle chaleur...

  2. Oh, non! Il y a des flammes partout! Ne t'en approche surtout pas... Fais attention à ne pas te brûler, Link!

  3. Mmh... Je me demande ce que cela signifie. Tu ferais mieux de le noter... Vas-y! Note ce trajet en l'écrivant sur ta carte, on en aura peut-être besoin!

  4. Je sens une présence maléfique planant au sommet de cet escalier... Sois prudent! D'accord, Link?

  5. Un boomerang! Tu sais comment t'en servir? D'abord, touche l'icône d'objet pour t'en équiper.

  6. Puis, trace une ligne et le boomerang en suivra le trajet... courbe ou droit! Essaie. Utilise cette pièce pour t'entraîner et t'y habituer.

  7. Si tu découvres quelque chose d'intéressant, écris-le sur ta carte! C'est vital!

  8. Ouah, qu'est-ce que c'est que ça? J'en ai froid dans le dos...

  9. Linebeck

    Ce doit être l'île du Feu dont parlait grand-papy. Nous l'avons trouvée!

  10. Ce doit être le temple. Mais l'entrée est murée...

  11. Nous pouvons entrer dans le temple! Nous avons réussi, Link! Il est temps de faire face à l'horrible pouvoir des ténèbres!

  12. Regarde! Le volcan est en éruption! Attention aux bombes volcaniques!

  13. Parfait! Nous pouvons atteindre le temple du feu par là! Vas-y, Link! Touche la porte pour l'ouvrir!

  14. Hé! J'ai entendu des bruits de pas là-derrière!

  15. Ne touche pas n'importe où... Tu devrais noter la position des trois brasiers.

  16. Mais cette porte n'a pas l'air de vouloir se laisser ouvrir...

  17. Cette porte... Je ne pense pas que nous puissions l'ouvrir pour l'instant.

  18. Hé, où est Linebeck?! Nous ne pouvons pas partir sans lui... Où est-il passé? Mais il n'a pas fini de nous causer des ennuis?!

  19. Qu'est-ce qu'on fait? Hé, et si nous l'appelions?! Prêt? Un, deux...

  20. HEEEEEEEEEOOOOH!

  21. Quelqu'un t'a entendu! Tu y es arrivé, Link!

  22. Bien compris! Nous devons trouver Kaji pour qu'il nous livre le secret!

  23. Il n'y a plus de danger! Seriez-vous... Astrid, la voyante?

  24. Hé, Link, attends!

  25. Un aventurier malheureux... regarde, Link!

  26. Il n'y a plus de danger! Kaji nous a demandé d'ouvrir la porte... Seriez-vous... Astrid, la voyante?

  27. Hé? Où est Linebeck? Mais quel enquiquineur!

  28. Si vous cherchez Linebeck, il est allé chez Astrid!

  29. Oooh! Je me demande ce qu'il s'est passé sur cette île, Link...

  30. Link, regarde! c'est le journal de Kaji. Apparemment, il est parti vers l'est de l'île! Allons-y nous aussi!

  31. Le journal de Kaji! Apparemment, quelque chose l'inquiétait...

  32. Attends, Link! Tu vas partir comme ça, sans essayer d'appeler? Il y a quelqu'un ici! Et pour appeler, il faut que tu parles dans le micro!

  33. Je sens une présence de l'autre côté de cette porte...

  34. Tenez bon, Astrid! Nous allons vous sortir de là dès que possible!

  35. Le volcan s'est calmé, Link!

  36. Je te parie que c'est parce que tu as vaincu tous les monstres, Link! Viens vite! Il faut aller le dire à Astrid!

  37. Linebeck

    Un superbe exemple de mes qualités de timonier! Alors? Scotché, Link?

  38. Linebeck

    Quoi?! Tu as trouvé Astrid mais la porte ne s'ouvre pas?! Et quoi?! L'île grouille de monstres en tout genre? ... 'Scuse, Link. Faut que je vérifie la chaudière... tout de suite!

  39. Linebeck

    Tu es allé au temple, Link?

  40. Linebeck

    Tu lambines! J'allais partir sans toi, Link!

  41. Linebeck

    Quoi?! Tu veux dire que tu ne sais pas où nous devons aller? Dis à Astrid de regarder dans sa boule de cristal et de nous médiumer ça.

  42. Linebeck

    Tu as trouvé Astrid, Link? Pas encore? Et tu veux quand même lever l'ancre? OuiNon

  43. Linebeck

    Tu sais où aller ensuite? Alors on lève l'ancre! OuiNon

  44. Linebeck

    D'accord. Je t'attends ici. J'ai des réparations urgentes à faire.

  45. Linebeck

    Mmh. Tu n'as rien oublié? Bien bien! Tout le monde à bord!

  46. Linebeck

    Quoi?! Tu ne savais même pas où se trouvait l'île! Et qui a tracé notre course sur la carte marine?! C'est Link!

  47. Linebeck

    Quoi?! Pauvre moucheron hypertrophié! Tu ne connais rien à la navigation! Peuh!

  48. Linebeck

    Mais toi, tu me comprends, pas vrai, Link? OuiNon

  49. Linebeck

    Voilà un gars qui en a dans la caboche! Tu vois! Link comprend!

  50. Linebeck

    ... Alors comme ça, on martyrise son capitaine... Va chez Astrid la voyante, espèce de petit aventurier du dimanche! Je t'attendrai ici, tout en prenant soin de mon navire! Peuh!

  51. Linebeck

    Et en tant que capitaine, je vais t'assigner une tâche à accomplir! Va trouver Astrid, Link! En attendant... Je serai ici à m'occuper de mon fier navire!

  52. Linebeck

    Quoi?! Tu restes ici?! Quelle poule mouillée!

  53. Linebeck

    P... poule mouillée, moi? Je n'ai peur de rien, sale petite crevette volante! Allez-y! Pendant ce temps, je me casserai le dos à travailler sur le navire!

  54. Linebeck

    Allez hop! Va demander à Astrid des infos sur le navire fantôme! Bien sûr, si tu as peur, on peut reprendre la mer... OuiNon

  55. Linebeck

    Oh! Je me demandais qui cela pouvait bien être. C'est toi Link! Quoi... Oh... Euh, en fait, je cherchais Astrid, moi aussi.

  56. Linebeck

    Mais quel menteur! Tu as dit que tu devais réparer le bateau!

  57. Linebeck

    Eh bien, en fait, hum... Je me suis dit que vous vous sentiriez seul sans moi!

  58. Linebeck

    Hein? Tu veux dire que c'est toi qui as eu peur de rester seul! Enfin, au moins tu es arrivé à temps pour entendre Astrid.

  59. Linebeck

    Qu... quoi?! Pourquoi tu ne me l'as pas dit plus tôt!

  60. Linebeck

    Encore en retard? Ça devient une habitude, Link! Astrid nous attend! Elle va nous lire notre futur!

  61. Linebeck

    Linebeck! Tu t'es enfui à la seconde même où tu as entendu le mot "monstres"!

  62. Linebeck

    N... non! N'importe quoi! Je me suis inquiété pour mon bateau... La première obligation d'un capitaine est à son navire!

  63. Linebeck

    Ça y est, tu t'es débarrassé de tous les monstres, Link? Si tu as fini, eh bien il est temps de mettre les voiles! Oui!Non

  64. Linebeck

    Hé, Link! Et si on répartissait les tâches? Je m'occupe du navire, et tu t'occupes des monstres!

  65. Linebeck

    Incroyable! Tout ce qui t'intéresse, c'est d'éviter le danger, pas vrai?!

  66. Linebeck

    M... mais, tu ne peux pas comprendre! Les capitaines ont leurs raisons! De toute manière, c'est à toi de t'occuper des monstres, Link!

  67. Linebeck, Astrid

    Mais, Link?! Et le trésor... je veux dire Tetra! Que fais-tu d'elle?

  68. Astrid

    On dirait que tu nous as débarrassé des monstres... Allez, Astrid nous attend.

  69. Linebeck

    Hein?! Tu n'as pas besoin de parler à Astrid?

  70. Linebeck

    Qu'est-ce qu'il y a encore, Linebeck?! Quelle mouche t'a piqué?

  71. Linebeck

    Bon allez, retournons à l'île Melka! OuiNon

  72. Linebeck

    Le parfum de trésor fait battre la chamade à mon cœur d'aventurier! Tu ne crois pas que la lumière que nous cherchons est l'éclat d'un trésor?

  73. Linebeck

    ... Pas vraiment, non...

  74. Linebeck

    Linebeck! Qu'est-ce que tu fais ici?

  75. Linebeck

    Hooo! Trésor!

  76. Linebeck, Astrid

    ...Pff! Quel égoïste!

  77. Linebeck

    Ce n'est pas le moment de traîner! Revenez vite!

  78. Linebeck

    Hé, pourquoi tu ne vas pas voir Astrid en vitesse? On vient juste d'arriver! Tu veux partir tout de suite? OuiNon

  79. Ile du Feu

  80. ↑ Voyante

  81. VERS LE SOMMET Entrée sur autorisation.

  82. Boïng boïng! Pour ouvrir le chemin vers le sommet, tu as besoin de ce qu'offre la voyante. A toi de voir si tu crois ou pas en ses pouvoirs...

  83. Kaji

    La force pure... nulle part ne mène...

  84. Indiquez la position des trois brasiers de l'île...

  85. Kaji

    Vous devez noter la position des trois brasiers sur votre carte... S'il vous plaît... prenez soin d'Astrid...

  86. Je vous en serai très reconnaissant... Voici le secret pour ouvrir la porte...

  87. Kaji

    Vous trouverez la solution en marquant la position des 3 brasiers sur la carte... Approchez de la porte avec votre carte annotée, et le secret vous sera révélé... S'il vous plaît... protégez Astrid...

  88. Oh, mais que t'est-il donc arrivé? Regarde-toi... pauvre petit...

  89. Aaah! C'est un fantôme! Fais-le disparaître, Link!

  90. Me faire disparaître?! Pour m'agresser ainsi... je dois avoir piètre allure! Mais je jure que je ne suis pas un méchant fantôme...

  91. ... C'est vrai qu'il n'a pas l'air méchant.

  92. Je me nomme Kaji... J'étais au service d'Astrid, la voyante...

  93. Oh, mais que t'est-il donc arrivé? Regarde-toi... pauvre petit...

  94. Si vous croyez au destin, ce n'est pas si grave. Je me sens plus léger! Je m'inquiète beaucoup plus pour Astrid... Mon cœur est lourd!

  95. Nous venons de chez elle! Elle est enfermée et elle a besoin de nous pour sortir!

  96. Astrid? Nous sommes venus ici pour la voir! Vous savez où elle est?

  97. Qu... quoi? Dame Astrid va bien? Alors s'il vous plaît, ouvrez la porte à ma place! Je vais vous dire le secret...

  98. Je l'ai cachée... Dame Astrid se trouve chez elle, à l'abri... Mais je ne peux pas ouvrir la porte. Pas depuis que je suis...

  99. Bien sûr que nous allons t'aider! Nous allons ouvrir la porte et la sauver!

  100. Kaji

    Vous avez libéré Dame Astrid! Vous avez toute ma gratitude... Continuez à veiller sur elle, je vous en prie...

  101. Si vous lisez ces mots, cela signifie que mon destin m'a rattrapé... Portez votre regard vers l'est et poursuivez ma tâche. Kaji

  102. Kaji

    Laissez-moi vous confier un secret en remerciement de votre aide... Une carte est enfouie... ici. Je souhaite qu'elle vous soit utile...

  103. Kaji

    Veuillez continuer à veiller sur Dame Astrid, je vous en prie...

  104. Kaji

    Il existe une autre carte cachée sur cette île... Elle est enfouie dans la cave de la maison de Dame Astrid...

  105. Voulez-vous bien ouvrir la porte, je vous prie? OuiNon

  106. Ne dites pas une chose pareille... ou je vous hanterai!

  107. Les trois brasiers sur cette île sont la clé de l'énigme... Gardez cela à l'esprit et vous serez sans doute à même d'ouvrir la porte...

  108. Un brasier se trouve ici. Je conseille d'en noter la position sur votre carte...

  109. Je vous en prie... veillez sur Dame Astrid...

  110. Astrid

    Qui... Qui est là?

  111. Link? Un nom qui marie dans un même souffle bonté et force.

  112. Il en est donc ainsi... Le navire fantôme est passé il y a peu. Je m'étais cachée pour échapper à sa morbide influence. Ce qui me rappelle... que je n'ai pas de nouvelles de Kaji depuis...

  113. ... Des vacances... Je doute que le volcan rende l'île si attractive... Tu es ici pour de plus sérieuses raisons, non? Navire!Mmh...

  114. Il me paraît étrange que tu aies oublié le but de ta visite. N'y a-t-il pas quelque raison vitale? Navire!Mmh...

  115. Une telle réserve est admirable, mais bien inutile, je te l'assure.

  116. La vie suit son cours, il faut l'accepter. Kaji penserait de même...

  117. Peux-tu aller m'attendre en haut? Si tu as des compagnons, invite-les à se joindre à nous. Je vous rejoins dès que j'ai fini mes préparatifs...

  118. Astrid

    Salutations. Si tout le monde est présent... nous pouvons commencer.

  119. Astrid

    Vraiment... Si tel est ton choix, qu'il en soit ainsi....

  120. Astrid

    Dans le temple du roi des mers, sur l'île Melka, réside un indice sur l'esprit... Mais la lumière qui appelle à l'aide va en diminuant... Tu dois faire vite.

  121. Astrid

    Hâte-toi vers le temple du feu, au sommet de l'île. Là, tu devras défaire les puissances du mal qui ont envahi les lieux. Tu obtiendras alors la clé nécessaire à la poursuite de ta quête... En toi réside le pouvoir d'altérer notre funeste destin, Link. Mais la lumière qui attend ton aide s'atténue de plus en plus. Tu dois faire vite.

  122. Astrid

    J'avais vu ton retour. C'est ton destin, bien sûr. Toutefois, nombreuses encore sont les épreuves qui t'attendent. Tu veux toujours sauver Tetra du navire fantôme? Oui!Non

  123. Astrid

    J'ai brisé le sceau qui fermait la porte vers le sommet. Rends-toi au temple du feu. Mes vœux t'accompagnent...

  124. Astrid

    Bien joué! Tu as défait les pouvoirs du mal, Link. Tu as ainsi brisé le sceau qui retenait prisonnier l'esprit de la force. Il te faut réunir les trois esprits: force, sagesse, et courage. Quand les trois esprits seront réunis, tu trouveras le navire fantôme. Il reste deux esprits... mais leur position m'est pour l'instant cachée! Je sens que le prochain indice t'attend dans le temple du roi des mers. Et pour t'aider dans ton combat, accepte ce présent. Va! Va à l'île Melka!

  125. Astrid

    Si tu venais à douter de ton chemin, reviens me voir et j'essaierai de t'aider.

  126. Les monstres sont-ils partis? Alors faites-moi sortir d'ici!

  127. Je ne peux pas ouvrir la porte de ce côté!

  128. Voyez-vous la carte accrochée au mur, à côté de la porte?

  129. Merci! Et bonne chance; vous en aurez besoin!

  130. Oui, c'est cela... Je me nomme Astrid... Je fus enfermée ici pour échapper aux monstres... Je n'avais pas prévu...

  131. J'ignore qui vous êtes, mais pourriez-vous ouvrir? OuiNon

  132. Co... comment? Quel goujat! Sauvez-moi et je ferai tout ce que vous voudrez... S'il vous plaît? Dîtes? Voulez-vous bien ouvrir? OuiNon

  133. Cette carte renferme le secret du mécanisme de cette porte... Malheureusement, seul Kaji, mon assistant, en connaît les détails...

  134. En effet... Je suis Astrid. Je vois... Vous l'avez fait pour Kaji.

  135. Pour consulter la carte, à côté de la porte, vous n'avez qu'à la toucher...

  136. J'ignore qui vous êtes, mais pourriez-vous ouvrir? OuiNon

  137. ... Tu es distrait. Tu devrais entraîner un peu ton cerveau.

  138. Astrid, à propos de... Enfin, Kaji, il est...

  139. Astrid

    Oh, pauvre Kaji... Tout cela pour moi...

  140. Astrid

    Je vois que tu es en possession du collier royal, Link... Kaji et moi-même sommes des descendants du royaume Kayas... Ce lien fait que l'âme de ceux doués de prescience ne s'évapore pas aisément. Ce collier prouve que tu as été choisi. Va! Va à l'île des Ruines!

  141. Astrid

    C'est une goutte d'esprit. "Dix rassemblées, un esprit voit sa force augmentée"... Je pressens que ta quête en bénéficiera. La lumière qui requiert ton aide s'atténue toujours... Point de temps à perdre.

  142. Astrid

    Force, sagesse, et courage. Une fois tous rassemblés... tu auras alors le pouvoir de trouver le navire fantôme.

  143. Astrid

    Je vois que tu es entré en possession du sablier fantôme. Retourne au temple du roi des mers, à Melka, trouver une nouvelle carte marine. Cela te rapprochera de ton but, le navire fantôme. Ton regard si pur me fait penser à Kaji...

  144. Astrid

    Je vois que tu as trouvé une carte marine. Il te faut affronter une mer inconnue, et pour ce faire, t'équiper d'un canon. Il y a une île en ces eaux où tu trouveras un canon. Cherche Eddo.

  145. Astrid

    Pour trouver son chemin dans la brume, il existe une route bien précise. Seul un marin sut trouver ce chemin. Trouve et suit sa trace.

  146. Astrid

    Va à l'île du Vent. J'y sens un esprit qui appelle. Mais cette voix diminue. Va! Va comme le vent!

  147. Astrid

    Tu as secouru l'esprit de la sagesse! Accepte ce présent, Link!

  148. Astrid

    Augmenter la puissance des esprits te sera utile dans ta quête.

  149. Astrid

    Pour sauver Tetra, il te faut détruire la source même de l'obscurité. Retourne au temple du roi des mers, à Melka, trouver une nouvelle carte marine. Cette carte en ta possession, ton but n'en sera que plus proche.

  150. Astrid

    Va au temple du roi des mers pour en apprendre plus sur le dernier esprit. La lumière de l'esprit s'atténue peu à peu. Ne perds pas de temps!

  151. Astrid

    Je vois une clé au fond des mers, puis le temple du courage sur l'île Molida. Va d'abord rendre visite à Eddo, sur l'île Canon. Tu ne le regretteras pas. L'esprit est devenu si faible... Ne tarde pas!

  152. Astrid

    Tu as trouvé les trois esprits! Tu as réussi, Link! Grâce à eux, je te vois traverser le brouillard et trouver le navire fantôme! Ne tarde pas! La lumière que tu cherches s'affaiblit de plus en plus...

  153. Astrid

    Je vois que tu es entré en possession de la carte de la mer du nord-est. Tu trouveras là-bas une île majestueuse, mystérieuse, mais... Mais je vois un problème. Il te faudra une permission royale pour y accéder. Cette route ne te sera ouverte que si tu vas sur une île au nord-est.

  154. Astrid

    Je vois que tu as réuni les trois minerais. Va voir Sazu le forgeron et demande-lui de forger l'épée qui t'est destinée. Mais la lumière! La lumière qui attend ton aide... elle est si faible!

  155. Astrid

    Je vois que l'épée sacrée est maintenant à tes côtés. Je vois... Je vois quelqu'un se dresser devant toi. Pas ici. Sur l'île Melka... C'est là que tu trouveras la force nécessaire pour vaincre ton ennemi.

  156. Astrid

    Tu possèdes maintenant le pouvoir de vaincre ton ennemi. Et je vois... Oui, pour sauver Tetra, tu dois détruire la source de ces ténèbres! Utilise l'épée spectrale sur la bête tapie au fond du temple du roi des mers. Je prierai pour ta victoire, Link...

  157. Merci d'avoir ouvert la porte. Je suis enfin libre de sortir de cette pièce!

  158. Eh bien, vous avez vaincu ces monstres... Vous n'êtes pas de simples voyageurs. Puis-je vous demander vos noms? Bien sûrNon

  159. Oh, ne sois pas modeste! Je m'appelle Ciela, et voici Link.

  160. Link cherche à sauver son amie, enlevée par le navire fantôme. Astrid, nous espérions que vous pourriez nous éclairer...

  161. ... Je vois. Je l'avais pressenti... Tout est tel que je l'avais prédit... Mais cela aussi, je l'avais vu...

  162. Désires-tu que je te lise ton avenir? Oui!Non

  163. Astrid

    Peste! Pourquoi quelqu'un qui peut voir le futur n'est pas à l'heure? Où est cette Astrid?! Je veux connaître mon futur tout de suite!

  164. Astrid

    Pouvoir des ténèbres, ha... Hé, Link! Je... viens de me souvenir que je dois cirer le, euh... le gouvernail! A plus tard!

  165. Astrid

    ... Mais qu'est-ce qu'il a? Bah, laisse tomber. Allons vite au temple!

  166. Astrid

    Ignore ton destin à tes risques et périls...

  167. Astrid

    Tu as réussi! Avec ça, on est un peu plus proches du trésor, Link! Yaouuuuhh!

  168. Mais quel benêt!

  169. Astrid

    Je vois... Je vois... le futur... Une sinistre obscurité... la mer... et la voix de la lumière sacrée...

  170. Astrid

    Je vois! Je parle! Ouvre ton cœur et écoute!

  171. Astrid

    Si tu désires vraiment trouver le navire fantôme, Link... Tu dois te préparer à affronter les ténèbres en personne! Sachant cela, tu persistes à vouloir sauver Tetra? Oui!Euh...

  172. Astrid

    Je sens que cet homme se révélera utile... en temps voulu.

  173. Astrid

    ... J'espère que vous avez raison. Allez, Link! Retournons à l'île Melka en vitesse!

  174. Astrid

    Le destin a-t-il obscurci ta voie, Link? OuiNon

  175. Astrid

    Très bien. Je vais tâcher de voir ta prochaine destination.

  176. Astrid

    ... Je le vois. Ton futur...

  177. Astrid

    Fort bien. Ton regard est comme ton cœur, pur comme le cristal!

  178. Astrid

    Tu dois vaincre la source des ténèbres si tu veux sauver Tetra. Le temple du roi des mers cache des niveaux plus profonds encore. Mais pour y descendre, tu dois apprendre le sceau secret de Sazu le forgeron. Il réside en ces eaux. Va le voir sans tarder!

  179. Astrid

    Trouve la clé au fond des mers et va à l'île Molida. L'esprit s'affaiblit. Fais vite!

  180. Astrid

    Je vois que tu as obtenu l'aquanine. Trouve l'autre minerai dans la mer du sud-est. J'entends Tetra. Elle t'appelle. Sa voix faiblit. Ne tarde pas!

  181. Astrid

    Je vois que tu as trouvé la carte de la mer du sud-est. Rends-toi là-bas pour y trouver deux des minerais que tu cherches. Tu dois rassembler tous les minerais si tu veux vaincre la source des ténèbres. La voix de Tetra faiblit toujours. Va vite!

  182. Astrid

    Je vois que tu as obtenu l'alzanine. Tu trouveras un autre minerai quelque part dans la mer du sud-est. La voix de Tetra s'éteint toujours un peu plus! Fais vite!

  183. Astrid

    Je vois que tu as obtenu la smaragdine. Mets le cap sur la mer du sud-est. Un autre minerai t'y attend. La voix de Tetra est si faible... Va vite!

  184. Astrid

    Tu vas l'aider, n'est-ce pas, Link? OuiNon

  185. Astrid

    J'ai toujours cru en toi! Je n'ai jamais douté! Vite, parlons-en à Astrid!

  186. Astrid

    C'est pas vrai, ce n'est vraiment pas le moment de plaisanter! Dis que tu vas aider Tetra, Link! OuiNon

  187. Astrid

    C'est ton destin d'arracher Tetra au navire fantôme. Oui!Mmh...

  188. Souviens-toi. Pourquoi es-tu venu sur notre île? Navire!Euh...

  189. Dis-moi. Pourquoi es-tu venu sur notre île? Navire!Vacances!Euh...

  190. Astrid

    Je vois que tu as vaincu les ténèbres tapies dans le temple du roi des mers! Mais je vois un terrible affrontement final, Link!

  191. Astrid

    Sois prudent...

  192. Le temple qui protège l'esprit de la force.

  193. Ne te hâte point, prends note du seul bon chemin.

  194. Souffle sur les flammes pour éclairer le chemin à prendre.

  195. Les quatre interrupteurs avec célérité tu activeras.

  196. Les trois brasiers allumés, le chemin sera révélé.

  197. Vous obtenez le boomerang! Cet objet suit le trajet tracé à l'écran!

  198. Rien ne se passe... Vous ne touchez peut-être pas aux bons endroits...

  199. Vous avez touché aux bons endroits...

  200. Ile du Feu

  201. Temple du feu

  202. Braziard, maître du feu

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